資深游戲設(shè)計(jì)師Raph Koster 談從10個(gè)方面提高留存率
無(wú)論是好是壞,“游戲即服務(wù)”(Games as a service)已經(jīng)在行業(yè)內(nèi)普及開來(lái)。曾經(jīng),它被稱為MMO商業(yè)模式,因?yàn)槌薓MO游戲以外其它游戲都算不上服務(wù)。但顯然,服務(wù)型游戲不一定是MMO,比如《糖果傳奇》。“游戲即服務(wù)”也并不意味著游戲必須是含有微交易的F2P模式。“游戲即服務(wù)”是一種商業(yè)戰(zhàn)略,而F2P是一種收入模式。