由于國內(nèi)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,國內(nèi)玩家付費(fèi)的情況不是很好,海外用戶付費(fèi)習(xí)慣相對(duì)較好,很多游戲公司/團(tuán)隊(duì)開始擴(kuò)展海外市場(chǎng),甚至很多公司開始調(diào)整發(fā)展策略,把目標(biāo)定位于全球市場(chǎng)的多元化經(jīng)營(yíng)發(fā)展。海外市場(chǎng)拓展分為四個(gè)環(huán)節(jié)包括市場(chǎng)調(diào)查、產(chǎn)品本地化、支付本地化和市場(chǎng)推廣運(yùn)營(yíng)。
海外游戲收款主要需要考慮以下幾點(diǎn):
1.支付本地化;
游戲支付還是需要選擇用戶當(dāng)?shù)氐闹Ц斗绞?,這樣用戶付款更容易,支付成功率更高。
2.支付方式多樣化;
除了需要支持信用卡,很多玩家年齡比較小,很多是沒有信用卡或者銀行賬戶的,所以需要考慮這點(diǎn)。
3.支付風(fēng)控;
這里的風(fēng)控主要針對(duì)信用卡或者PayPal等可以Charegback的支付方式,由于信用卡支付一般可以在180天發(fā)起Charegback,這個(gè)很難避免只能通過驗(yàn)證玩家身份以及信用卡的真實(shí)性(避免盜卡)來降低風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于個(gè)別國家或地區(qū)chargeback概率比較高的地方要增加更嚴(yán)格的風(fēng)控。由于信用卡很難避免,我們有些游戲客戶干脆對(duì)個(gè)別風(fēng)險(xiǎn)比較高的國家不支持信用卡付款。