IGG《巨龍國度》海外開測:《王國紀(jì)元》2.0?不,它其實(shí)是款“模擬經(jīng)營”

來源:GameRes游資網(wǎng)
作者:南山
時(shí)間:2019-07-15
10998
隨著游戲行業(yè)步入存量時(shí)代,全球SLG手游市場買量價(jià)格飛漲的當(dāng)下,相信不止是IGG,更多早期布局全球市場通過SLG賺到第一桶金的廠商,也可能已經(jīng)悄然開始了產(chǎn)品線轉(zhuǎn)型之路,在這樣的趨勢之下,未來的出海風(fēng)向乃至宏觀的全球手游市場,或許又將面臨新一輪的洗牌。

一直以來,IGG在大眾心目中的標(biāo)簽印象無疑是“SLG出海巨頭”,其憑借《王國紀(jì)元》、《城堡爭霸》兩款SLG手游在海外市場斬獲頗豐,兩款產(chǎn)品至今仍穩(wěn)居每月出海手游收入榜TOP30之內(nèi)。

據(jù)最新的6月出海發(fā)行商收入TOP30榜單顯示,IGG處在第5名,僅次于FunPlus、網(wǎng)易、騰訊、莉莉絲四個(gè)廠商。

9-1.webp.jpg

7月初,IGG旗下新作《巨龍國度》(Brave Conquest)在海外二十余個(gè)地區(qū)陸續(xù)開啟了小規(guī)模測試。GameRes猜想由于游戲處于初期測試階段,沒有搭配過多的采量和宣發(fā)行為,整體市場數(shù)據(jù)目前來看較為一般,目前iOS版本僅在中國香港、中國澳門兩個(gè)地區(qū)處在免費(fèi)榜TOP100+的位置。

GameRes在體驗(yàn)游戲之前,本以為這款在美術(shù)風(fēng)格上有著濃郁《王國紀(jì)元》氣息的手游會(huì)是一款I(lǐng)GG全新的SLG手游,但沒想到在簡單體驗(yàn)游戲過后,竟發(fā)現(xiàn)《巨龍國度》其實(shí)更恰當(dāng)?shù)恼f是一款糅合了SLG、RPG元素的策略模擬經(jīng)營手游。

弱化玩家對(duì)抗 相對(duì)重度的模擬經(jīng)營

相信只要對(duì)《王國紀(jì)元》有所涉獵的玩家,在見到《巨龍國度》之后一定會(huì)覺得它們是“親兄弟”。因?yàn)樵诿佬g(shù)風(fēng)格和畫面打造上,《巨龍國度》選擇與《王國紀(jì)元》一脈相承的IGG特色美漫風(fēng),一如既往的搶眼,并與時(shí)俱進(jìn)使用了更潮的卡通渲染畫風(fēng),大大升級(jí)了美術(shù)表現(xiàn)力,十分貼合主流玩家的視覺審美。

雖然兩兄弟長得很像,在GameRes看來,《巨龍國度》在建模、渲染、動(dòng)態(tài)效果等細(xì)節(jié)上的打磨明顯更加精致,相比已經(jīng)上線4年的“老大哥”《王國紀(jì)元》來說,享受到了技術(shù)迭代紅利的《巨龍國度》整體視覺觀感出色得多。

9-2.webp.jpg

《王國紀(jì)元》玩家領(lǐng)地

9-3.webp.jpg

《巨龍國度》玩家領(lǐng)地

在游戲剛開始的時(shí)候,玩家需要通過解鎖迷霧,擊敗惡魔等一系列操作收回主堡控制權(quán),這熟悉的開場一度讓GameRes認(rèn)為這又是一款想借助美術(shù)風(fēng)格、戰(zhàn)斗模式進(jìn)行突圍的全新SLG。

然而隨著游戲進(jìn)程的逐漸深入,遼闊的領(lǐng)土不斷被開拓,各類新興的建筑種類不斷解鎖,卻遲遲沒有過多的社交及PVP內(nèi)容出現(xiàn),此時(shí)GameRes才發(fā)現(xiàn)該作其實(shí)是一款以開疆拓土建設(shè)家園為核,RPG策略闖關(guān)、少量玩家對(duì)抗為輔,主打模擬經(jīng)營的輕度策略產(chǎn)品。

9-4.webp.jpg

在核心的經(jīng)營內(nèi)容上,《巨龍國度》設(shè)計(jì)了一個(gè)籠罩在迷霧中的大地圖,玩家需要通過升級(jí)才能逐步驅(qū)散迷霧照亮更多區(qū)域,而未知的區(qū)域除了有新的野怪和資源之外,往往還伴隨著全新的建筑供玩家解鎖。

這樣的設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營手游相比較,使得經(jīng)營樂趣不再僅停留在縱向發(fā)展層面,而是拓展了玩家橫向探索,開拓更多領(lǐng)土的樂趣。

