據(jù)兩位知情人士透露,F(xiàn)acebook正尋求收購(gòu)游戲工作室,并簽署知名游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)版獨(dú)家協(xié)議,以發(fā)展其Oculus VR頭顯業(yè)務(wù)。
其中一名知情人士表示,F(xiàn)acebook已經(jīng)與熱門(mén)游戲《刺客信條》和《細(xì)胞分裂》的獨(dú)家VR版本簽署了協(xié)議,這是其首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格親自參與到的新舉措的一部分。Facebook設(shè)想的是,為Oculus引入受歡迎的游戲?qū)I(yíng)權(quán),將有助于吸引更多人購(gòu)買(mǎi)它們的VR頭顯(迄今為止這款頭顯只能說(shuō)僅僅取得了部分成功),并增加用戶(hù)在社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上花費(fèi)的時(shí)間。
這一舉措還表明,正在接受?chē)?yán)格政治和監(jiān)管審查的Facebook正在尋找新領(lǐng)域,以便在不引發(fā)反壟斷擔(dān)憂(yōu)的情況下擴(kuò)大業(yè)務(wù)。游戲產(chǎn)業(yè)并不是這家社交媒體巨頭已發(fā)揮主導(dǎo)作用的產(chǎn)業(yè)。不到10億美元的預(yù)計(jì)投資規(guī)模也相對(duì)較小,但最終可能會(huì)超過(guò)這一數(shù)字。
該計(jì)劃由前Oculus內(nèi)容主管Jason Rubin領(lǐng)導(dǎo),他于12月被提升為特殊游戲計(jì)劃副總裁。Rubin向Andrew Bosworth匯報(bào),這是一位已經(jīng)在Facebook工作多年的高管,他負(fù)責(zé)監(jiān)督公司的所有硬件工作。
“Oculus Quest和Rift游戲的反響令人難以置信,”O(jiān)culus的一名發(fā)言人透露。“我們不能對(duì)具體的合作關(guān)系發(fā)表評(píng)論,但在未來(lái)幾年,我們將繼續(xù)專(zhuān)注于擴(kuò)大資料庫(kù),以及接觸更廣泛的游戲受眾?!?/span>
擁有《刺客信條》和《細(xì)胞分裂》專(zhuān)營(yíng)權(quán)的育碧發(fā)言人拒絕就此事發(fā)表評(píng)論。
2014年Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus時(shí),公司高管解釋稱(chēng),此舉是押注虛擬現(xiàn)實(shí)將成為像手機(jī)一樣的主流技術(shù)。盡管VR產(chǎn)業(yè)正在增長(zhǎng),但實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)還有很長(zhǎng)的路要走。IDC最近預(yù)測(cè),到2019年,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯的全球出貨量將達(dá)到890萬(wàn)臺(tái),比去年增長(zhǎng)54.1%。
通過(guò)這項(xiàng)新舉措,F(xiàn)acebook正試圖跟上游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。在游戲業(yè),EA等大型工作室正在收購(gòu)規(guī)模較小的行業(yè)玩家,以獲得那些在市場(chǎng)上成功的游戲特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。Facebook也試圖與谷歌和微軟競(jìng)爭(zhēng),這兩家公司正在利用不斷提升的技術(shù)來(lái)推出不需要昂貴硬件的流媒體游戲服務(wù)。此外,F(xiàn)acebook希望為越來(lái)越受歡迎的免費(fèi)社交游戲提供替代品,比如Netflix最近提到的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《堡壘之夜》。
盡管近幾年隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR頭顯的價(jià)格有所下降,但到迄今為止,知名游戲發(fā)行商們大多忽略了VR,要么就是沒(méi)有努力將其最暢銷(xiāo)的游戲帶到媒體上。最近在一年一度的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,對(duì)與會(huì)者進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),只有27%的人對(duì)VR感興趣,比前一年下降了6%。
今年,F(xiàn)acebook發(fā)布了售價(jià)399美元的Oculus Quest,這款頭顯不需要手機(jī)或有線電腦就能運(yùn)行。此外,F(xiàn)acebook還為PC用戶(hù)更新了之前的Oculus Rift耳機(jī),售價(jià)與舊款保持相同。Facebook從未披露過(guò)Oculus頭顯的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。但據(jù)一位知情人士的透露,Oculus Quest的早期銷(xiāo)量已大大超過(guò)Facebook的內(nèi)部銷(xiāo)售預(yù)期。
Bosworth最近宣布,在該設(shè)備上市前兩周,Quest用戶(hù)就在內(nèi)容上花費(fèi)了500萬(wàn)美元。在營(yíng)銷(xiāo)物料方面,F(xiàn)acebook將Oculus Quest定位為一款主打的游戲設(shè)備。Facebook已經(jīng)為Oculus提供了大量VR游戲的資金,其中大部分提供給了中小型發(fā)行人;并且還資助了EA即將要推出的VR游戲,這家公司旗下的工作室曾推出Titanfall和Apex Legends。Oculus最近還資助了Lucasfilm制作的互動(dòng)故事《星球大戰(zhàn)》,這是該平臺(tái)所獨(dú)有的。
BTIG負(fù)責(zé)游戲公司業(yè)務(wù)的分析師Brandon Ross表示,即便游戲開(kāi)發(fā)初期取得了明顯的成功,但在吸引新用戶(hù)試用Oculus頭顯中,要確保高知名度游戲可以發(fā)揮重要作用。
“VR現(xiàn)在存在的一個(gè)問(wèn)題是先有雞還是先有蛋”,他還說(shuō)道?!八鼈冃枰獌?nèi)容。”