我們?nèi)チ颂嗣坠?換個角度看App Store年度游戲《原神》

來源:新浪網(wǎng)
作者:蘇航
時間:2021-01-15
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《原神》這款游戲先后獲得了App Store年度游戲、Google Play年度最佳、金搖桿第二名等多個獎項,一時間名聲大噪,甚至被稱為“國產(chǎn)之光”。

“本來是抱著批判的心情下載《原神》的,現(xiàn)在是真香!”這是我身邊一位玩家的親身感受。

《原神》,這款國產(chǎn)開放世界動作游戲在開服之初,就受到諸多質(zhì)疑,尤其是來自Switch《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》玩家的無情“踐踏”。

但爭議歸爭議,這并不妨礙《原神》在之后一段時間里取得的成績。這款游戲先后獲得了App Store年度游戲、Google Play年度最佳、金搖桿第二名等多個獎項,一時間名聲大噪,甚至被稱為“國產(chǎn)之光”。

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《原神》被稱為“國產(chǎn)之光”

作為一名Switch玩家,起初我對《原神》的看法與諸位“同仁”一致,并不愿意輕易嘗試這樣一款充滿“爭議”的游戲。然而,當(dāng)我因為測試手機性能而被迫營業(yè)的時候,我竟然發(fā)現(xiàn),這游戲,有點香。

二次元開放世界打造自己的IP角色

《原神》的制作商米哈游成立于2012,該公司立志于成為一家全球互動娛樂公司。如今我們熟知的《原神》就是這家公司打造原創(chuàng)IP。而在這之前,米哈游已經(jīng)成功推出了崩壞系列游戲——同樣是這家公司打造的原創(chuàng)IP。

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米哈游公司樓前

創(chuàng)造自己的IP形象,顯然比拿現(xiàn)成IP出來需要更多時間,更多打磨?!对瘛返捻椖渴加?017年,開發(fā)時間三年半,研發(fā)耗資1億美元。即便如此,如今的《原神》依舊不是“完全體”,原本規(guī)劃開放世界中的七國,如今也只開放了兩個國家。

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立在米哈游公司門口的《原神》角色

米哈游在制作《原神》、《崩壞3》這類游戲的同時,還推出了許多漫畫、輕小說、動畫,甚至原生音樂和周邊產(chǎn)品。

顯然,這家公司并沒有將自己限定在手游,甚至游戲的圈子里,而是定義為一家ACG公司。所謂ACG,指的是A-Anime動畫,C-Comics漫畫,G-Games游戲,從這些角度出發(fā),豐富旗下IP角色,進(jìn)而讓用戶更加熟悉角色背后的故事。

看得出來,米哈游圍繞《原神》在下一盤大棋,每一步都精心設(shè)計。

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米哈游公司電梯上的slogan“技術(shù)宅拯救世界”

對于那些喜愛二次元角色的玩家來說,開放世界與二次元的結(jié)合無疑是擊中了他們的痛點。而對于我來說,真正讓我覺得“入味”的,是這款游戲的品質(zhì)。

面向未來充分發(fā)揮移動設(shè)備性能

不知道你是否發(fā)現(xiàn),《原神》這款游戲有一個非常有趣的現(xiàn)象——2017年立項研發(fā),三年過去了,即便是現(xiàn)在性能頂級的iPhone 12系列跑起來,依然敵不過“極高畫質(zhì),60幀”的“魔咒”。雖然《原神》可以借助iPhone 12系列強大的性能,在極高畫質(zhì)下流暢運行,但功耗、發(fā)熱仍然吃不住。

這也讓《原神》這款游戲成為“手機性能測試”的必選項——只有非常吃硬件的游戲,才能真正探到一款手機的性能極限。

三年前開始研發(fā)的游戲,三年后即便是性能頂級的移動設(shè)備,依然無法長時間穩(wěn)定跑在頂級畫質(zhì)的設(shè)定之下。這件事讓人覺得頗有些不可思議。

