“三消(Match-3)”是美國游戲市場非常受歡迎的類型,但“三消”也有很多細分品類。以「糖果傳奇」為代表的傳統(tǒng)三消,玩法直觀,畫風輕松可愛?!笁艋没▓@」「夢幻家園」在此基礎上加入了建造元素。還有像「智龍迷城」類型的,將三消玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)結合,本質是個走氪金路線的角色扮演游戲。
以下通過 App Annie 數據與您分享兩個近期熱門的三消游戲,供您決策參考。
不同于「糖果傳奇」等傳統(tǒng)三消游戲以女性用戶為主導,「Empries & Puzzles」的用戶男女比接近五五分,且 50% 的玩家為 25 - 44 歲的高消費能力群體,這與其美式奇幻的畫風、PvP 對戰(zhàn)玩法不無關系。同時,戰(zhàn)斗玩法刺激了玩家購買付費道具以不斷升級堡壘、擁有更強大的戰(zhàn)力,因此,這款游戲上線以來長期保持在角色扮演類游戲收入榜前 10 名,且偶有沖頂的時候。
「消消莊園」上線已有兩年,但以黑馬之姿進入視野從去年11月開始,今年以來一直穩(wěn)定在家庭游戲收入榜第一,解謎游戲收入榜前五,游戲收入總榜前15,這在市場格局相對固化的美國相當難得。
「消消莊園」其實從風格、劇情和玩法上都和「夢幻家園」十分相似,而后者常居美國游戲收入總榜前十,它為何還能成功突圍呢?除了以 “居家裝潢” 為特色來吸引「夢幻家園」原本的客群,特色之一在于美術走更加可愛柔美的女性化風格,以擴大女性玩家群體;之二在于強化“建造”,以增強付費點與用戶粘性??梢哉f是在前人建立起游戲習慣、驗證此路可行后,再做微創(chuàng)新來搶奪用戶。
通過 App Annie 的數據,我們也確實看到「消消莊園」的女性玩家占比已經超過八成,高于「夢幻家園」,并且與「克朗代克大冒險」「Sonic Forces」「探尋者記」等中重度游戲的用戶相似性比較高。
廣告推廣方面,我們也從 App Annie 數據觀察到它從去年 10 月開始進行了比先前更頻繁的推廣活動,投放在更多的廣告平臺,投放的素材量相較于 8 月份也多了三倍。有趣的是,它的廣告素材比較多采用中性的美術風格,解決問題式的試玩形式,完全不體現(xiàn)三消玩法,可能也是想觸動獲取更核心的玩家群體。
上述可以看到,美國三消游戲的趨勢是在原本的核心玩法上加入養(yǎng)成、建造,或是與好友對戰(zhàn)的要素,并以獨特的美術風格來吸引特定的玩家,例如「Empires & Puzzles : RPG Quest 」是以通用的美式奇幻風格取勝,一反「智龍迷城」的日式風格,「消消莊園」則是以粉紅少女風瞄準女性玩家。其實不僅是三消游戲,其他游戲也有這樣的趨勢,用交叉玩法和獨特的畫風世界觀來吸引用戶。