手游開(kāi)發(fā)者利用APP外工具提高沉浸度的5種方法

來(lái)源:游戲邦
作者:Helen Burda
時(shí)間:2021-01-26
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隨著用戶獲取成本的飛速攀升,提高用戶沉浸度對(duì)手游開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)就變得尤為重要。據(jù)Bain & Company的研究顯示,留住老用戶所花費(fèi)資金比爭(zhēng)取新用戶所需的少6~7倍,這就意味著玩家下載APP游戲之后,如何讓他們多次回到游戲中是一個(gè)非常關(guān)鍵的問(wèn)題。

原作者:Helen Burda 譯者:Willow Wu

隨著用戶獲取成本的飛速攀升,提高用戶沉浸度對(duì)手游開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)就變得尤為重要。

據(jù)Bain & Company的研究顯示,留住老用戶所花費(fèi)資金比爭(zhēng)取新用戶所需的少6——7倍,這就意味著玩家下載APP/游戲之后,如何讓他們多次回到游戲中是一個(gè)非常關(guān)鍵的問(wèn)題。

為了增加活躍玩家的數(shù)量,手游開(kāi)發(fā)者的傳統(tǒng)做法包括增加游戲關(guān)卡、加入可解鎖的成就、新任務(wù)甚至是推送通知。

游戲焦點(diǎn)不斷變化、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)殘酷,開(kāi)發(fā)者們需要更龐大的玩家基礎(chǔ)才能站穩(wěn)腳跟。

他們必須對(duì)玩家更加透明,并認(rèn)識(shí)到不斷變化的媒體環(huán)境。除此之外,他們也必須了解如何高效利用APP之外的工具來(lái)維持社區(qū)活躍度。

以下是開(kāi)發(fā)者們利用APP外工具提高社區(qū)沉浸度的5種方法:

1.和玩家進(jìn)行非正式交流

游戲開(kāi)發(fā)者和用戶之間一直存在某種屏障,但網(wǎng)絡(luò)視頻的普及拉近了這兩個(gè)群體之間的距離。

有些比較缺少交流的環(huán)節(jié),比如發(fā)行游戲補(bǔ)丁,就可以通過(guò)YouTube/Facebook直播來(lái)進(jìn)行宣傳。

直播讓粉絲們有機(jī)會(huì)與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行互動(dòng),當(dāng)后者在講解游戲的升級(jí)內(nèi)容或游戲的未來(lái)走向時(shí),粉絲們可以進(jìn)行即時(shí)反饋。

這些視頻不僅可通過(guò)創(chuàng)意的展現(xiàn)方式突出更新內(nèi)容,還能讓玩家了解到接下來(lái)的幾個(gè)月里他們能夠期待些什么。

Plarium的YouTube頻道通過(guò)舉辦直播互動(dòng)、展示獨(dú)家的概念藝術(shù)、回復(fù)玩家提問(wèn)、講解新的游戲特色來(lái)和玩家保持密切聯(lián)系。

玩家也可以從這些互動(dòng)中了解公司的形象,有助于在兩方之間建立起良好的而穩(wěn)固的聯(lián)系。

2.用vlog展示即時(shí)開(kāi)發(fā)進(jìn)度

雖說(shuō)并不是所有游戲都適用于這個(gè)方法,但開(kāi)發(fā)者們可以專注于展示公司的旗艦產(chǎn)品,或者其它主打產(chǎn)品來(lái)吸引玩家的關(guān)注。

以前很少有開(kāi)發(fā)者用vlog,現(xiàn)在玩家可以通過(guò)vlog親眼看到游戲的制作過(guò)程,了解游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。這也形成了一個(gè)反饋循環(huán),讓忠實(shí)玩家有了話語(yǔ)權(quán)。

就比如開(kāi)發(fā)者有一系列武器打算加入到游戲中,他們可以跟社區(qū)分享這個(gè)計(jì)劃,收集意見(jiàn)。

再比如游戲要擴(kuò)大規(guī)模,加入新的地圖,開(kāi)發(fā)者們可以花點(diǎn)時(shí)間錄下制作過(guò)程,跟玩家們講解相關(guān)的背景知識(shí)。

