開發(fā)者談最大化游戲留存率和參與度的5個(gè)環(huán)節(jié)
原作者:Dylan Moran 譯者:Vivian Xue
大部分手游開發(fā)者會(huì)告訴你留住用戶并非易事,你無(wú)法把主機(jī)或者PC端游戲直接復(fù)制到手機(jī)平臺(tái)上然后期望獲得同樣的成功。你的內(nèi)容必須與平臺(tái)相適合。游戲開發(fā)者在設(shè)計(jì)手游時(shí)心中都有一個(gè)明確的目標(biāo)——提升用戶留存率。一款被認(rèn)定為成功的盈利的游戲,在一段固定期間內(nèi)需要被使用數(shù)次,當(dāng)這種行為被用戶日?;螅覀兙涂梢苑Q一款游戲留住了它的用戶。
用戶留存是一款游戲能否持續(xù)保持活躍并創(chuàng)造穩(wěn)定收入的決定性指標(biāo)。通過(guò)觀察一個(gè)大型的游戲開發(fā)商,我們可以清楚發(fā)現(xiàn)F2P模式和付費(fèi)模式是如何幫助他們留住用戶的。
Hearthstone(from softpedia)
以下是公司留住用戶的策略分析:
1.盡早發(fā)行
這位游戲開發(fā)商確保他們盡早發(fā)行游戲。這幫助他們?cè)谟脩趔w驗(yàn)并享受了第一階段后留住用戶。如今的玩家不再那么仁慈,游戲一旦出錯(cuò)他們會(huì)二話不說(shuō)徹底卸載它,因此在用戶首次體驗(yàn)后收集信息來(lái)改進(jìn)游戲?qū)?duì)游戲發(fā)行商很有幫助。
他們?yōu)橛脩籼峁┎恍枰?cè)體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì)。允許用戶作為游客訪問(wèn)游戲能夠提高用戶的參與度并且得知他們對(duì)游戲的看法。
2.填補(bǔ)用戶知識(shí)空白
游戲開發(fā)者需要明白,激發(fā)用戶的好奇心是讓玩家不斷回歸游戲的最佳方式。在線搖獎(jiǎng)相當(dāng)直接,你按下按鈕游戲緊接著進(jìn)行一個(gè)動(dòng)作。從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,在每一個(gè)動(dòng)作后提供即時(shí)的反饋是一種直觀的方式。這將滿足玩家對(duì)更多操作的追求,并且讓用戶形成一種習(xí)慣,不斷刺激他們回到游戲中進(jìn)行更多操作。
3.獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度投資
一個(gè)在線搖獎(jiǎng)要想吸引玩家回歸,游戲必須要提供或者讓玩家幻想能夠得到與他們所付出的時(shí)間和金錢對(duì)等的獎(jiǎng)勵(lì)。這能讓玩家持續(xù)地玩游戲。玩家在游戲中感到進(jìn)步被證明是提高玩家忠誠(chéng)度的一個(gè)關(guān)鍵要素。
4.讓游戲充滿社交和競(jìng)爭(zhēng)性
在線娛樂場(chǎng)游戲當(dāng)前的一個(gè)趨勢(shì)是讓玩家們能夠在游戲過(guò)程中與彼此溝通。通過(guò)在游戲中加入這一功能,你的玩家們將習(xí)慣于回來(lái)玩游戲。
5.觸發(fā)一個(gè)參與性反饋
玩家自發(fā)地回到新游戲中是很少見的。他們通常需要一個(gè)說(shuō)服他們的理由。游戲開發(fā)商任天堂就在游戲里增加了推送通知功能,以此在玩家離開游戲后呼喚他們回來(lái)。
在游戲設(shè)計(jì)中堅(jiān)持這些規(guī)則,能夠幫助你更容易吸引到用戶并讓他們一次次回來(lái)玩你的游戲。