中國的游戲類成功出海的案例有哪些?很多可能你都沒聽說過

來源:知乎
作者:OneSight營銷云
時間:2020-12-29
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國內(nèi)版號問題卡住了不少中小游戲廠商,短時間不能獲利問題連帶著一系列的問題,甚至可能危及整個公司的存亡。轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外成為越來越多國內(nèi)廠家謀求發(fā)展的新策略之一。

國內(nèi)版號問題卡住了不少中小游戲廠商,短時間不能獲利問題連帶著一系列的問題,甚至可能危及整個公司的存亡。"轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外"成為越來越多國內(nèi)廠家謀求發(fā)展的新策略之一。

今年,中國游戲公司的出海風(fēng)格更為多變,更多大廠參與、更多高流水產(chǎn)品的出現(xiàn)。

除智明星通、IGG、游族、昆侖萬維、掌趣、炫蹤等較早出海的游戲公司持續(xù)經(jīng)營海外市場外,網(wǎng)易、騰訊等游戲公司也加入了出海大軍。

那么中國的游戲類成功出海的企業(yè)有哪些?下面我們舉幾個比較知名的成功案例。

一、趣加(FunPlus)

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作為一個出海十年的游戲先行者,F(xiàn)unPlus趣加可謂實至名歸。從創(chuàng)立之日起,F(xiàn)unPlus就專注于全球市場,并以其游戲主題和藝術(shù)風(fēng)格而聞名,尤其是在北美和歐洲等地區(qū),受到了廣泛的歡迎。趣加連續(xù)多年入圍52強(qiáng)榜單,今年再度上榜。

FunPlus趣加旗下的策略游戲《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》、《State of Survival》為其出海代表作。

另外需要提一下的是,F(xiàn)PX電子競技俱樂部LoL戰(zhàn)隊由趣加資本(FunPlus)創(chuàng)立,英雄聯(lián)盟第十屆全球總決賽以3-0的碾壓姿態(tài)戰(zhàn)勝了來自歐洲的G2戰(zhàn)隊,拿下英雄聯(lián)盟S10冠軍。

二、網(wǎng)易

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在出海上,早在端游時代,網(wǎng)易已經(jīng)有了相關(guān)的嘗試,旗下的《夢幻西游》、《大話西游》都曾嘗試過在東南亞等與中國文化相近的地區(qū)發(fā)布。

而網(wǎng)易游戲真正意義上的出海是《陰陽師》在日本正式上線,后續(xù)《荒野行動》也在日本成功上線,在日本這個最獨特的游戲市場,網(wǎng)易徹底的打開了一個全新的局面,《第五人格》、《明日之后》、《率土之濱》日服(大三國志)、《量子特攻》紛紛在日本市場取得了不錯的成績。

三、莉莉絲游戲(Lilith Games)

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莉莉絲游戲(Lilith Games)是一家移動游戲開發(fā)商,發(fā)行過多款不同類型的移動游戲,國內(nèi)玩家比較熟悉的可能是莉莉絲的第一款自研卡牌策略游戲《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)。

莉莉絲憑借這兩款優(yōu)質(zhì)游戲《劍與遠(yuǎn)征》和《萬國覺醒》作為輸出主力,席卷歐美地區(qū),擠進(jìn)中國出海游戲企業(yè)收入榜Top 10。

四、騰訊

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騰訊加速整合海外游戲布局,并擁有拳頭工作室、天美工作室等世界一流的游戲研發(fā)工作室。

2019年騰訊海外游戲收入同比翻番,占到其網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。騰訊海外業(yè)務(wù)的進(jìn)展很大程度上歸功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》以及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》在海外的成功。

五、IGG

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IGG成立于2005年,是一家電子互動娛樂媒體公司。從事于網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)絡(luò)娛樂社區(qū)服務(wù),通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲和服務(wù)。IGG在美國、加拿大、中國內(nèi)地和中國香港等地均設(shè)有公司。IGG游戲《王國紀(jì)元》獲得Google Play評為全球73個國家和地區(qū)的"年度最佳對戰(zhàn)游戲",月流水超過千萬美元。

當(dāng)然以上之外,還有友塔游戲、龍創(chuàng)悅動、沐瞳科技、歡聚時代、智明星通、神州泰岳、4399等太多太多的成功出海企業(yè)我們沒能一一羅列!

另外給游戲出海企業(yè)提供一個參考的是通過早期出海公司分享的經(jīng)驗我們早已得知,世界不同國家地區(qū)對于手游類型各有偏好,如歐美地區(qū)更偏好SLG產(chǎn)品,日本玩家更愛卡牌。2018年中國游戲公司出口收入前50的移動游戲中,策略類游戲收入占比達(dá)到46.9%,其中多以美國作為主市場。

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