2020年新冠疫情影響了我們每一個人。面對沉重的現(xiàn)實,人們需要分心和社交以減輕壓力。于是今年,我們看到了諸如《Among Us》,《Roblox》和《動物森友會》之類的社交游戲的興起。
《Among Us》是人們在2020年需要的游戲
盡管幾乎所有游戲在2020年都取得了增長,但《Among Us》是人們在2020年最需要的游戲。
《Among Us》之所以如此成功,是因為它提供了人們想要的有距離的社交。在這個游戲里大家一起工作以完成任務(wù),而同時一兩個人正在秘密地搞破壞。就像酒吧里的自動點(diǎn)唱機(jī)或打高爾夫球一樣,這項活動可以保持人們之間的互動,然后有更多彼此談?wù)摰脑掝}。作為一款游戲,《Among Us》所提供給大家的僅此而已。游戲最重要的特點(diǎn)是像高爾夫或飛鏢一樣,即使您不擅長,它仍然很有趣。
《Among Us》的成功在于,它使人們能夠以有趣的方式進(jìn)行聯(lián)系。這將現(xiàn)代的“社交游戲”與我們常用的類似Facebook的社交軟件區(qū)分開來。這些游戲是關(guān)于利用您的社交紐帶來解鎖游戲中的獎勵。在《部落沖突》中,您需要鼓勵氏族中的玩家重回游戲來保持您的競爭力。
對于那些較老的與社交掛鉤的游戲,是通過向玩家施加壓力來提高參與度,從而使開發(fā)人員受益的。而在《Among Us》中,社交本身就是回報。
當(dāng)然,所有這些因素能夠起作用是因為《Among Us》的高度普及性。雖然在Steam和Switch上的售價為5美元,但游戲在移動設(shè)備上是免費(fèi)的。你只需簡單說服朋友和家人下載應(yīng)用程序就能和他們一起玩。
通過消除障礙并促進(jìn)人與人之間的互動,《Among Us》是定義2020年的游戲之一。
《羅布樂思》給孩子們帶來了歸屬感
《Among Us》似乎是社交游戲中最民主的一種形式,但并不是唯一反映2020年社交體驗趨勢的游戲。
Roblox是一個免費(fèi)的用戶生成游戲平臺,擁有數(shù)百萬年輕玩家。當(dāng)許多各年齡段的玩家開始轉(zhuǎn)向《Among Us》時,Roblox贏得了許多學(xué)齡兒童的青睞。原因有很多,與《Among Us》相同。
但是Roblox是一個關(guān)于表達(dá)的游戲。孩子們可以在其中設(shè)計了數(shù)百種游戲。這使游戲變成具有自己的趨勢,潛規(guī)則和時尚的元宇宙。更重要的是,在這個元宇宙世界中孩子們比父母有著更深入的了解。
孩子們喜歡在游戲中獲取連他們監(jiān)護(hù)者都不熟悉的專業(yè)知識。它使孩子們感覺到他們在世界上有可以擁有和控制的東西。Roblox將這一概念推向了極致。
《動物森友會》是一款外部社交游戲
《動物森友會》類似于《Roblox》。它提供了一種自我表達(dá)的環(huán)境,但也有嚴(yán)格的規(guī)則和限制。盡管這樣使您在游戲中搬家的工作感覺像是一件耗時的瑣事,但它也鼓勵了玩家之間的交流。
《動物森友會》并不是一款出色的在線多人游戲。任天堂在開發(fā)多人在線游戲方面依然不算出色,但是,使之成為社交游戲的關(guān)鍵不是在一起玩。當(dāng)玩家對游戲系統(tǒng)不滿,然后渴望與其他玩動森的人分享自己的挫敗感和故事時,動森就會一直保持發(fā)展。
動森的社交化來自詢問朋友是否有某種食譜或家具。這還涉及與動物村民會面,并將該故事在社交媒體上分享給其他玩家。
結(jié)構(gòu)對人類的社交框架至關(guān)重要,而《動物森友會》一個固定化的結(jié)構(gòu)。我們不禁要與那些同樣努力控制這些固定結(jié)構(gòu)的人們進(jìn)行比較和對比。
新冠的流行使我們失去了很多東西,但在這些游戲里我們找到了填補(bǔ)空白的方法。