9-5.webp.jpg

此外,《巨龍國度》在建造布局層面的自由度也相當(dāng)豐富,游戲地圖由一個(gè)個(gè)“多邊形方塊”所組成,玩家在打造新建筑時(shí)可以根據(jù)自己的需求,在已解鎖的所有領(lǐng)土范圍自由布局。

9-6.webp.jpg

而在經(jīng)營維度的玩法層面,游戲提供了諸如“種植”、“內(nèi)政”、“商船”、“探索”等較為休閑的玩法。但值得注意的是,這一系列休閑玩法卻都是有著良好及時(shí)反饋體驗(yàn)的“短平快”處理節(jié)奏,例如“內(nèi)政”玩法與種植、制造兩個(gè)高頻的生產(chǎn)向玩法做了結(jié)合,往往幾分鐘就是一次農(nóng)作物收獲、物品制造的周期。

當(dāng)玩家具備足夠碎片化時(shí)間的情況下,少則幾分鐘,多則半小時(shí),都可以上線操作一波獲取經(jīng)驗(yàn)和資源,這其實(shí)與SLG的諸多設(shè)計(jì)有異曲同工之妙,核心目的無非就是通過高頻激勵(lì)手段頻繁引導(dǎo)玩家上線。

9-7.webp.jpg

除了休閑經(jīng)營玩法之外,《巨龍國度》與傳統(tǒng)模擬經(jīng)營競品打出差異化的核心特色就是其策略與RPG模塊的游戲內(nèi)容,因?yàn)樵谟螒蛑校蟛糠值慕ㄖ墓δ苄远际菫椤皯?zhàn)斗”所服務(wù)的。

首先是已經(jīng)司空見慣的RPG收集養(yǎng)成維度的糅合,玩家可以在游戲中通過“開寶箱”等行為獲取英雄和特殊兵種,目前兵種和英雄種類均為十幾種,養(yǎng)成體系以升級(jí)、進(jìn)階為主,輔以技能研究、兵種屬性研究增益等維度,整個(gè)體系較為簡單。

9-8.webp.jpg

再看《巨龍國度》的戰(zhàn)斗機(jī)制,與《王國紀(jì)元》講究比拼宏觀戰(zhàn)術(shù)不同,新作走向了策略性另一條分支,玩家戰(zhàn)前可以根據(jù)敵人的陣型分布展開思考,考量兵種克制、行進(jìn)軌跡是否會(huì)受到對(duì)方英雄技能波及等因素后在己方3X7的格子內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)略布陣,戰(zhàn)中玩家則主要通過手動(dòng)釋放玩家技能、英雄技能去干涉戰(zhàn)局。

9-9.webp.jpg

由于游戲內(nèi)戰(zhàn)斗的三星條件中幾乎都有一條涉及到“短時(shí)”或“低戰(zhàn)損”,因此為了達(dá)到更理想的戰(zhàn)果,策略布陣和技能釋放位置在游戲中就顯得尤為重要了。

9-10.gif

在PVE層面,戰(zhàn)爭學(xué)院、隨機(jī)野怪、時(shí)空之島BOSS、敵人入侵等玩法構(gòu)建了一套相當(dāng)完善的PVE體系,也是游戲的核心樂趣之一。

9-11.webp.jpg

經(jīng)常一上線就發(fā)現(xiàn)港口被幾個(gè)AI攻陷了

而在PVP層面,《巨龍國度》其實(shí)通過“遠(yuǎn)征”玩法簡化保留了SLG那一套“掠奪”機(jī)制,只是相對(duì)傳統(tǒng)SLG來說沒有了世界大地圖、調(diào)兵遣將、攻城略地的概念。除此之外,還有競技場等在RPG游戲中更常見的玩家對(duì)抗玩法。

9-12.webp.jpg

總體來說,GameRes認(rèn)為《巨龍國度》這款新品更像是一鍋“大雜燴”,模擬經(jīng)營、RPG、SLG等品類的影子都有,主觀感受下大致的比重劃分趨近于5:3:2。站在玩家視角,該作的核心樂趣更多還是源于探索迷霧,開拓建設(shè)屬于自己的王國以及策略闖關(guān)帶來的成就感,整體的SLG元素和社交屬性都偏弱。

并且在幾天的體驗(yàn)后,GameRes發(fā)現(xiàn)由于該作的整體節(jié)奏較為緩慢,升級(jí)主堡所需的等級(jí)跨度較大,缺少足夠的短期目標(biāo)和反饋,玩家在游戲前中期尚無足夠粘性的情況下無法快速突破瓶頸,獲取足夠的游戲樂趣,這可能對(duì)游戲留存會(huì)造成一定的影響。

9-13.webp.jpg

主堡每一次升級(jí)還可以解鎖很多新建筑、英雄、兵種等等

4款不同品類新作連發(fā) IGG正在逐漸跳出SLG領(lǐng)域?

