文/游戲陀螺羅伊
早在2014年,手游出海就已經(jīng)熱了起來,市場更大,規(guī)則更簡單,國內的一些大公司有很多都在低調開拓海外。而隨著市場的國內市場的進一步發(fā)展,越來越多的中小CP也在謀求出海。本文從宏觀上對手游出海進行拆解,當然也可以把它看做科普文。
出海必看科普文:揭秘各國市場屬性、合作方式、支付通道、常用渠道國家:從成熟市場下手雖然說出海,但并非所有的國家都適合我們去做。一些相對成熟的市場更值得我們開拓,例如:港澳臺、日韓、東南亞六國、北美(美國、南美的巴西)、歐洲(德國、芬蘭、俄羅斯等)、中東(沙特、阿聯(lián)酋)等,除此之外還有一些小語種的地區(qū)。
合作:在出海合作方面,我們常見的是三類:
1、國內發(fā)行公司代理。安全、溝通順暢,但也存著只對優(yōu)質產品感興趣的情況;
2、海外公司代理。屬于跨國合作,更多的優(yōu)勢在于本地化的資源,不過出現(xiàn)問題后的糾紛也很麻煩;
3、三方整合服務公司,可以是廣告平臺,也可以是支付公司,兼做發(fā)行業(yè)務。他們通常有自己的渠道和平臺來推產品,不過很多時候,需要CP自己掏錢來買用戶。如何產品好的話,可以先跑流水,之后在扣除費用。
我們也可以把這種看成是CP自己發(fā)海外;支付方式:支付比較好概況,但同時也很復雜,在成熟地區(qū)銀行卡、運營商支付為主,發(fā)展中國家更多要靠運營商和第三方支付。每個國家地區(qū)的情況又不同,例如泰國只有3家運營商,而越南卻有13家運營商。
在支付上,游戲陀螺歸納為三類:
1、銀行卡、信用卡支付2、運營商支付,也就是短代計費3、充值卡,可分為電子充值卡與實體充值卡出海的三座大山:其實出海并沒有想象中的那么簡單,因為市場的變化、用戶的不同以及文化的差異,出海也是困難重重,而我們也可以將其歸為三類。
1、本地化。無須細說,大家都明白,本地化涉及的內容不少,包括翻譯、風格、UI、付費點等等。如果這關都過不了,想做當?shù)氐氖袌鰰浅ky。特別是在支付方面,需要一個完善的回款方案,否則即使賺了錢,也無法拿得到。
2、用戶獲取。除了一些發(fā)展中國家,海外市場的渠道非常簡單,只有蘋果、谷歌、當?shù)剡\營商及超級APP幾類。但想要通過這些平臺渠道獲取用戶,就必須付費,通過廣告平臺溝通或是積分墻等手段,月成本可能需要十幾萬美金。
3、如何運營。最理想的狀態(tài)是有當?shù)氐倪\營團隊來操作,運營具體可分為產品運營和用戶運用,可以說在游戲服務層面下功夫。全球化級別的出海全球化是出海的一個高層次。除非是早期就定位海外市場,多數(shù)出海的產品是基于國內上線后的海外版。而全球化的產品,卻是更早在前期就下功夫。
技術層面的考慮就不在這里啰嗦,我們更多從產品層面來說;
1、高品質。不得不面對的現(xiàn)實,高品質的產品在海外也同樣受到歡迎,當然能擁有好的創(chuàng)意就更不用說了。這里要注意的是,在一些國家和地區(qū),用戶對抄襲作品反感度超乎想象,例如日本;
2、注意題材。如果真正要做全球級別的產品,那么在選題上就要謹慎,三國類的歷史就要放棄。反而是星際、幻想類的應該重點挖掘。
3、分團隊運作。如果做全球,就會面臨不同區(qū)不同版本的需求,不同團隊負責不同語言會更好;海外到底需要什么產品?對于海外市場需要什么樣的產品,目前最有參考價值的還是來自海外的發(fā)行公司需求。日韓市場:這兩個市場其實應該分開來說,為了節(jié)省空間這里只簡單概括一下。做這個兩個市場,要考慮Kakao和Line。目前在韓國市場,中國游戲的占比大約已經(jīng)超過30%,T-Store、M-Store比較適合中國游戲。
在類型上不要武俠、暗黑題材;
在畫面上,日本人比較挑剔,需要一定的精美度;
在包體上,大小也需控制;
精品類游戲更容易獲得接受。
東南亞市場:
1、越南
題材:武俠/仙俠,三國,寫實類
類型:ARPG、SLG、音樂、寫實經(jīng)營類、足球類
要求:三國題材需要有創(chuàng)新玩法
2、泰國
題材:歐洲魔幻、武俠/仙俠、Q版
類型:ARPG、卡牌RPG、RPG
要求:畫風,動漫大于寫實,魔幻大于Q版,畫面鮮明明亮;不考慮純卡牌;
3、新馬
題材:武俠/仙俠,三國,歐美
類型:ARPG、SLG、
要求:該地區(qū)對產品的要求類似港澳臺對產品的要求
4、菲律賓+印尼
類型:跑酷類、或女性向的弱聯(lián)網(wǎng)游戲;博彩類、宅男類弱聯(lián)網(wǎng)游戲
俄羅斯市場:
被譽為戰(zhàn)斗的名字,顯然戰(zhàn)爭類游戲能容易被接受。
類型上,需要SLG、RTS、鐘愛射擊策略,同時APRG也在興起。
題材方面,多為西方魔幻、古羅馬、亞瑟王、戰(zhàn)爭等經(jīng)典西方主題。
中東市場:目前中東市場的游戲種類不如國內豐富,但由于其獨特的宗教文化,市場風險同樣不容忽視。發(fā)中東的產品必須要保證不侵犯信仰的禁忌。用戶很喜歡競爭性強的多人在線游戲,畫風上,傾向西方風格的游戲,具有典型中國的游戲比如三國題材的游戲,就不是很適合。
需要產品中重度手游,但需要多人在線游戲。
SLG類,如《Clash of Kings》
卡牌類,如《爐石傳說》
此外,模擬、體育(如《足球經(jīng)理》)、MOBA、動作RPG、賽車等也在考慮范圍內。
歐美市場:歐美市場比較產品,用戶在產品選擇上也有特定的方向,通常說SLG、賭博、卡牌、休閑、FPS,不過卡牌類也市場。
SLG:類《Game Of War》
卡牌類:《英雄指令》(山寨刀塔傳奇)在北美火了,讓一些發(fā)行商對這類產品產生了興趣。產品特征描述為三國、西游類題材不適合,玩法類刀塔傳奇,在形象等方面要有差別。
休閑類:一些具有藝術風格的產品容易受到關注,例如《紀念碑谷》。
FPS類:歐美市場上一種較受歡迎的類型,游戲特色和射擊感覺很重要。
此外,平臺方面,除了常見的iOS和安卓,對用Unity3D開發(fā)的WP版游戲也在征集。