近日,SuperData公布了2020年全球游戲年度報(bào)告。報(bào)告顯示,去年全球玩家在移動(dòng)端、PC端及主機(jī)端的總支出為1270億美元,同比2019年增長(zhǎng)了12%。其中,移動(dòng)端游戲市場(chǎng)份額最大,達(dá)738億美元,PC端收入331億美元,主機(jī)平臺(tái)最少,為197億美元。
具體來(lái)看,內(nèi)購(gòu)制游戲收入達(dá)984億美元,同比增長(zhǎng)9%;買斷制游戲245億美元的收入盡管占比不大,但增速達(dá)到了28%,報(bào)告認(rèn)為,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《GTA 5》《賽博朋克2077》等游戲貢獻(xiàn)較大。
內(nèi)購(gòu)制游戲:MOBA、“吃雞”表現(xiàn)穩(wěn)定,《Roblox》異軍突起
內(nèi)購(gòu)制游戲方面,738億元美元來(lái)自移動(dòng)端,227億美元來(lái)自PC端,剩余的18億美元來(lái)主機(jī)平臺(tái)。
從具體排名來(lái)看,《王者榮耀》及《和平精英》(包括《PUBG Mobile海外收入》)獨(dú)占鰲頭,《英雄聯(lián)盟》位列第6?!俺噪u”手游《Free Fire》憑借其在東南亞及巴西等國(guó)家及地區(qū)的影響力躋身前4;雖然《地下城與勇士》手游還沒有在國(guó)內(nèi)上線,但仍舊保住了第10的位置。
若按品類來(lái)看,在TOP10中可以看到大量休閑類產(chǎn)品,如動(dòng)視暴雪的《糖果傳奇》,莉莉絲的《AFK》,Playrix的《夢(mèng)幻花園》等。此外,益智類沙盒游戲《Roblox》以22.9億美元的收入高居第三,距離《王者榮耀》的24.5億美元僅一步之遙。不久前有傳聞稱,Roblox公司的估值已達(dá)295億美元。
以下為2020年內(nèi)購(gòu)制游戲TOP10收入情況:
1.《王者榮耀》——24.5億美元
2.《和平精英》——23.2億美元
3.《Roblox》——22.9億美元
4.《Free Fire》——21.3億美元
5.《寶可夢(mèng)GO》——19.2億美元
6.《英雄聯(lián)盟》——17.5億美元
7.《糖果傳奇》——16.6億美元
8.《AFK競(jìng)技場(chǎng)》——14.5億美元
9.《夢(mèng)幻花園:New Acres》——14.3億美元
10.《地下城與勇士(外服)》——14.1億美元
買斷制游戲:年貨經(jīng)久不衰,“車槍球”仍是大頭
從IP來(lái)看,買斷制TOP10的游戲中有5款是年貨,如第2、第4、第5的《FIFA 20》《NBA 2K21》《NBA 2K20》均為EA雷打不動(dòng)年年必出的“換皮游戲”,而第1、第6的兩款《使命召喚》系列動(dòng)視十七年來(lái)已推出近20款。
從品類來(lái)看,“車槍球”仍是玩家的最愛,除了《動(dòng)森》《模擬人生4》為模擬經(jīng)營(yíng)玩法外,其余8款游戲中有6款為典型的賽車、槍戰(zhàn)及球類游戲,《GTA5》及《賽博朋克 2077》則含有較多的車、槍元素。
以下為2020年買斷制游戲TOP10收入情況:
1.《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》——19.1億美元
2.《FIFA 20》——10.8億美元
3.《GTA 5》——9.11億美元
4.《NBA 2K21》——8.89億美元
5.《NBA 2K20》——7.71億美元
6.《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》——6.78億美元
7.《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》——6.54億美元
8.《賽博朋克2077》——6.09億美元
9.《模擬人生4》——4.62億美元
10.《毀滅戰(zhàn)士:永恒》——4.54億美元