回顧IGG既往的產(chǎn)品線,可以發(fā)現(xiàn)該廠商在依靠《城堡爭霸》、《王國紀(jì)元》兩個(gè)SLG爆款“發(fā)家”之后,還曾先后推出過多款諸如《王者天下:全面沖突》、《末日堡壘》、《王者決斷》等SLG新品,但都沒有在市場上激起太大的水花。GameRes認(rèn)為這與現(xiàn)階段SLG市場競爭日益激烈,且在美術(shù)、題材、玩法等多維度都難以突破的現(xiàn)狀密不可分。

例如此前GameRes曾體驗(yàn)評(píng)測過的《王者決斷》,在筆者眼中其實(shí)已經(jīng)是一款相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的SLG新品了,但至今依然沒能像《王國紀(jì)元》一樣征服全球市場。

9-14.webp.jpg

那么對(duì)SLG領(lǐng)域持續(xù)深耕卻一直難以再出爆款的IGG面臨著怎樣的窘境呢?

據(jù)2018年IGG年度業(yè)績公告數(shù)據(jù)顯示,《王國紀(jì)元》在2018年共為IGG帶來了約6億美元的收入,折合人民幣超過40億,同比增長27%,占IGG全年總收入的80.1%以上,與2017年的72.1%占比相比繼續(xù)上升?!冻潜幇浴啡昕偸杖氤?.1億美元,折合人民幣約7.4億,同比下滑11.3%,占全年總收入的14.7%,而2017年這一數(shù)字為20.5%。

結(jié)合以上數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),兩款明星產(chǎn)品加起來占據(jù)了IGG2018年全年近95%的營收比例,雖然尖子產(chǎn)品《王國紀(jì)元》依然強(qiáng)勢,但《城堡爭霸》由于上線多年,在游戲收入層面已經(jīng)開始出現(xiàn)小幅下滑。

GameRes認(rèn)為IGG總體營收對(duì)《王國紀(jì)元》過于依賴,這站在長線角度對(duì)廠商本身是不利的,那么在SLG領(lǐng)域破局困難的現(xiàn)狀下,IGG做了什么新的嘗試呢?

9-15.webp.jpg

IGG的合伙創(chuàng)始人及COO許元早期就曾表示過:“2019年IGG的游戲結(jié)構(gòu)將大為改變,SLG游戲比重將降低至50%以下,另外目前IGG也在開發(fā)MOBA類、吃雞類的游戲?!?/span>

轉(zhuǎn)眼間2019年已經(jīng)過去了一半,通過查看App Store廠商產(chǎn)品線數(shù)據(jù),GameRes發(fā)現(xiàn)IGG在今年5月-7月間,于海外市場連發(fā)4款新品,這其中只有一款是純正的海戰(zhàn)題材SLG,其余三款分別是RPG、橫版沙盒、策略模擬經(jīng)營品類。

9-16.webp.jpg

同時(shí),在IGG確認(rèn)參展2019ChinaJoy的產(chǎn)品信息中,GameRes還發(fā)現(xiàn)了航海類MMO《代號(hào):七?!?、戰(zhàn)術(shù)競技《狂熱之地》兩個(gè)新產(chǎn)品,其中《代號(hào):七?!窇{借露出的高品質(zhì)游戲效果和還原“大航?!备拍畹奶厣?,目前在TapTap有著9.4分的高期待值。

9-17.webp.jpg

綜合以上產(chǎn)品信息可以發(fā)現(xiàn),IGG在步入2019年之后不僅讓《王國紀(jì)元》登陸了Steam,打通了手游與PC的界限,憑此極大增益了這款老牌明星產(chǎn)品的營收和影響力。更重要的是在新品布局上,IGG沒有繼續(xù)執(zhí)著于SLG品類,而是介入了更多元化的品類進(jìn)行試水突圍,并且這些產(chǎn)品也都打磨出了不錯(cuò)的品質(zhì),在垂直領(lǐng)域都具備著很強(qiáng)的競爭力。

9-18.webp.jpg

沙盒新作“Project CL”已在海外上線,國內(nèi)也在開啟一次測試后更新了正式名《掘地大冒險(xiǎn)》。

隨著游戲行業(yè)步入存量時(shí)代,全球SLG手游市場買量價(jià)格飛漲的當(dāng)下,相信不止是IGG,更多早期布局全球市場通過SLG賺到第一桶金的廠商,也可能已經(jīng)悄然開始了產(chǎn)品線轉(zhuǎn)型之路,在這樣的趨勢之下,未來的出海風(fēng)向乃至宏觀的全球手游市場,或許又將面臨新一輪的洗牌。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:GameRes游資網(wǎng)
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameRes游資網(wǎng),本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家