2020年的東京股市于12月30日正式收尾。
與新冠疫情斗爭的一年,雖然大大小小和游戲相關(guān)的線下活動都收到了影響,但很多日本游戲企業(yè)在這個過程都找到了新的出路。那么,這些企業(yè)的市值發(fā)生了什么變化呢?
從結(jié)果來看,以家用主機(jī)游戲大廠在市場上獲得了很高的關(guān)注度。除此之外,拓展全球化發(fā)行業(yè)務(wù)的的廠商,以及在移動游戲方面表現(xiàn)突出的企業(yè),大多受到了投資者的關(guān)注。
通過對比2020年年初和2020年底大納會時的市值,在收集的43家含有游戲業(yè)務(wù)的日本上市公司中,23家實(shí)現(xiàn)市值上升,20家下跌。另外,超過一倍漲幅的游戲企業(yè)有3家,超過萬億日元市值的企業(yè)仍然是3家。
漲幅第1名的是CAPCOM,高達(dá)127%,總市值從3998億日元上升到9075億日元。《生化危機(jī)3重制版》和《怪物獵人世界:冰原》在全球范圍內(nèi)都很受歡迎,公司業(yè)績也非常不錯。
第2位是光榮特庫摩,市值漲幅也高達(dá)122.5%,總市值從3660億日元擴(kuò)大到8144億日元。除了《仁王2》銷量有驚喜之外,提供授權(quán)的《三國志·戰(zhàn)略版》在中國手游市場持續(xù)高熱度,對業(yè)績做出了巨大貢獻(xiàn)。
雖然沒有領(lǐng)先的兩家企業(yè)市值上升幅度那么大,但是家用主機(jī)游戲大廠總體來說都是看漲。任天堂和萬代南夢宮旗下相關(guān)游戲軟件銷售情況良好;KONAMI實(shí)現(xiàn)了超過30%的漲幅;SQUARE ENIX、MARVELOUS!、日本Falcom漲幅也上雙了。
唯一表現(xiàn)不佳的是世嘉颯美,只上漲了3.1%。雖然世嘉在游戲業(yè)務(wù)方面表現(xiàn)良好,但受新冠疫情影響,子公司世家娛樂的街機(jī)廳業(yè)務(wù)蒙受了巨大損失。12月30日,世嘉將集團(tuán)持有的世嘉娛樂85.1%的股份轉(zhuǎn)讓給了GENDA,正式退出街機(jī)廳運(yùn)營市場。
回到排名方面,第3位的NEXSON市值漲幅也達(dá)到了115.3%,總市值來到2兆8194億日元。《風(fēng)之王國:Yeon》《冒險島》《跑跑卡丁車 Rush+》《V4》等移動游戲均大受歡迎,在韓國的業(yè)績有所增長,再加上DNF在中國市場也有穩(wěn)定的表現(xiàn)。最為重要的是,NEXON于12月份加入了日經(jīng)225指數(shù),取代了全家便利店。
業(yè)績明顯增長的企業(yè),比如轉(zhuǎn)型超休閑游戲成功的KAYAC市值上漲了44.3%,達(dá)到128億日元;抱到《勇者斗惡龍TACT》大腿從而業(yè)績暴增的Aiming市值上升了37.5%,達(dá)到165億日元;2019年業(yè)績慘不忍睹,2020年重新復(fù)蘇的MYNET上漲29.2%,市值為74億日元。
此外,COLOPL 、gumi、DRECOM、Akatsuki等以移動游戲?yàn)楹诵臉I(yè)務(wù)的公司,雖然本身業(yè)績不差,但是在宅經(jīng)濟(jì)背景下,未能被市場高度認(rèn)可。另一方面,因?yàn)闆]有大IP加持,在日本這樣的成熟化游戲市場很難脫穎而出。