Supercell 最新推出的《荒野亂斗》在2019年第一季度收入超過同門大熱《部落沖突》及《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,成為公司旗下最賺錢游戲。其實自2018年12月推出以來,《荒野亂斗》便受 Supercell 熱捧,人氣收益都穩(wěn)步上揚。游戲暫時累計收入已超 2.75 億美元,下載次數(shù)超過 1 億次。
在剛過去的5月,消費數(shù)據(jù)洞察公司量數(shù)AI(Measurable AI)就曾發(fā)表文章看好《荒野亂斗》的潛力,推算游戲有機會超越另外兩款Supercell主打。根據(jù)當時的數(shù)據(jù),量數(shù)AI已發(fā)現(xiàn)《荒野亂斗》與另外兩款游戲收入差距一直收窄。
而最近的數(shù)據(jù)也顯示,《荒野亂斗》六月的平均用戶消費額為 20.08美元,《部落沖突》為11.03美元,前者比后者高出約45%。作為剛推出半年的游戲來說,成績十分優(yōu)秀。
截圖來自數(shù)據(jù)平臺 量數(shù)AI (measurable.ai)
《荒野亂斗》之所以能夠在短短半年內(nèi)成長得如此快,可能是因為「系出名門」。作為Supercell的出品,《荒野亂斗》不僅品質(zhì)高,而且還吸引了同公司其余游戲的粉絲。
根據(jù)量數(shù)AI的數(shù)據(jù),《荒野亂斗》的付費用戶中,分別有4.92%及6.56%也在玩《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》和《部落沖突》。由此可見,《荒野亂斗》之所以這么火,「先天優(yōu)勢」也是有一定的幫助。
截圖來自數(shù)據(jù)平臺 量數(shù)AI (measurable.ai)
另外,Supercell自2017年起,營收便有下滑趨勢。這次大規(guī)模推出《荒野亂斗》,代表Supercell對游戲寄予厚望,希望借此游戲重回巔峰。所以,Supercell自推出游戲后一直花費不少金錢炒熱話題,用了不少方法宣傳。
《荒野亂斗》的廣告大量分布在App Store、社交軟件、Youtube、街頭廣告牌,甚至還涉獵了電影播映前的廣告時段,借由廣告攻勢提升游戲知名度。
有了Supercell的大力支持,加上游戲本身十分吸引,《荒野亂斗》這么火也是無可厚非的事。值得留意的是,在《荒野亂斗》的營收中,有 21%來自美國用戶,19% 來自韓國。而且,游戲自發(fā)布后一直踞守韓國App Store暢銷榜首十位,可見《荒野亂斗》在韓國擁有極大粉絲群。擁有跨地域的熱度令游戲收入更多元,對Supercell來講絕對是件好事。
雖說在Q1《荒野亂斗》收入已經(jīng)超越《部落沖突》,但整體表現(xiàn)還是需要持續(xù)改善,才能繼承經(jīng)典,成為Supercell第三款收入破10億美金的游戲。從量數(shù)AI的數(shù)據(jù)可見,目前《荒野亂斗》的客單價為 9.33美元,是Supercell三款游戲中排名最低。由此可見,雖然《荒野亂斗》玩家人數(shù)正穩(wěn)步增長,但提升客單價才是長遠增強游戲的變現(xiàn)能力。
截圖來自數(shù)據(jù)平臺 量數(shù)AI (measurable.ai)
《荒野亂斗》的未來發(fā)展還是十分樂觀的。游戲早在去年12月推出,但一直因規(guī)管問題沒能在國內(nèi)上架。國內(nèi)玩家想要玩游戲,就需要在國際服上玩,但跟據(jù)網(wǎng)民意見,游戲體驗不是太好。
幸好,騰訊早前已正式宣布會將游戲帶入中國。目前雖然《荒野亂斗》在國內(nèi)還沒正式推出,但已經(jīng)養(yǎng)成了一堆粉絲,如果國服能夠順利上線吸納這般玩家和潛在消費者的話,相信游戲收入定必繼續(xù)上升。那時,收入破十億美元應該就不算什么難事了?