Vlog也可以預(yù)示游戲概念是否會(huì)成功,這樣也能省去開(kāi)發(fā)者未來(lái)額外耗費(fèi)的金錢和時(shí)間。

這對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也是評(píng)估玩家對(duì)新游戲接受程度的關(guān)鍵依據(jù),是一種較為謹(jǐn)慎的策略。你在任何具有直播功能的平臺(tái)都能實(shí)現(xiàn),比如YouTube、Facebook、Twitch等等。

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3.用助手APP(companion app)促進(jìn)玩家互動(dòng)

很多mid-core/hardcore游戲的開(kāi)發(fā)者知道他們的大多數(shù)鐵桿粉絲會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間在論壇上和其他人討論游戲,尤其是那些有公會(huì)、族群的手游。就算是游戲內(nèi)置最先進(jìn)的族群系統(tǒng),玩家們還是會(huì)想到留言版上討論策略、問(wèn)游戲的相關(guān)問(wèn)題、組織線下聚會(huì)等等。

助手APP可以讓玩家在一個(gè)程序內(nèi)輕松跟蹤所有論壇帖子、留言板和通知,這是一個(gè)很好的補(bǔ)充功能。玩家不用花時(shí)間逐一翻閱他們之前參與過(guò)的版塊,交流方便了玩家的沉浸度自然也就上來(lái)了。

助手APP同樣也能方便開(kāi)發(fā)者和社區(qū)管理人員了解玩家對(duì)游戲的看法。

4.制作適合直播的游戲

玩家在Twitch這樣的直播平臺(tái)能發(fā)現(xiàn)自己感興趣的游戲,甚至?xí)饾u迷上。

一開(kāi)始,這些游戲在直播平臺(tái)上走紅可能是純屬運(yùn)氣。當(dāng)暴雪的《爐石傳說(shuō)》在Twitch上引起轟動(dòng)后,大家都很驚訝一個(gè)卡牌游戲竟然能通過(guò)視頻網(wǎng)站上獲得這么多人的關(guān)注。

如今的游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該把直播平臺(tái)的作用考慮在內(nèi)。

現(xiàn)在的游戲不光是要考慮它好不好玩,還要考慮它的直播效果。

5.通過(guò)直播活動(dòng)提高玩家沉浸度

一個(gè)有能力發(fā)展成電競(jìng)游戲的產(chǎn)品不僅僅是能提高玩家沉浸度,還能建造出一個(gè)帝國(guó)。

就比如《虛榮》(游戲邦注Vainglory)這樣的游戲,在2016開(kāi)始舉辦錦標(biāo)賽之后就越來(lái)越受歡迎了。電競(jìng)游戲的成功也證明了為玩家創(chuàng)造出真實(shí)的競(jìng)技環(huán)境是非常重要的,他們可以在真實(shí)世界中見(jiàn)到彼此,一同揮灑熱血。

要?jiǎng)?chuàng)造吸引力如此之強(qiáng)的的手游,需要考慮的因素包括類型、精通游戲的難度需求、團(tuán)隊(duì)所需的玩家數(shù)量以及核心玩法的視覺(jué)效果。

就比如一個(gè)需要10——15人組成團(tuán)隊(duì)的游戲,它會(huì)比僅需3——5人的游戲更難組織賽事。要讓前者立刻發(fā)起一場(chǎng)面對(duì)面的比賽是不可能的。開(kāi)發(fā)人員在一開(kāi)始就要思考游戲適用于直播比賽的特性,并努力積攢人氣、設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)比賽模式,為將來(lái)的時(shí)機(jī)做好充分準(zhǔn)備。

除此之外,由《絕地求生》掀起的battle royale風(fēng)潮也可能促使移動(dòng)設(shè)備成主流的電競(jìng)平臺(tái)。

開(kāi)發(fā)人員應(yīng)考慮通過(guò)游戲外工具來(lái)提高他們的用戶留存率,并為玩家提供更好、更豐富的游戲體驗(yàn)。

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