《火焰紋章:英雄》是任天堂迄今收益表現(xiàn)最佳的手游。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)揭示,《火焰紋章:英雄》自2017年2月上市以來,其全球App Store和Google Play的累計收入,達到4.65億美元(約合人民幣32.14億元)。其營收表現(xiàn)超過任天堂其它三款手游:《超級馬里奧酷跑》、《動物之森:口袋營地》和《失落的龍約》。
任天堂 4 款手游在日美市場中,首月收入對比
在地區(qū)方面,日本依然是《火焰紋章:英雄》營收的第一大市場——11月期間,該作營收總額的60%來自于日本地區(qū)。其次是美國市場,11月期間貢獻約為28%收入。
11月期間,《火焰紋章:英雄》美國&日本App Store暢銷排名趨勢
發(fā)布至今,《火焰紋章:英雄》的月均營收穩(wěn)定,保持在2100萬美元左右。但在近期,該作呈現(xiàn)出一定收入下滑趨勢:據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,游戲11月份全球營收為1380萬美元,僅為之前月均營收的66%,同比降幅將近19%。
另外,對比10月期間1740萬美元的流水,《火焰紋章:英雄》在11月的收入環(huán)比跌幅約20%。
Sensor Tower認為,《火焰紋章:英雄》收入下降的主要原因,在于任天堂將更多資源傾向旗下第四款手游《失落的龍約》。而從營收表現(xiàn)上來看,《失落的龍約》已開始呈現(xiàn)出“后來者居上”的勢頭。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《失落的龍約》在10月期間的營收就已超過《火焰紋章:英雄》——10月期間,該作在任天堂旗下手游流水占比超過50%,而《火焰紋章:英雄》則降至37%。另外,《失落的龍約》在11月期間收入達1630萬美金,對比《火焰紋章:英雄》的1380萬美元則高出18%。
值得一提的是,《失落的龍約》目前僅在5個市場上市(包括美國和日本),而《火焰紋章:英雄》則是在43個地區(qū)發(fā)行。而就特定地區(qū),單次下載的平均收益(ARPD)來看,《失落的龍約》要高于《火焰紋章:英雄》。
Sensor Tower曾表示,《失落的龍約》從9月底上線至12月5日,在美國和日本共獲得 190 萬次下載,平均每次下載帶來的收入達 22 美元;而《火焰紋章:英雄》在相同時間段、相同地區(qū)里,單次下載收入僅 9 美元左右。