海外移動(dòng)聚合支付渠道路由方案思考

來源:知乎
作者:梁川
時(shí)間:2021-01-14
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本文分享:在移動(dòng)支付+國際化場景下,支付渠道路由的一些額外邏輯。在移動(dòng)支付+國際化場景下,支付渠道路由的典型需求場景。在移動(dòng)支付+國際化場景下,支付SDK對支付渠道路由的需要。支付SDK對支付渠道路由的大致邏輯。

以前討論過 支付渠道路由的方案,但未考慮移動(dòng)支付和國際化場景下的支付渠道路由邏輯。

在移動(dòng)支付+國際化場景下,支付渠道路由的一些額外邏輯:

1、在移動(dòng)支付場景下,由于能在APP端獲取用戶GPS信息、系統(tǒng)語言,因此可以在APP提前做缺省路由選擇

2、APP 端支付SDK可以存儲(chǔ)用戶對支付渠道選擇的歷史、喜好等信息,因此可以在APP端提前做缺省路由選擇

3、由于涉及動(dòng)態(tài)貨幣轉(zhuǎn)換DCC(Dynamic Currency Conversion),因此在通道路由選擇時(shí)候,除了標(biāo)準(zhǔn)的通道費(fèi)率、單筆支付限額、可用性等路由條件外,還必須考慮商戶結(jié)算幣種、通道結(jié)算幣種的成本因素

4、支付通道對AML和KYC要求

在移動(dòng)支付+國際化場景下,支付渠道路由的典型需求場景:

1、新玩家第一次支付,聚合支付SDK根據(jù)玩家GPS信息獲得玩家所在國家,展現(xiàn)最佳的支付通道

2、玩家為A國人,平常玩游戲的支付方式使用A國當(dāng)?shù)匾苿?dòng)錢包支付,用戶到B國旅游,玩同一個(gè)游戲,仍然要使用平常使用的支付通道,而不是使用B國當(dāng)?shù)厝笔⊥ǖ溃ò凑誈PS自動(dòng)獲取的支付方式)。

3、玩家為A國人,平常玩游戲的支付方式使用A國Visa/Mastercard當(dāng)?shù)刂Ц锻ǖ?,用戶到B國旅游,要玩同一個(gè)游戲,由于當(dāng)?shù)氐腣isa/Mastercard通道總成本更低,缺省支付通道要使用B國當(dāng)?shù)赝ǖ馈?/span>

在移動(dòng)支付+國際化場景下,支付SDK對支付渠道路由的需要:

1、APP調(diào)用支付SDK時(shí)候可以指定收銀臺(tái)所用支付通道

2、支付SDK能根據(jù)用戶當(dāng)前地點(diǎn)及使用歷史,提供最佳的缺省支付通道列表

3、系統(tǒng)提供缺省的支付通道,根據(jù)用戶所在地點(diǎn)、商戶入網(wǎng)信息確定

4、用戶可以在收銀臺(tái)頁面手動(dòng)選擇使用支付通道

支付SDK對支付渠道路由的大致邏輯:

1、APP 調(diào)用支付SDK時(shí)候指定使用指定收銀臺(tái)所用支付通道

2、如果APP調(diào)用時(shí)候未指定支付通道,則支付SDK根據(jù)當(dāng)前地點(diǎn)可用的支付通道和用戶使用歷史,得到最佳的支付通道

3、如果APP調(diào)用時(shí)候未指定支付通道,則使用系統(tǒng)缺省支付通道

4、用戶在收銀臺(tái)頁面(APP或H5)可以手工切換使用的支付通道

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文章來源:知乎
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