拉米紙牌作為一款在歐美盛行的紙牌游戲,最近在印度被開發(fā)成了一款網(wǎng)上紙牌游戲。有人認(rèn)為中國(guó)麻將是其鼻祖,這種說(shuō)法的正確性我們無(wú)從考證,但是看看下面的規(guī)則,你可能會(huì)覺得確有其事。
大致規(guī)則是,2-6名玩家參加游戲,每個(gè)人開局拿13張牌,其余撲克牌背面向上置于桌面,最上面的一張正面向另外放在一摞。此后打出的拍一次疊放在這一摞;最基本的組合是組成3-4長(zhǎng)同點(diǎn)數(shù)的牌(Set)或者是形成不少于三張的同花順Pure Sequence(不同花色的順子不可以),將已經(jīng)配對(duì)的套牌攤在桌上,否則即可將自己手中的一張或更多加入其他玩家套牌。
當(dāng)?shù)着朴帽M之后手中未成套牌點(diǎn)數(shù)最低的人獲勝,每一局獲勝者的得分是其他玩家手中牌的總點(diǎn)數(shù)。其中大小Joker可以當(dāng)作任意牌。
印度棋牌游戲的現(xiàn)狀
在2019年印度全年GDP下滑嚴(yán)重,全民經(jīng)濟(jì)即將進(jìn)入勒緊褲腰帶過(guò)日子的生活,但是游戲產(chǎn)業(yè)卻是高歌猛進(jìn),棋牌游戲瘋狂吸金,形式熱火朝天。根據(jù)谷歌和畢馬威的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,在線游戲和手機(jī)游戲占據(jù)了3/4的游戲市場(chǎng),在線游戲預(yù)計(jì)2021年將會(huì)發(fā)展到11億美元的規(guī)模。
全印度游戲聯(lián)合會(huì)(All India Gaming Federation,AIDF)預(yù)測(cè)近幾年隨著游戲模式的推陳出新,在線實(shí)時(shí)游戲玩家數(shù)量將會(huì)有跨越式增長(zhǎng)。畢馬威的數(shù)據(jù)還指出,從游戲應(yīng)用的下載量來(lái)看,印度正在快速成為最大的新興游戲市場(chǎng)。可以說(shuō)印度的游戲市場(chǎng)潛力巨大。
棋牌游戲行業(yè)在印度游戲市場(chǎng)已經(jīng)初具雛形,最大多數(shù)的游戲都是最近新出的產(chǎn)品,許多游戲都能夠在發(fā)布后的幾個(gè)月便登入應(yīng)用商場(chǎng)的榜首,雖然多家企業(yè)還陷于早期混戰(zhàn)之中,但值得注意的是這些應(yīng)用都能夠在印度的游戲市場(chǎng)中如魚得水。
AIGF的CEORoland Landers在獨(dú)家訪談中表示目前線上技巧類棋牌游戲(skill games)運(yùn)營(yíng)商大約在100家左右,在這樣的市場(chǎng)的刺激之下,AIGF對(duì)運(yùn)營(yíng)商數(shù)量增加持樂觀態(tài)度。同時(shí)他還表示,印度游戲行業(yè)的估值一直在持續(xù)走高,吸引了包括中國(guó)在內(nèi)的全球PE機(jī)構(gòu)關(guān)注。所以說(shuō),棋牌游戲在印度游戲市場(chǎng)中具有充分的生命力。
印度拉米游戲在棋牌游戲中地位顯著
棋牌游戲通常包括幻想體育、拉米紙牌、撲克和其他技術(shù)向的游戲錦標(biāo)賽,這些游戲占印度在線游戲市場(chǎng)55-60%的收入。從印度應(yīng)用市場(chǎng)下載量來(lái)看,Play Rummy Game的《Rummy Circle》位列Google商城下載榜前世。而在AppleStore中,棋牌游戲則是多種多樣,其中Rummy Cards則是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
成立于2006年的Play Games24X7在印度游戲公司中頗為知名,其在國(guó)際融資過(guò)程中PlayGames24X7獲老虎全球種子輪投資,而Rummy Circle則是其下子公司,成功在蘋果應(yīng)用商城中成為真金類游戲霸主。游戲公司Junglee Games目前主要有四款游戲,包括兩款棋牌游戲Howzat和Junglee拉米紙牌。這兩款游戲貢獻(xiàn)了它90%的收入,每天有多個(gè)錦標(biāo)賽同時(shí)舉行。
像拉米紙牌和撲克這樣的棋牌游戲在互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)存在了大約十年,但在過(guò)去幾年收入才開始突飛猛進(jìn)。因?yàn)檫@些游戲?yàn)橛《热颂峁┝艘灰贡└坏目赡埽芏嗳硕急黄迮朴螒蛭?,同樣棋牌游戲也為眾多游戲公司帶?lái)高額現(xiàn)金流和豐厚的利潤(rùn),漸漸成為了投資者的一個(gè)選項(xiàng)。就連國(guó)內(nèi)知名的游戲廠家騰訊游戲也在印度棋牌游戲市場(chǎng)大浪淘金。所以說(shuō)印度拉米游戲作為印度棋牌游戲中爭(zhēng)議最小的一種,投資過(guò)程中所遇到的法律風(fēng)險(xiǎn)以及政策風(fēng)險(xiǎn)可能會(huì)是最小的,當(dāng)然也是十分值得投資的一項(xiàng)。
小結(jié)
根據(jù)這些信息我們不難看出,拉米紙牌作為一個(gè)簡(jiǎn)單易上手的游戲,借助著電子信息技術(shù)正在印度在線游戲中煥發(fā)光彩。而印度游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸在國(guó)際市場(chǎng)上嶄露頭角,成為最大的新興市場(chǎng),而棋牌游戲又獲得印度人民的廣泛喜愛,印度拉米游戲又是棋牌游戲的代表??梢哉f(shuō)現(xiàn)在的印度拉米游戲很有可能成為境外資本在印度獲得成功的重要工具。值得注意的是,有些棋牌游戲并不通過(guò)應(yīng)用商店進(jìn)行上架推廣,而是通過(guò)其官網(wǎng)提供下載,但受限于地域政策,部分棋牌游戲仍只限于印度網(wǎng)絡(luò)IP的用戶下載使用。