開發(fā)者談網(wǎng)紅視頻對游戲可能存在的負面問題

來源:游戲邦
作者:Nathalie Lawhead
時間:2021-01-26
2764
網(wǎng)紅和YouTubers將這種嘲笑alt-games的行為逐漸“正義化”,讓越來越多的人覺得調(diào)侃這些藝術作品是合情合理的。

原作者:Nathalie Lawhead 譯者:Willow Wu

我的游戲Everything is going to be Ok在Double Fine的Day of the Devs上展出了!這個在舊金山舉辦的獨立開發(fā)者活動是展示產(chǎn)品的絕佳場所。這可能是除E3以外的第一次,Everything is going to be OK跟這么多玩家見面。但是這些玩家對藝術游戲以及相關的話題并沒有什么了解。他們期望的就是那種大眾游戲,給你個任務目標,使用魔法,或者其它什么的常見設定。

但是我的游戲并不是那樣的。Everything is going to be OK是一本互動式電子雜志,主題是創(chuàng)傷、創(chuàng)傷后應激障礙(PTSD)以及在困境中的掙扎與生存。它是一種以游戲為載體的交互式藝術,也是我傳達信息的媒介,它跟傳統(tǒng)意義上的游戲有很大不同。但不幸的是,從我在Day of the Devs的經(jīng)歷來看,大眾對于alt-games(另類/獵奇游戲,用非常抽象的方式表達創(chuàng)作者的藝術理念)越來越排斥了。就這個現(xiàn)象來說,我認為YouTubers難辭其咎。

Day of the Devs上發(fā)生了什么

best_in_the_show_100.png

best in the show(from venturebeat.com)

我在活動上遇到了一些“有趣”的事情。我之前已經(jīng)發(fā)泄了一番,跟我的朋友絮絮叨叨說了很久,但是我還是覺得有必要跟你們分享。我不想對活動本身做出批判,我知道辦這樣一個活動很不容易。別人問起這個“游戲”在展會上的表現(xiàn)如何,我一直都是實話實說。

我認為這很重要,因為我想讓其他剛開始著手創(chuàng)作的藝術家們知道你們可能會面臨的事情(也可能你不會遇到,我運氣比較不好,但是你要知道它們真的會發(fā)生)。我不希望任何人因為在活動上遇到了糟糕的事情而放棄alt-games,這是屬于我們的一塊地方,我們有權(quán)利在這。我們需要努力工作,為alt-games開拓空間,讓更多人理解它。

在繼續(xù)寫下去之前我想先澄清一點:我對Double Fine以及Day of the Devs沒有任何惡意。我喜歡他們,也喜歡這個展會。能夠參加Day of the Devs令我倍感榮幸,但它可能不太適合我這樣的創(chuàng)作者和Everything is going to be OK這樣的“游戲”。

一大早的時候,展會大門開了,人群快速涌進會場,這種場景真的是挺震撼的。來看Everything is going to be OK的人分為兩種:一種是真的非常喜歡這個游戲,另一種是完全不懂這個游戲,這是意料之中的。大概是下午兩點,有的人帶著孩子來了(青少年居多),然后場面就變得有點火藥味了。他們很粗魯,完全溝通不了,然后事情就發(fā)展到無法控制的地步,所以我只能離開了(我懂得,這“游戲”不適合這里)。

但是我還是會時不時地回來看一下,確保他們沒有把我的游戲刪掉。并不是所有事情都這么糟糕,但是真的會遇到不少困難。

那些粗魯?shù)娜撕湍切┚W(wǎng)紅、YouTube熱門播主一樣,看到我的游戲就說:“這他媽是什么?這是什么鬼?奇葩游戲!誰他媽會做出這個游戲啊……”你懂的,就是一波又一波的諷刺,而且說這些話的大部分都是年紀比較輕的人。

