海外游戲市場如何劃分?
海外游戲市場首先可以按照語言、文化來劃分,大致可以分為歐美、東南亞,南美、日本、韓國、港澳臺、中東北非幾個大地區(qū)。
英語游戲市場主要在北美、西歐,其次在南美、印度為主的東南亞等地區(qū);日韓中東需要獨立規(guī)劃;港澳臺地區(qū)受大陸文化影響,一般使用繁體中文……
其次要考慮到該地區(qū)的經(jīng)濟發(fā)達程度,以及玩家的付費意愿。
最后,游戲市場的劃分是對應著產(chǎn)品類型方向及發(fā)行節(jié)奏,游戲出海的產(chǎn)品受限于產(chǎn)品玩法和類型題材。
海外游戲發(fā)行平臺有哪些?
海外游戲發(fā)行平臺,移動端以App Store和Google Play為主,PC端則是Steam。同時,需要和一些當?shù)氐倪\營商也是不錯的渠道,就好比我們每天使用的微信。
此外,一些廠商也在積極尋求自己的渠道,例如國產(chǎn)手機在海外市場有了一定的市場積累,如果能與手機廠商合作,植入相關游戲,也會有不錯的效果。
游戲出海需要解決哪些難題?
總的來說,還是逃不過產(chǎn)品、推廣和運營三大難關。
首先從產(chǎn)品上,需要根據(jù)不同的用戶文化、習慣,來設計UI界面,除此之外還有翻譯類的工作。
在推廣層面,依舊可以延續(xù)買量+推薦的引流結構。游戲出海的根本是產(chǎn)品,產(chǎn)品好、數(shù)據(jù)給力,測試調優(yōu)后才可以買量大推。
海外 70% 的流量集中在谷歌 UAC、Facebook,而蘋果 ASO 以及視頻渠道 Vungle、Unity、Adcolony 等也有不少流量可以購買。
總的來說,國內(nèi)的游戲企業(yè)還是很適合做海外市場的,國內(nèi)的企業(yè)都很有實力,無論是開發(fā)能力或是美術水平,并且擁有豐富的運營經(jīng)驗,只是在玩法上缺少創(chuàng)新性。相比之下,海外團隊不見得占據(jù)優(yōu)勢。