據(jù)外媒TechCrunch報道,在2020年,由于在家的美國民眾在游戲中尋求安慰和分散注意力,支出幾乎在所有領(lǐng)域都有很大的增長。這與消費電子領(lǐng)域的大部分其他產(chǎn)品形成鮮明對比,其中經(jīng)濟的不確定性抑制了對非必需品的購買。根據(jù)NPD的最新數(shù)據(jù),美國12月份游戲硬件、軟件和配件的支出達到了創(chuàng)紀錄的77億美元,與2019年同期相比增長了25%;全年支出也創(chuàng)下了新紀錄,達569億美元,較2019年增長了27%。
具體來說,隨著索尼和微軟的次世代游戲機的到來,12月硬件銷售額達到13.5億美元,同比增長38%。
這是自2013年12月創(chuàng)下的13.7億美元以來的最高數(shù)字,那一年正值Xbox One和PlayStation 4推出。盡管今年推出的新款游戲機受制于有限的供應(yīng),Switch成為美國12月銷量最高的游戲機,PS5搶占了第二名的位置。Switch也是任天堂主機史上年度表現(xiàn)第二佳的主機,僅次于2008年推出的Wii。
此外,《使命召喚:黑色行動 冷戰(zhàn)》是美國12月和2020年最暢銷的游戲,而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》則是2020年第二大暢銷游戲。《使命召喚》系列連續(xù)12年蟬聯(lián)美國地區(qū)年度游戲暢銷榜榜首。