登陸Steam新品熱銷(xiāo)榜,7年等來(lái)的《戰(zhàn)意》如何回應(yīng)玩家期待

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2019-07-08
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又一款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始在Steam這個(gè)世界上最大的數(shù)字游戲平臺(tái)嶄露頭角了。

又一款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始在Steam這個(gè)世界上最大的數(shù)字游戲平臺(tái)嶄露頭角了。


在不久前Steam公布的5月新品熱銷(xiāo)榜上,網(wǎng)易游戲不鳴工作室制作的以明朝為背景的冷兵器戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲《戰(zhàn)意》(Conqueror'sBlade)赫然在列,與它一同上榜的還有《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》《狂怒2》等玩家耳熟能詳?shù)拇笞鳌?/span>


這不是《戰(zhàn)意》首次出現(xiàn)在公眾視野,作為一款頗有份量的端游,它早在2016年網(wǎng)易520新品發(fā)布會(huì)就被曝光。但從去年8月開(kāi)始,過(guò)去頻頻發(fā)布游戲動(dòng)態(tài)的“戰(zhàn)意”微信公眾號(hào)僅在2月有過(guò)一次更新,而隨著一輪又一輪的測(cè)試,玩家們最初的熱情也被漸漸消磨。



毫無(wú)“牌面”的官方營(yíng)銷(xiāo)


6月27日,《戰(zhàn)意》在微信公眾號(hào)用調(diào)侃口吻詢問(wèn)玩家道:將軍,你的戰(zhàn)意涼了嗎?——出人意料的是,這樣自嘲的推廣方式竟然收獲了不錯(cuò)的效果。


推文下有這樣一條留言,@全金屬外殼:入伍那年你們出的官網(wǎng),現(xiàn)在軍校畢業(yè)都兩年了游戲還沒(méi)出來(lái),估計(jì)等我真正到了共和國(guó)將軍你們才能公測(cè)。公眾號(hào)運(yùn)營(yíng)人員也在此留言后面應(yīng)景地回復(fù)了一句:你好,將軍。


在其他游戲資訊網(wǎng)站,《戰(zhàn)意》用毫無(wú)“牌面”的官方互動(dòng)做了一次絕對(duì)稱不上失敗的官方口碑營(yíng)銷(xiāo),其態(tài)度溫謙恭讓?zhuān)\(chéng)意十足,又不會(huì)顯得過(guò)于卑躬屈膝。



立項(xiàng)7年的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游能回應(yīng)玩家哪些期待?


能被如此期待肯定源于作品足以打動(dòng)玩家的游戲品質(zhì)。據(jù)不鳴工作室此前透露的消息,《戰(zhàn)意》立項(xiàng)至今已有7年之久,在這過(guò)程中很多時(shí)間和精力花在了自研引擎“混沌”(CHAOS)的開(kāi)發(fā)工作上,團(tuán)隊(duì)希望新引擎能夠賦予游戲更精細(xì)的畫(huà)面及更精彩的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力。


而從玩家的反響來(lái)看,不鳴工作室前期的投入也確實(shí)得到了回報(bào):外媒GAMESPACE給《戰(zhàn)意》打出了8.0的評(píng)分,他們肯定了《戰(zhàn)意》作為多人戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在作戰(zhàn)、兵種、策略等方面該作均有可取之處,此外也指出游戲動(dòng)畫(huà)還不夠自然,音效重復(fù)。除此之外,《戰(zhàn)意》還參展過(guò)E3、G-Star等大型游戲展會(huì),給國(guó)外玩家留下了較深的印象。



事實(shí)上,不只是國(guó)內(nèi),在國(guó)際市場(chǎng)上,真正優(yōu)秀的中國(guó)古代背景+戰(zhàn)術(shù)策略+即時(shí)戰(zhàn)斗的大型戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游長(zhǎng)期處于空缺狀態(tài),而大獲成功的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》又恰恰驗(yàn)證了這個(gè)市場(chǎng)中用戶的消費(fèi)能力——在單機(jī)游戲之上,國(guó)內(nèi)和國(guó)外玩家都愿意看到一款“土生土長(zhǎng)”的中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游是怎么樣的。


騰訊、網(wǎng)易搶灘Steam,廠商端游出海忙


有意思的是,從騰訊的《無(wú)限法則》到網(wǎng)易的《戰(zhàn)意》,我們看到愈來(lái)愈多的注重海外市場(chǎng)的國(guó)內(nèi)游戲廠商開(kāi)始將目光轉(zhuǎn)向Steam平臺(tái)。


這一方面是因?yàn)橛趪?guó)內(nèi)收緊的游戲版號(hào)政策,另一方面自然是因?yàn)镾team本身的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)。借助于Steam面向C端用戶的一站式服務(wù)功能,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲可以節(jié)省大量宣發(fā)、渠道及服務(wù)器成本,《絕地求生》《黎明殺機(jī)》等網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲便是很好的例子。


此外,bilibili等過(guò)去專(zhuān)注移動(dòng)游戲發(fā)行的廠商也正在逐漸重視海外端游市場(chǎng)。目前,bilibili已在Steam發(fā)行了《音靈》《寄居隅怪奇事件簿》等帶二次元屬性的輕量級(jí)作品,并共同發(fā)行由騰訊NEXT Studios出品的《疑案追聲》。



相信隨著這些具有話題性的廠商逐步站穩(wěn)腳跟,國(guó)產(chǎn)游戲公司在Steam平臺(tái)也會(huì)擁有更多的話語(yǔ)權(quán)和關(guān)注度。

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