火爆的超休閑游戲是如何吸引用戶的?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2019-07-22
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GameLook

超休閑游戲在2018年下載量已經(jīng)超過1億,并且用戶在持續(xù)增長。這類游戲的核心玩法和特點又有哪些?

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《夢幻家園》

制作周期

對于生活在重壓之下的當(dāng)代人來說,超休閑游戲提供了一種沉浸式游戲方式,重復(fù)游玩,操作簡單,容易上手,通常情況下只需要玩家在手機屏幕上點擊即可。這類游戲目標(biāo)簡單明了-更高的分數(shù),和關(guān)卡挑戰(zhàn)。不僅如此,這類游戲開發(fā)時間很短,可以和Global Game Jam(GGJ)相比較?!咎囟}目和限時的游戲開發(fā)活動,在一定范圍內(nèi)進行創(chuàng)作】

在蘋果App Store上面每周都有大量的超休閑游戲出現(xiàn),出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因在于,開發(fā)者只需要幾周時間即可完成制作,目前主要的超休閑游戲發(fā)行商例如Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games每周都有新作品出現(xiàn),而且下載量居高不下。

實際游玩

當(dāng)我們在Instagram瀏覽圖片時,會出現(xiàn)一類視頻廣告,全過程只有30秒?yún)s展示了游戲核心玩法,非常簡明扼要展示了如何游玩和游戲目標(biāo)。當(dāng)用戶覺得玩法有趣,并且希望可以盡快游玩,他們會去下載游戲,這時他們會發(fā)現(xiàn)這類游戲容量很小,下載等待時間很短。

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《Ball Blas 拋丸》在社交媒體廣告

這類游戲一般通過社交媒體獲取用戶,當(dāng)用戶在無事可做時,通過快速展示游戲玩法,吸引客戶下載,得益于游戲容量通常只有幾十Mb大小,玩家可以迅速進入游戲世界。通常情況下,玩家會在七秒鐘時間去判斷這款游戲是否好玩,并決定是否要卸載,在如此短的時間窗口,這也意味著不能出現(xiàn)冗長的新手教程或者是出現(xiàn)用戶界面過渡。在《Ball Blas 拋丸》中的全部游戲教程只有一句:“滑動屏幕來射擊?!爱?dāng)我們進行射擊我們也會發(fā)現(xiàn),加農(nóng)炮可以隨著我們指尖在屏幕內(nèi)滑動,不斷射擊,不斷移動,當(dāng)我們射擊球球,看到他們爆炸并且掉落金幣,并且大球球爆炸以后變成小球球,游玩方式極其簡單。Ketchapp旗下超休閑游戲《反應(yīng)堆 Stack》允許玩家在屏幕的任一角落點擊,你點擊越快,方形版也掉落越快,當(dāng)你無法向上堆疊游戲也就結(jié)束了。

快速上手 快速丟掉

在我們手機上游玩超休閑游戲非常簡單,游戲等待時間很短,一般只需要兩秒鐘時間即可進入。當(dāng)我們開始游玩,并且游玩一段時間,不斷嘗試,挑戰(zhàn)自己的最高分然后收獲獎勵,這就是這類游戲的核心玩法。

當(dāng)玩家在游玩《Ball Blas 拋丸》時候,玩家可以立即得到快樂,即使一段時間不玩,再次上手也可以輕松應(yīng)對。超休閑游戲讓玩家可以隨時隨地都可以享受游戲樂趣。

升級系統(tǒng)

游戲真正好玩的話會增加用戶粘度,核心玩法會留住玩家。在《Ball Blas 拋丸》,如何讓玩家一直重復(fù)射擊卻不感到乏味,關(guān)鍵在于游戲玩法升級。在《Ball Blas 拋丸》玩家需要射擊球球獲得金幣和寶石,寶石僅可以購買裝飾品,金幣可以升級加農(nóng)炮,從以下四點來升級:

1:射速:升級加農(nóng)炮的射擊速度

2:炮彈傷害:提高每發(fā)炮彈的傷害

3:金幣掉落:提高金幣掉落的次數(shù)

4:離線獎勵:提高游戲后臺運行時金幣獲得的數(shù)量

通過等級提升,玩家可以射出更高傷害的炮彈,這樣玩家可以吸引玩家升級加農(nóng)炮,升級線路清晰易懂。我們可以以《暗黑破壞神》為例子,當(dāng)我們以初始裝備在新手村探索時,我們在面對敵人圍攻會措手不及,但是經(jīng)過探索,我們獲得了強力裝備再回到新手村,面對之前敵人的時候,我們會覺得自己變強了,然后我們又進入另一個區(qū)域,發(fā)現(xiàn)之前的裝備不夠強力,所以我們一直在努力獲取最強力裝備的道路上,往復(fù)循環(huán)。

沒有升級系統(tǒng)

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《反應(yīng)堆 Stack》

在《反應(yīng)堆 Stack》這類游戲里面其實并不存在升級系統(tǒng),但是游戲還是讓人玩下去的動力。玩家需要通過重復(fù)游玩獲得更高的分數(shù),無法升級,但是玩的越多玩家游戲經(jīng)驗會累積,技巧會提升,讓玩家感到自己在不斷進步,可以和朋友在排行榜一爭高下,這些因素都驅(qū)使玩家持續(xù)游玩。

在以等級為基礎(chǔ)的超休閑游戲中,等級提升會給玩家全新的挑戰(zhàn),玩家會產(chǎn)生好奇心,持續(xù)游玩,不斷提升自己等級。

讓玩家獲得滿足感

我們以《超級食肉男孩》為例,這是一款平臺跳躍類游戲。該作的難度令人抓狂但又讓人欲罷不能,其操控和富有創(chuàng)造性的挑戰(zhàn)讓玩家屢敗屢戰(zhàn),樂此不疲。玩家從完成挑戰(zhàn)和完成解謎中獲取滿足感。在《死亡機器Nex Machina》玩家通過擊殺敵人或者破壞場景之后都會變?yōu)橄袼匦》綁K。特效炫酷,配合背景音樂給與玩家突突突的快感。


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《死亡機器Nex Machina》

在《夢幻家園 Homescapes》玩家清除關(guān)卡以后,眾多特效和動畫都在描繪玩家所取得的成就,給與玩家肯定,當(dāng)升級困難的時候這樣的畫面特效讓玩家覺得之前的努力是值得的。

結(jié)語:

可能很多玩家認為超休閑游戲缺乏藝術(shù)感,沒有創(chuàng)意且廣告泛濫。每周App Store上面大量出現(xiàn)的超休閑游戲讓很多創(chuàng)新游戲存在感降低。作為開發(fā)者自然會以射擊復(fù)雜的游戲系統(tǒng)自豪,多層次的系統(tǒng)深度,但這些都容易忽略最簡單的事情。超休閑游戲可以讓開發(fā)者關(guān)注更多細節(jié),以全新視角去制作游戲,以快樂來定義游戲。

機制簡單,無須教程

玩家快速得到反饋,重復(fù)游玩度高

玩家感受到自己在進步

產(chǎn)生滿足感

超休閑游戲未來會如何發(fā)展呢?是否會一直存在下去?我們不得而知,但是我們可以從中學(xué)到游戲設(shè)計的經(jīng)驗。

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文章來源:GameLook
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