隨著國(guó)際形勢(shì)的變化,當(dāng)下中東市場(chǎng)已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)游戲廠商的新目標(biāo),此前飛書(shū)深諾GamePlus總經(jīng)理秦曉蕓曾坦言:“中東地區(qū)整體人口結(jié)構(gòu)年輕化,約60%~80%的人口年齡都在30歲以下,龐大的年輕群體推動(dòng)了中東移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,令手游有一定的施展空間?!?/span>
對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商來(lái)說(shuō),中東這片土地是不是手游出海新大陸?
近日,App Growing Global發(fā)布了《中東出海市場(chǎng)觀察》。報(bào)告顯示。目前大中東地區(qū)MEGA泛指中東和北非部分地區(qū),總?cè)丝诩s為5億、互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)約3億,互聯(lián)網(wǎng)滲透率達(dá)58.7%。
中東人口比例年輕,但男女結(jié)構(gòu)失衡,男性人口超出女性人口兩倍有余。手游玩家方面,男性用戶(hù)占比高達(dá)70%,且以18-30歲年輕玩家為主。這其中60%的游戲用戶(hù)使用移動(dòng)設(shè)備來(lái)玩游戲。
數(shù)據(jù)來(lái)源:App Growing Global
大中東地區(qū)游戲市場(chǎng)每年增速為25%,高達(dá)40億。土耳其是中東地區(qū)最大的手游市場(chǎng),作為中東第二大經(jīng)濟(jì)體,互聯(lián)網(wǎng)人口在6210萬(wàn)上下,其中手游玩家超過(guò)4000萬(wàn),是中東最大的游戲市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模占到了中東市場(chǎng)的40%,也是中東最具人口紅利的游戲市場(chǎng)。
其次是阿聯(lián)酋,埃及,沙特阿拉伯等地區(qū),阿聯(lián)酋人口不到1億,在中東市場(chǎng)中有著極高的互聯(lián)網(wǎng)普及率,高達(dá)98%,同時(shí)阿聯(lián)酋也是中東最開(kāi)放的國(guó)家,5G部署等基礎(chǔ)建設(shè)方面與世界上技術(shù)排名前列的國(guó)家也沒(méi)有明顯差距;作為中東第一大經(jīng)濟(jì)體,沙特互聯(lián)網(wǎng)人口占比超過(guò)9成,其中移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口超過(guò)3000萬(wàn),手游玩家約2420萬(wàn);埃及方面,其用戶(hù)獲取成本低,約為0.3美元/每用戶(hù)。
中東玩家的手游傾向與歐美相近,此前Sensor Tower曾發(fā)布過(guò)相關(guān)數(shù)據(jù),據(jù)顯示,2018年8月到2019年8月,中東手游收入最高的是SLG手游,貢獻(xiàn)了超過(guò)四成的收入。動(dòng)作和角色扮演分別位列二三位,收入分別為2.13億美元和1.11億美元。
下載量分布方面,以《PUBG MOBILE》為代表的動(dòng)作類(lèi)手游、休閑類(lèi)、模擬類(lèi)、街機(jī)類(lèi)游戲?yàn)橹髁?,下載量均在2億次以上。其余品類(lèi)分別為競(jìng)速、益智解謎、體育、教育等。棋牌類(lèi)游戲在中東市場(chǎng)較為普遍,但不同國(guó)家玩家的偏好略有不同,沙特和阿聯(lián)酋的棋牌游戲以《拉米》《UNO》《Ludo》《Solitaire》為主,土耳其玩家則更喜歡傳統(tǒng)棋牌游戲《Okey》。
