過去半年持續(xù)對國內游戲業(yè)帶著批評態(tài)度報道的央視,今日開始關注游戲審批暫停的游戲業(yè)所面臨的困境,著實讓游戲業(yè)感到意外。
12月4日消息,今日央視財經(jīng)頻道“交易時間”欄目用時20分鐘著重關注了深陷囹圄之中的游戲業(yè),并對中小游戲創(chuàng)業(yè)公司、以及目前上市游戲企業(yè)的表現(xiàn)做了重點的探討。
審批暫停、增幅放緩下的游戲業(yè)寒冬
央視節(jié)目評論稱:“從今年3月以來,受游戲版號審批暫停、游戲玩家增速放緩等因素的影響,游戲市場普遍陷入了產(chǎn)品荒、用戶荒的困境。前三季度,國內上市游戲公司中,42%的公司凈利潤出現(xiàn)下滑。一些上市公司將下滑原因歸于受游戲產(chǎn)業(yè)政策調整等不利因素。而出現(xiàn)業(yè)績下滑的游戲公司也都普遍將下滑原因歸結為“政策”,“版號”等。”
在央視報道中,多家行業(yè)內企業(yè)負責人相繼出鏡,包括《執(zhí)劍之刻》開發(fā)商拾夢文化CEO馮荊荊、B站副總裁張峰、游族副總裁吳西、三七互娛極光網(wǎng)絡副總裁陳夏璘、株式會社寶可夢中國事業(yè)室室長末永康典。
馮荊荊毫無疑問是國內創(chuàng)業(yè)游戲企業(yè)的代表,在央視采訪中,馮荊荊表示,公司的制作團隊約有50個人,每月的人員成本要上百萬,然而受游戲版號暫停審批的影響,雖然已經(jīng)經(jīng)歷了多次測試,但一直無法上線。
除了游戲發(fā)布難以外,創(chuàng)業(yè)游戲公司的融資也遇到了難題。馮荊荊的公司是在去年四月份獲得的投資,然而從今年3月以來,投資者變得更加謹慎了?!?strong>從今年的春節(jié)后的融資環(huán)境比去年就可能,同樣的公司同樣的項目,估值可能跌了一半?!瘪T荊荊補充道。
隨著國內游戲審批長時間的暫停,過去半年對游戲產(chǎn)業(yè)口誅筆伐的“權威媒體”最近開始接二連三的關注起處境日趨艱難的游戲業(yè)。
上周,國內資本市場擁有很大影響力的財經(jīng)媒體《財經(jīng)》雜志最新一期即把“游戲業(yè)寒冬”作為了封面文章,文章標題更是嚇人:《網(wǎng)游強監(jiān)管背后:裁員、破產(chǎn)與版號灰色交易》,其較為深度的描述了國內游戲產(chǎn)業(yè)所處的困境,更是把游戲業(yè)內已日趨嚴重的裁員問題、中小公司破產(chǎn)問題擺到了臺面上。
而今日央視把游戲業(yè)描述為一個“身處困境的產(chǎn)業(yè)”,這在央視報道歷史上也是極為罕見的。
游戲業(yè)出路何在?精品化、海外市場
在央視報道中,其也對游戲業(yè)未來的發(fā)展趨勢做了深度的探討,精品化、IP化、海外市場也成為了報道中的熱點話題。
央視表示,2017年,國內手游市場人均付費值,也就是ARPU值為30美元。對標海外,2016年,日本、美國、韓國等成熟游戲市場移動游戲的ARPU值已經(jīng)達到了89、41和88美元。因此延長開發(fā)周期,提高游戲質量,提升用戶付費值成為了當前諸多游戲公司應對市場增速放緩的主要手段。此外,出海也是諸多游戲廠商的出路之一。2017年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場銷售收入已達82.8億美元,同比增加14.5%。
B站副總裁張峰則在節(jié)目中表示:”原來比如說你可能花100萬200萬300萬就能做一款產(chǎn)品,它那粗制濫造的,但是由于行業(yè)有人口紅利,所以什么樣的游戲都有人玩,那你仍然可以找到自己的用戶賺到錢。但今天市場競爭的格局是不一樣,公司之間的競爭也更加激烈,可能意味著你可能投入1000萬、2000萬、3000萬,但沒辦法,這就是一個消費升級的過程,也是一個人口紅利向內容能力轉型的一個過程?!?/span>
對于目前上市游戲公司大幅下跌的股價,節(jié)目中央視也請來了多位劵商分析師做了業(yè)績點評。
申萬宏源分析師顧晟表示:“目前的游戲公司估值水平是反映了過去游戲的相關監(jiān)管政策所帶來一個比較悲觀的情緒。但是我們來目前來看的話,首先第一個在這種強監(jiān)管之下,很多公司還是獲得了不錯的盈利能力,反映了這些公司內生的一個強勁的盈利能力。第二個的話就是對于未來我們看到我們覺得邊際上來說,政策還是有一定改善的空間,或者說不會再更向下,那么這個時候我們覺得在一個低點的位置上去布局游戲產(chǎn)業(yè)還是一個比較好的這樣的長期的這樣一個機會?!?/span>