越南的游戲市場同樣遭遇了嚴(yán)重的“盜版問題”

來源:游研社
作者:跳跳
時間:2020-12-02
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不久前,越南胡志明市召開了一次電子游戲相關(guān)的研討會,討論了越南的電子游戲問題——具體來說,是越南的手游問題。按照越南媒體的說法,這次研討會主要披露了越南嚴(yán)重的“盜版游戲問題”。

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不久前,越南胡志明市召開了一次電子游戲相關(guān)的研討會,討論了越南的電子游戲問題——具體來說,是越南的手游問題。

按照越南媒體的說法,這次研討會主要披露了越南嚴(yán)重的“盜版游戲問題”。

“一個地下或者說半公開的市場……每年在越南有數(shù)億美金的營業(yè)額”,報道指出這些“盜版游戲”讓越南損失了很多稅款,而且已經(jīng)完全失去控制。雖然沒有具體的數(shù)字,但越南廣播和電子信息部估計,過去一年越南游戲行業(yè)的收入是12萬億越南盾,約等于30多億人民幣,其中一半都是來自“盜版游戲”,可見情況之嚴(yán)重。

然后,越南方面對“盜版游戲”的定義似乎和我國有所不同。這次研討會上,被認(rèn)為是“盜版游戲”的手游并沒有版權(quán)或者抄襲相關(guān)的問題,而是沒有經(jīng)過越南官方的審核和發(fā)放牌照就登錄了Google Play和App Store。

這些游戲大多直接使用應(yīng)用商店的線上支付手段,用國際信用卡或者充值卡來完成支付,因此相關(guān)的款項完全不受越南官方的管控。而且它們大多交由外國公司代理,在法律上也繞過了越南廣電部,而玩家還是以越南人為主,這讓越南官方憂心忡忡。

這些開發(fā)商繞這么大圈子,和越南嚴(yán)格的游戲?qū)徍酥贫让摬涣烁上怠侥戏矫嬉?,凡是有多人在線內(nèi)容的游戲,必須由越南本土公司(或外資不超過一半的本土分支機構(gòu))提供服務(wù),而且對涉及血腥暴力的游戲容忍度很低。去年,越南政府在越南區(qū)的Google Play等應(yīng)用商店下架了幾百款不合標(biāo)準(zhǔn)的游戲,就連Supercell這種頂級國際手游廠商都因為沒能和越南代理商談攏,黯然退出了越南市場。

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“對手游的監(jiān)管相比中國會嚴(yán)格一些”

在越南區(qū)無法上架,開發(fā)商們只能另辟蹊徑,把開發(fā)好的游戲套上外國企業(yè)的皮,放在其他區(qū)供越南玩家下載。甚至有些過審的游戲,為了方便起見,也交由外企代理。

雖然目前越南30億一年的游戲收入還不算特別大的市場,但其增長勢頭相當(dāng)迅猛——2020年的游戲收入相比2019年增長了100%,付費玩家數(shù)量增長了120%,這么驚人的增長數(shù)字恐怕不能簡單地用“新冠疫情”解釋。

這種增長得益于越南的網(wǎng)絡(luò)(尤其是移動網(wǎng)絡(luò))建設(shè):普及率不高,但基建程度相當(dāng)完善——有大量覆蓋到偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村的信號基站,大城市基本都覆蓋了免費WiFi。越南也是前幾年我國游戲企業(yè)手游出海在東南亞方向上的重鎮(zhèn),2018年,越南過審了175款游戲,其中95%來自中國。

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越南廣電部在游戲?qū)徍朔矫娴氖Т?,也正是由于這種快速的增長。

在5年前,業(yè)界普遍認(rèn)為越南的游戲市場應(yīng)該在百萬美元級別,然而現(xiàn)在越南游戲行業(yè)已經(jīng)是個億級市場??赡苡行┩婕視?lián)想到國內(nèi)一些獨立開發(fā)者在Steam上架無版號游戲的行為,但這二者有著完全不同的市場基礎(chǔ):因為越南玩家本身可以相對自由地去外服、外區(qū)下載游戲,這就導(dǎo)致老老實實過審的游戲在競爭上處于很大劣勢。

而對于怎么管控這些繞過監(jiān)管的手游,研討會最終并沒有給出官方的說明。

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