付費(fèi)特征方面,中東的用戶(hù)付費(fèi)習(xí)慣呈現(xiàn)二八定律,20%的用戶(hù)更傾向于內(nèi)購(gòu),這其中還有諸多的大R玩家,另外,海灣六國(guó)用戶(hù)付費(fèi)能力極強(qiáng),六國(guó)手游ARPPU均在50到100美元,沙特更是擁有全球最高的手游ARPPU約270美元。
剩下的80%則對(duì)內(nèi)購(gòu)相對(duì)抵觸,更愿意觀看廣告獲得道具。這從近期App Growing Global公布的中東買(mǎi)量數(shù)據(jù)也能知悉一二。
App Growing Global近期公布的《2020年Q3中東買(mǎi)量市場(chǎng)洞察》,追蹤了2020年7月1日-9月30日海外廣告買(mǎi)量策略,統(tǒng)計(jì)地區(qū)覆蓋阿聯(lián)酋,沙特阿拉伯,媒體涵蓋Facebook、Admob、YouTube、Unity、Line Japan、Twitter等18家全球性移動(dòng)廣告平臺(tái)。報(bào)告顯示,中東市場(chǎng)Q2和Q3手游投放數(shù)量和廣告量占比均在一半以上,其中Q3策略手游廣告量季環(huán)比增長(zhǎng)40%以上,棋牌游戲季環(huán)比增長(zhǎng)94%以上,角色扮演、體育競(jìng)技也有相應(yīng)漲幅。
歷史原因使得中東地區(qū)始終伴隨戰(zhàn)爭(zhēng),此舉促使中東玩家性格尚武好戰(zhàn),SLG中的常備戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)抗性元素使之成為中東地區(qū)的熱門(mén)手游類(lèi)型。數(shù)據(jù)顯示,2020年Q2和Q3中東熱推SLG游戲包括《Mafia City》(黑道風(fēng)云)、TopGames Inc.《Evony:The King's Return》、Funplus《State of Survival》、龍創(chuàng)悅動(dòng)《Rise of Empires:Ice and Fire》、《Last Shelter:Survival》(守望黎明),以上這幾款游戲基本維持在沙特,阿聯(lián)酋分類(lèi)暢銷(xiāo)榜前20的位置。
休閑游戲在中東同樣得到了廣泛的玩家支持,以Playrix的《夢(mèng)幻花園》+《夢(mèng)幻小鎮(zhèn)》+《夢(mèng)幻水族箱》+《夢(mèng)幻家園》,F(xiàn)irecraft Studios《奇妙莊園》的消除+建造為代表,外加找茬休閑游戲《5 Differences Online》成為了中東地區(qū)休閑類(lèi)的推廣主力軍。
相較于歐美日韓和東南亞等成熟的手游出海市場(chǎng),中東對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)太過(guò)“遙遠(yuǎn)”,所以本地化往往最花費(fèi)精力也最容易踩雷,《中東出海市場(chǎng)觀察》提供了簡(jiǎn)單的營(yíng)銷(xiāo)貼士。
報(bào)告顯示,除了土耳其用土耳其語(yǔ)、伊朗用波斯語(yǔ)、以色列用希伯來(lái)語(yǔ),其余國(guó)家均用阿拉伯語(yǔ)。素材方面,綠色是最受中東人歡迎的顏色,其次是白色、灰色、金色,而5和7則是當(dāng)?shù)厝俗钕矚g的數(shù)字,分別代表著吉祥和團(tuán)圓。
中東國(guó)家信仰多為伊斯蘭教,需要遵守如“不可出現(xiàn)God字樣、十字圖案”等禁忌。
很多人曾提到過(guò)在中東市場(chǎng)需要擁有較為全面的線下廣告投放打法,關(guān)鍵在于中東人民的娛樂(lè)活動(dòng)較少,所以人群很樂(lè)于提前到娛樂(lè)場(chǎng)所等待,以電影映前廣告來(lái)說(shuō),一般8點(diǎn)開(kāi)始的電影7點(diǎn)半往往就已經(jīng)座無(wú)虛席,因此其實(shí)沙特電影映前廣告效果非常好。而在電影院投放紙質(zhì)海報(bào)、LED宣傳屏等操作也能收獲較好的結(jié)果。