AdTiming聚合平臺(tái)SDK:這篇文章可以對(duì)SDK有個(gè)簡單的認(rèn)知,同時(shí)也提供了一些接入的流程,寫的相對(duì)比較簡單,同時(shí)版本比較低
Unity插件集成:這里有比較詳細(xì)的Unity接入流程,包括Android和iOS
廣告單元:這里會(huì)按照激勵(lì)廣告、插屏廣告、Banner廣告等詳細(xì)的介紹一些注意事項(xiàng)
中介網(wǎng)絡(luò)指南:這里針對(duì)不同的廣告主,給了相應(yīng)后臺(tái)配置說明文檔。同時(shí)還要注意有些設(shè)計(jì)到Unity側(cè)的調(diào)整
比如在AdMob中提到:
這個(gè)就要注意了,需要在Unity的AndroidManifest中把AdMob平臺(tái)的Unit ID按照上述格式配置好。
比如在ironSource中提到
另外第一次打包可能會(huì)卡在Build Scene很久,耐心等待,它在處理安卓依賴!
測試
需要先在Adtiming后臺(tái)添加測試設(shè)備的GAID(Google advertising ID)或者IDFA,才能夠進(jìn)行測試,另外測試啟動(dòng)后有時(shí)間限制(目前是一個(gè)小時(shí)),不過可以反復(fù)開啟。
建議在應(yīng)用商店中搜索下載Deviceid應(yīng)用進(jìn)行查詢。
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