NPD:2020年美國(guó)電子游戲支出增長(zhǎng)27%
據(jù)外媒TechCrunch報(bào)道,在2020年,由于在家的美國(guó)民眾在游戲中尋求安慰和分散注意力,支出幾乎在所有領(lǐng)域都有很大的增長(zhǎng)。這與消費(fèi)電子領(lǐng)域的大部分其他產(chǎn)品形成鮮明對(duì)比,其中經(jīng)濟(jì)的不確定性抑制了對(duì)非必需品的購(gòu)買。根據(jù)NPD的最新數(shù)據(jù),美國(guó)12月份游戲硬件、軟件和配件的支出達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的77億美元,與2019年同期相比增長(zhǎng)了25%;全年支出也創(chuàng)下了新紀(jì)錄,達(dá)569億美元,較2019年增長(zhǎng)了27%。