2020年是社交游戲的一年

來(lái)源:BloomGameR
作者:BloomGameR
時(shí)間:2020-12-30
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2020年新冠疫情影響了我們每一個(gè)人。面對(duì)沉重的現(xiàn)實(shí),人們需要分心和社交以減輕壓力。于是今年,我們看到了諸如《Among Us》,《Roblox》和《動(dòng)物森友會(huì)》之類的社交游戲的興起。

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2020年新冠疫情影響了我們每一個(gè)人。面對(duì)沉重的現(xiàn)實(shí),人們需要分心和社交以減輕壓力。于是今年,我們看到了諸如《Among Us》,《Roblox》和《動(dòng)物森友會(huì)》之類的社交游戲的興起。

《Among Us》是人們?cè)?020年需要的游戲

盡管幾乎所有游戲在2020年都取得了增長(zhǎng),但《Among Us》是人們?cè)?020年最需要的游戲。

《Among Us》之所以如此成功,是因?yàn)樗峁┝巳藗兿胍挠芯嚯x的社交。在這個(gè)游戲里大家一起工作以完成任務(wù),而同時(shí)一兩個(gè)人正在秘密地搞破壞。就像酒吧里的自動(dòng)點(diǎn)唱機(jī)或打高爾夫球一樣,這項(xiàng)活動(dòng)可以保持人們之間的互動(dòng),然后有更多彼此談?wù)摰脑掝}。作為一款游戲,《Among Us》所提供給大家的僅此而已。游戲最重要的特點(diǎn)是像高爾夫或飛鏢一樣,即使您不擅長(zhǎng),它仍然很有趣。

《Among Us》的成功在于,它使人們能夠以有趣的方式進(jìn)行聯(lián)系。這將現(xiàn)代的“社交游戲”與我們常用的類似Facebook的社交軟件區(qū)分開(kāi)來(lái)。這些游戲是關(guān)于利用您的社交紐帶來(lái)解鎖游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)。在《部落沖突》中,您需要鼓勵(lì)氏族中的玩家重回游戲來(lái)保持您的競(jìng)爭(zhēng)力。

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對(duì)于那些較老的與社交掛鉤的游戲,是通過(guò)向玩家施加壓力來(lái)提高參與度,從而使開(kāi)發(fā)人員受益的。而在《Among Us》中,社交本身就是回報(bào)。

當(dāng)然,所有這些因素能夠起作用是因?yàn)椤禔mong Us》的高度普及性。雖然在Steam和Switch上的售價(jià)為5美元,但游戲在移動(dòng)設(shè)備上是免費(fèi)的。你只需簡(jiǎn)單說(shuō)服朋友和家人下載應(yīng)用程序就能和他們一起玩。

通過(guò)消除障礙并促進(jìn)人與人之間的互動(dòng),《Among Us》是定義2020年的游戲之一。

《羅布樂(lè)思》給孩子們帶來(lái)了歸屬感

《Among Us》似乎是社交游戲中最民主的一種形式,但并不是唯一反映2020年社交體驗(yàn)趨勢(shì)的游戲。

Roblox是一個(gè)免費(fèi)的用戶生成游戲平臺(tái),擁有數(shù)百萬(wàn)年輕玩家。當(dāng)許多各年齡段的玩家開(kāi)始轉(zhuǎn)向《Among Us》時(shí),Roblox贏得了許多學(xué)齡兒童的青睞。原因有很多,與《Among Us》相同。

但是Roblox是一個(gè)關(guān)于表達(dá)的游戲。孩子們可以在其中設(shè)計(jì)了數(shù)百種游戲。這使游戲變成具有自己的趨勢(shì),潛規(guī)則和時(shí)尚的元宇宙。更重要的是,在這個(gè)元宇宙世界中孩子們比父母有著更深入的了解。

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孩子們喜歡在游戲中獲取連他們監(jiān)護(hù)者都不熟悉的專業(yè)知識(shí)。它使孩子們感覺(jué)到他們?cè)谑澜缟嫌锌梢該碛泻涂刂频臇|西。Roblox將這一概念推向了極致。

《動(dòng)物森友會(huì)》是一款外部社交游戲

《動(dòng)物森友會(huì)》類似于《Roblox》。它提供了一種自我表達(dá)的環(huán)境,但也有嚴(yán)格的規(guī)則和限制。盡管這樣使您在游戲中搬家的工作感覺(jué)像是一件耗時(shí)的瑣事,但它也鼓勵(lì)了玩家之間的交流。

《動(dòng)物森友會(huì)》并不是一款出色的在線多人游戲。任天堂在開(kāi)發(fā)多人在線游戲方面依然不算出色,但是,使之成為社交游戲的關(guān)鍵不是在一起玩。當(dāng)玩家對(duì)游戲系統(tǒng)不滿,然后渴望與其他玩動(dòng)森的人分享自己的挫敗感和故事時(shí),動(dòng)森就會(huì)一直保持發(fā)展。

動(dòng)森的社交化來(lái)自詢問(wèn)朋友是否有某種食譜或家具。這還涉及與動(dòng)物村民會(huì)面,并將該故事在社交媒體上分享給其他玩家。

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結(jié)構(gòu)對(duì)人類的社交框架至關(guān)重要,而《動(dòng)物森友會(huì)》一個(gè)固定化的結(jié)構(gòu)。我們不禁要與那些同樣努力控制這些固定結(jié)構(gòu)的人們進(jìn)行比較和對(duì)比。

新冠的流行使我們失去了很多東西,但在這些游戲里我們找到了填補(bǔ)空白的方法。

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