搶先報(bào)名 Google 谷歌 “菊與刀的金礦島國(guó) - 細(xì)說日本游戲出海” 線上研討會(huì)

作者:Google
時(shí)間:2020-12-14
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2020.12.23讓谷歌與我們一同探究日本市場(chǎng)掘金新機(jī)會(huì)。

日本游戲市場(chǎng)是繼美國(guó)和中國(guó)之后的世界第三大游戲市場(chǎng),2019 年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入 141 億美元,并連續(xù)兩年保持增長(zhǎng),已占據(jù)日本游戲市場(chǎng)將近 6 成的份額。


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數(shù)據(jù)來源:Newzoo

自 2012 年起,隨著智能手機(jī)使用率在日本的飛速增長(zhǎng),大量老牌大廠開始涉足手游領(lǐng)域,日本玩家也隨之將目光轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)得以迅速爆發(fā)。

日本一直都是全球游戲行業(yè)比較重要的市場(chǎng),作為全球第四富裕的國(guó)家,且國(guó)內(nèi)中產(chǎn)階級(jí)群體龐大,年收入在 200 萬日元(約合 1.8 萬美元)以上的人群約有 62.25%。他們有更多的錢用于娛樂。日本游戲用戶人均年付費(fèi)達(dá) 371 美元,平均消費(fèi)是北美玩家的 1.5 倍,是西歐玩家的 2.5 倍。擁有較高付費(fèi)意愿和 APRU 值的日本,也是國(guó)內(nèi)廠商選擇的出海熱門目的地之一。

中國(guó)游戲正在改變?nèi)毡臼袌?chǎng)

日本市場(chǎng)相對(duì)封閉,近些年頭部游戲皆為包括《Fate/GO》《智龍迷城》《怪物彈珠》等本土游戲。海外廠商不知選擇合適的游戲品類來打開日本市場(chǎng),但自 2017 年起中國(guó)出海企業(yè)開始對(duì)日本手游市場(chǎng)壁壘發(fā)起攻擊,時(shí)至今日,已有多款游戲成功打入日本市場(chǎng)如《荒野行動(dòng)》、《風(fēng)之大陸》、《碧藍(lán)航線》、《偶像夢(mèng)幻祭》等多款游戲。

在日本手游市場(chǎng) Top100 收入占比中,中國(guó)游戲占比也在不斷提高。一方面中國(guó)出海步伐不斷加快,大小廠商集體出海加大規(guī)模;且中國(guó)手游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)廝殺下,積累了較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)能力,研發(fā)、推廣、運(yùn)營(yíng)能力完備;另一方面,日本本土老產(chǎn)品流水自然下滑,新產(chǎn)品表現(xiàn)不佳也有關(guān)系。

如何讓出海游戲廠商對(duì)日本市場(chǎng)有更進(jìn)階的了解,并掌握一些基本的“潛規(guī)則”?2020.12.23 周三 Google 谷歌將攜手 Adjust 專家為大家?guī)砭实木€上直播分享:“ 菊與刀的金礦島國(guó) - 細(xì)說日本游戲出海 ”,為您答疑解惑。

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