Epic Games訴蘋果App Store案件或影響三大游戲主機平臺

來源:cnBeta.COM
作者:raymon725
時間:2020-11-28
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由于《堡壘之夜》游戲內(nèi)購分成問題談不攏,Epic Games與蘋果App Store的法律訴訟已被游戲玩家廣泛知曉。前者的主要目的是允許iOS用戶自由安裝第三方應(yīng)用商店,并繞過蘋果的高額分成和發(fā)行管控政策。

由于《堡壘之夜》游戲內(nèi)購分成問題談不攏,Epic Games與蘋果App Store的法律訴訟已被游戲玩家廣泛知曉。前者的主要目的是允許iOS用戶自由安裝第三方應(yīng)用商店,并繞過蘋果的高額分成和發(fā)行管控政策。相比之下,微軟似乎在這方面處于更加開明的地位,畢竟Windows平臺玩家就無需被這樣攔路搶一遭。然而該公司的Xbox主機平臺,其實也沒好到哪去。

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在Xbox平臺上,開發(fā)者必須同樣交一筆買路錢,才被允許向玩家出售其應(yīng)用程序。除了按比例的內(nèi)購分成,還不得繞過微軟的相關(guān)限制。

不過事情也不是沒有轉(zhuǎn)機,比如最近,加州北部地方法院法官Yvonne Gonzales Rogers就發(fā)出警告——Epic Games針對蘋果App Store政策的訴訟,或?qū)λ髂帷⑽④?、任天堂這三大廠商造成重大的影響。

在游戲主機市場,多年來人們似乎已經(jīng)習(xí)慣了打造基于定制軟硬件、發(fā)行方式、以及內(nèi)購政策的生態(tài)閉環(huán)。

然而在Epic Game頭鐵向舊政策發(fā)起挑戰(zhàn)并引發(fā)了玩家們的廣泛共鳴的情況下,后續(xù)發(fā)展或迫使微軟和索尼的主機平臺也變得更加開放。

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即便如此,Xbox負責(zé)人Phil Spencer還是在近日接受TheVerge采訪時辯稱:

僅從規(guī)模上來看,全球有十億級的手機,但它們屬于通用型的計算平臺。相比之下,游戲主機就只能專注于玩游戲。

對我們來說,硬件上的虧本銷售是常態(tài),因此更依賴于后續(xù)的內(nèi)容銷售和訂閱服務(wù)來盈利,這點與Windows/iOS/Android這等規(guī)模的平臺有很大的不同。

而且一代主機在其生命周期內(nèi)只能賣出一兩億臺,遠不及手機行業(yè)的年度銷量。不過拋開規(guī)模來說的話,平臺的開放性和可訪問性還是相當(dāng)重要的,至少從法律層面上來說是這樣。

Phil Spencer說的話有一定的道理,且2億和10億的對比確實很是懸殊。然而在主機的不虧本銷售這件事上,任天堂顯然是一個特立獨行的存在。

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