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《原神》1.2版本已經(jīng)上線

事實上,米哈游創(chuàng)始人兼總裁劉偉,在《原神》獲得App Store年度游戲后,接受新浪數(shù)碼采訪時談到,米哈游在制作《原神》之初,就大致預(yù)估了開發(fā)時間,以及三年后移動芯片的能力。

言外之意,在《原神》本身的開發(fā)計劃中,它就是一款充分利用當(dāng)今旗艦設(shè)備性能的游戲,進(jìn)而才有這樣的畫面表現(xiàn)力。

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擁有中國風(fēng)的建筑

而這還不是極限,畢竟《原神》的故事剛剛開始,如今的開放世界僅有七分之二(上面有提到,原本設(shè)定有七個國,現(xiàn)在只開放了兩個國的內(nèi)容)。大量的內(nèi)容更新對于這款游戲來說,相信會是一場“持久戰(zhàn)”,而智能手機的迭代并不會停滯,未來必將有性能更強大的設(shè)備誕生,到那時《原神》的畫質(zhì)和品質(zhì)能否保持在一個較高的水準(zhǔn)?

這就是劉偉所說的預(yù)估研發(fā)時間,以及移動芯片未來能力,所起到的作用。在《原神》的故事結(jié)束前,米哈游力求這款游戲畫質(zhì)和體驗,始終能夠保持在較高水準(zhǔn)之上。頗有些面向未來開發(fā)的味道。

打通三端數(shù)據(jù)iPad Pro將有更好體驗

除了畫質(zhì)上的出色表現(xiàn),《原神》還做出了一個壯舉——打通PC、iOS和安卓三端數(shù)據(jù)。這種在PC上玩累了,躺下用手機繼續(xù)的體驗實在難得。

打通三端數(shù)據(jù)很難嗎?倒也不見得,只是真正這么做的游戲廠商實在太少太少了。以至于我第一次在安卓手機玩過之后,換到iPhone繼續(xù)冒險的時候,竟然覺得有些不可思議。

難道游戲不該如此嗎?就一定要分移動端和PC端嗎?為了實現(xiàn)多端互通,米哈游也針對不同設(shè)備做了優(yōu)化,PC端自然需要適配鍵鼠,而移動端則以觸摸屏為主。

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《原神》獲得App Store年度iPhone游戲

從反饋來看,在眾多設(shè)備中,iPad Pro的表現(xiàn)最為出眾。不僅有足夠的性能做支撐,而且更大的體積利于散熱。此外米哈游似乎還加入了一些優(yōu)化,在iPad上《原神》有了動態(tài)模糊的效果。

對于開發(fā)者來說,iOS和iPadOS的開發(fā)幾乎沒有區(qū)別,只是分辨率不同,需要調(diào)整的并不多。這也是蘋果生態(tài)的優(yōu)勢,即便iPhone和iPad的型號很多,同一款游戲也不需要做太多調(diào)整。

另一個小細(xì)節(jié),《原神》在公測時公布的配置要求中,對蘋果設(shè)備的要求是最低iPhone 8 Plus,而由于安卓系統(tǒng)需要適配各個品牌的手機,只能以處理器的型號來大致考量,具體哪款產(chǎn)品能夠運行,運行的情況如何,還需要視情況而定。

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iOS/iPadOS設(shè)備支持手柄

未來,米哈游的《原神》將支持手柄操作,iPad和iPhone用戶可以使用手柄進(jìn)行游戲。這對于《原神》的體驗來說,將會更上一層樓。

寫在最后:

《原神》之所以能受到諸多用戶的青睞,不僅因為它有足夠好的畫質(zhì)和體驗,更重要的是它將二次元和開放世界的玩法帶到了移動端,而且還打通了各個平臺的數(shù)據(jù),這種不同以往的體驗是過去其他游戲不曾做到的。

或許《原神》還有不夠完美的地方,但能在移動端玩到接近端游,甚至超越一些端游品質(zhì)的游戲,還有什么可苛求的呢。

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