在Homa Games工作室發(fā)布了他們最新的熱門游戲《小小汽車 Tiny Cars》之后,我們有幸采訪到了Homa Games聯(lián)合創(chuàng)始人Vincent Hart de Keating,他們通過哪些方法來提高他們的游戲,以下為專訪內(nèi)容:
Q:謝謝你接受我們的采訪,在我們正式開始之前,可否和我們分享一下Homa Games工作室的定位是什么,和我們聊聊這家公司背后的故事?
A:Homa Games定位在于超休閑手機游戲發(fā)行商,我們從2018年中才正式開展業(yè)務,從小型團隊不斷擴大,新成員主要做游戲概念設計,數(shù)據(jù)分析,和手機游戲開發(fā)。目前為止,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)超過10款游戲,其中四款是熱門游戲:《激光旋轉(zhuǎn)球 Balls VS Lasers》,《小小汽車 Tiny Cars》,《Tower Color》,《Idle World》。
Q:請和我們分享更多《小小汽車(Tiny Cars)》這個項目的情況,你們什么時候開始這個項目的?
A:《小小汽車(Tiny Cars)》是我們非常特別的一款游戲,這也是我們目前最熱門的游戲(北美IOS蘋果商店排名第三),對此我們感到非常自豪,當然還有很多后續(xù)的工作需要我們?nèi)ネ瓿?,我們和Rouleau工作室一起完成這個項目,開發(fā)途中我們差點放棄這個項目,很慶幸我們還是完成了。
《小小汽車(Tiny Cars)》
我們開始從很小的概念設計入手,在和Rouleau工作室合作開發(fā)兩天以后,我們將概念制作成了一個早期模型。游戲創(chuàng)意是玩家將要作為一名指揮員在十字路口指揮交通,注意不要讓小汽車發(fā)生碰撞,如果汽車安全通過那么會獲得游戲點數(shù),游戲可以重復游玩關卡從而獲得更高的分數(shù)。最后游戲表現(xiàn)是DAU是在42%,D3留存率是15%,D7留存率是6%,而CPI則是在0.2美金以下,游戲有好的概念,然后玩家愿意去玩,但是游戲核心循環(huán)的玩法其實是缺失的,我們需要在這方面多下功夫,提高玩家留存率。
Q:玩家留存率如果很低的話,那么是不是意味著項目要被砍掉?這種情況如何改變,你們是怎么去做的?
A:是這樣的,如果留存率低我們真的要放棄這個項目 ,但是我們又看到CPI很低。權衡之下,我們決定做出一些調(diào)整。
我們有很好的概念,但是很顯然缺乏內(nèi)容,我們應這方面著力提高我們做了以下兩件事情:
增加等級上限,玩家可以獲得更高等級。增加廣告,玩家對于廣告反應真的很重要我們觀察了此后的留存率和玩家平均游戲時間。此后游戲各項指標逐漸變好,當然游戲本身還是有很多值得提升的地方
經(jīng)過多達10次左右的更新,游戲留存率依然和預期存在差距。經(jīng)過測試以后我們意識到玩家很難去理解玩家很難去解鎖升級,為此我們例如統(tǒng) ”Star“系統(tǒng)到游戲中去 玩家如果讓汽車安全通過十字路口的話就可以就可以獲得點數(shù),解鎖下一等級。
Q:你們對于超休閑游戲確實做了很多實驗性質(zhì)的工作,現(xiàn)在這游戲是否已經(jīng)完成?
A:還沒有,我們還要很多工作去做,我們原始的概念是不錯的,但是游戲玩法還是需要提高。我們做出以下的調(diào)整:
等級提升:
我們在原有基礎增加了60-70等級,同時有更加復雜的升級路線,包裹一些全新的障礙。比如天氣系統(tǒng)和不同的街景。
游戲經(jīng)濟系統(tǒng):
我們提供游戲道具商城,讓玩家能夠在購買一些道具,比如小汽車,我們設計的想法是越好的小汽車通過十字路口那么獲得獎勵越豐厚。
進度條
游戲內(nèi)的汽車也有進度條了,當更好的車以更快速通過十字路口那么車的進度條會更快走完,玩家也就可以更快到達下一關卡。這些設計讓我們很興奮,我們會創(chuàng)造更多不同等級的關卡讓玩家參與進來,享受升級的過程。
Q:這些巨大變動的結(jié)果是什么,你們?nèi)绾螌τ螒蜻M行數(shù)據(jù)分析?
首先來看我們對于玩家的升級路線圖,在最高等級玩家可以實現(xiàn)最高的掉落率,這也意味這玩家可以畢業(yè)了,而初始等級游戲玩法和升級路線都是精心設計的。我們的目標是讓我們的玩家開始的游戲體驗很好,被游戲吸引住。在做出上述改變我們得到我們想要的:
RRD1 = 50%
RRD3 = 26%
RRD7 = 15%
根據(jù)我們服務器數(shù)字,玩家會有更多的時間停留在我們游戲中,同時我們的收入也在穩(wěn)步增長,沒有這些調(diào)整,我們就見不到現(xiàn)在這樣的結(jié)果。
Q:很高興能夠聽到這樣的結(jié)果,謝謝你接受我們的采訪,最后可以和我們分享對于新的開發(fā)者你有什么好的建議么?
A:如果你的游戲概念不錯,CPI比較低,那么可以毫不猶豫改變游戲玩法,可以做出一些調(diào)整和改變,當然前提是你手上的資源,我們能夠做出調(diào)整原因是有團隊支撐。