《哈利波特:巫師聯(lián)盟》首周下載量達650萬,吸金300萬美元

來源:SensorTower
作者:SensorTower
時間:2019-07-01
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Niantic旗下AR手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》自6月20日在英美首發(fā)后,陸續(xù)登陸除中國和日本以外的主要手游市場。Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,上市首周該游戲全球下載量達到650萬次,預估收入約300萬美元。


Niantic旗下AR手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》自6月20日在英美首發(fā)后,陸續(xù)登陸除中國和日本以外的主要手游市場。Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,上市首周該游戲全球下載量達到650萬次,預估收入約300萬美元。


目前美國是《哈利波特:巫師聯(lián)盟》最大的市場,貢獻近220萬美元收入和210萬次下載,分別占該游戲首周收入的72%,總下載量的33%。英國市場雖然排名第二,但僅貢獻18萬美元的收入和52萬次下載,分別占比6%和8%。


《哈利波特:巫師聯(lián)盟》上市之初躍居全球31個國家/地區(qū)iPhone下載榜冠軍,不過一周之后只在7個國家/地區(qū)維持榜首位置,在英國和美國下載榜分列第3名和第7名。收入方面,該游戲目前只在芬蘭躋身暢銷榜前五,在英國和美國都跌出TOP50,分列第54名和第56名。


作為對比,Niantic于2016年發(fā)行的《精靈寶可夢GO》在英美等5個國家/地區(qū)上市首周,下載量和收入分別為3850萬次和5800萬美元,即平均每下載付費為1.5美元。而《哈利波特:巫師聯(lián)盟》上市首周平均每下載付費僅為0.5美元。


根據(jù)《哈利波特:巫師聯(lián)盟》目前的數(shù)據(jù),我們仍預測該游戲上市首月的收入將達到1000萬美元。


同時,Niantic宣布8月起將開展一系列游戲內活動,相信通過持續(xù)不斷的增加新內容和活動,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》的收入能得到進一步提升,我們也將繼續(xù)跟蹤該游戲接下來的市場表現(xiàn)。

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