隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇和對(duì)創(chuàng)新體驗(yàn)的需求達(dá)到最高水平,手機(jī)游戲類別在付費(fèi)用戶獲取方面進(jìn)行了巨大的創(chuàng)新。游戲發(fā)行商通常只有幾秒鐘的時(shí)間對(duì)潛在玩家產(chǎn)生影響,因此引人注目的廣告素材對(duì)于吸引新用戶至關(guān)重要。
11月,Sensor Tower與Jam City舉行了一次網(wǎng)絡(luò)研討會(huì),重點(diǎn)介紹了游戲在移動(dòng)廣告領(lǐng)域開拓創(chuàng)意的一些方式,對(duì)上個(gè)月廣告流行趨勢(shì)進(jìn)行了觀察。
以角色為中心
Playrix的《夢(mèng)幻家園》中流行的廣告素材已經(jīng)不再是之前那些充滿虛假內(nèi)容宣傳的廣告素材了。這些更新的創(chuàng)意幾乎與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí)空幻境的《Matchington Mansion》的以情侶間的不忠行為為主題的創(chuàng)意完全相同,并且模仿了Lily Garden。請(qǐng)看以下對(duì)比:
Playrix通過嘗試讓主角Austin跪地而不是站著,以及Austin對(duì)自己不忠行為的處理來迭代這些創(chuàng)意。Playrix似乎選擇了更多以角色為中心的內(nèi)容,甚至恢復(fù)使用較舊的“火上澆油的災(zāi)難”廣告素材。該決定反映了其英式創(chuàng)作的策略。
讓觀眾大吃一驚
KamaGames的Pokerist在11月初再次在Chartboost上做廣告。它的創(chuàng)意很快就吸引了人們的眼球,在11月的最佳Chartboost賭場(chǎng)創(chuàng)意中排名第一。其具體內(nèi)容是怎樣的呢?
首先,使這一創(chuàng)意引人注目的是驚喜。通過在游戲過程中用手指點(diǎn)擊“暫?!卑粹o,可以將觀眾從預(yù)期的演示故事中帶走。其次,通過凍結(jié)框架并為KamaGames創(chuàng)造機(jī)會(huì)插入關(guān)于可用的各種類型游戲的三個(gè)屏幕,使觀眾更加熟悉整體產(chǎn)品。
最后,通過吸引觀眾和產(chǎn)品預(yù)覽的結(jié)合,撲克玩家可以擁有更柔和的最終屏幕號(hào)召性用語(“在撲克玩家應(yīng)用程序中查找所有這些游戲”),從而使其與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的廣告最后畫面分開來。
故意拼錯(cuò)的廣告素材
盡管拼寫錯(cuò)誤的廣告在休閑游戲領(lǐng)域并不是新趨勢(shì),但似乎一些主要發(fā)行商正在重新考慮這一策略,廣告取得了不錯(cuò)的效果。Zynga和Rollic Games最近拼錯(cuò)的廣告素材均已成為11月Sensor Tower的頂級(jí)廣告素材。11月份的熱門廣告素材中拼寫錯(cuò)誤的單詞重新流行,說明游戲廣告素材具有周期性。
在11月上半月,《Fit and Squeeze》是TikTok上益智游戲子類別中排名第三的最佳創(chuàng)意廣告?!禙it and Squeeze》最初還測(cè)試了另一個(gè)拼寫錯(cuò)誤的創(chuàng)造性變化:“我希望廣口瓶不會(huì)包炸(爆炸)?!钡谴藯l沒有引起觀眾廣大的興趣,最新的廣告素材反映了“僅%1的人(僅1%的人)”的用語。
了解Zynga如何利用這一策略來發(fā)揮其優(yōu)勢(shì):
Rollic Games的Onnect自2020年8月起采用了類似的策略,其“只有1%的人可以將其匹配正確”的廣告素材在Facebook,Unity,Mopub,Snapchat等網(wǎng)站上產(chǎn)生了穩(wěn)定的效果。最近,Onnect的拼寫錯(cuò)誤的廣告素材在11月份的棋盤游戲廣告中排名第七,第八和第十。