YouTube播主問題

網(wǎng)紅和YouTube播主能在多大程度上影響人們對這些游戲的看法?這個問題真的不容小覷。我們應該開始關注這個問題了,針對這些流量人物對游戲發(fā)表的言論要有相應的對策。事實上,這些人的言論也形成了一種壓力,讓我越來越難以承受。

它對人們談論藝術游戲的方式產(chǎn)生了負面影響,甚至會對其它具有實驗藝術性質(zhì)的交互性產(chǎn)品造成打擊。大叫“what the fuck”、講一些低級笑話并不是普及alt-games的正確態(tài)度。

我認為這也會損害這個圈子的環(huán)境,創(chuàng)造者不應該被排斥或被這樣嘲笑。我們也有權(quán)利用游戲表達自己!做這些游戲需要投入很多心思,讓它們變得與眾不同也不是那么容易的。深入哲學、進行策劃、再結(jié)合藝術,確保它以一種意想不到的方式在玩家眼前展開,這都是精心設計好的。我們不是隨便把東西拼在一起就完事了。Alt-games不是真正的游戲,是藝術品。搞清楚這其中的差別很重要,我們想做出獨樹一幟的產(chǎn)品。

然而人們對于這類游戲的看法大多數(shù)都是“這種游戲不應該被做出來,就算做出來了也活該被嘲笑?!绷髁克鶐淼氖枪_羞辱,沒有任何幫助作用。

為alt-games舉辦活動

我的想法是如果這類活動沒法正確地引導人們接觸alt-games,那么主辦方最好不要讓alt-games參展。我很抱歉這么說,我很感謝主辦方給了Everything is going to be OK一個機會,能夠在Day of the Devs展出,我也感到很榮幸。但是創(chuàng)作者們真的會在展上遇到很多難以忍受的糟心事。Alt-games走的不是尋常路,人們對它有抵觸情緒。他們認為游戲中不該出現(xiàn)這些東西,這些游戲應該直接銷毀。

獨特性很容易讓它們成為眾矢之的。大家覺得嘲笑它們是一件再正常不過的事,而且可以顯得自己很酷。女性開發(fā)者做的游戲也會出現(xiàn)這樣的情況。

Alt-games需要人們的理解,需要從一個特殊的角度來品味。

IndieCade就做得非常好(僅僅是基于我個人的經(jīng)歷,我已經(jīng)參展過好幾次了)。我之前帶著Everything is going to be OK去E3,而且做好了遭人非議的心理準備,但是情況挺好的,人們也許不懂我的游戲,但他們不會對你說些很難聽的話。

我覺得吧,如果你是個活動策劃人,打算把這類游戲展示給普通消費者看,你得事先給他們打個預防針。展示環(huán)境必須要有所不同,這塊地方要給人的感覺是“這里展出的是藝術作品,不是傳統(tǒng)意義上的游戲!”,你得讓那些參觀者抱著開放的心態(tài),促使他們對作品、對開發(fā)者們保持尊重。再強調(diào)一下,我真的不是在貶低Day of the Devs,這只是我的所見所聞。

我超級喜歡Klondike幾年前在Screenshake大會上的布置:他們建了一個房間,暗乎乎的,有很多豆袋椅子,人們都在筆記本電腦上玩游戲,給人非常休閑的感覺,而且非常安靜。人們都用耳語交談,但實際上主辦方并沒有要求大家這樣做。他們告訴我大家不是刻意這樣做的,但就是下意識地降低了音量。我并不是說Day of the Devs這樣的活動也應該鼓勵人們用耳語交談,我想表達的是Klondike/Screenshake所創(chuàng)造的這種環(huán)境能對參觀的人有所影響,它以一種特殊而有效的方式引導人們做出正面、積極的行為。這或許不是最好的例子,但至少能夠平息我心中的怒火。

總結(jié)

網(wǎng)紅和YouTubers將這種嘲笑alt-games的行為逐漸“正義化”,讓越來越多的人覺得調(diào)侃這些藝術作品是合情合理的。

我們應該意識到這個問題的嚴重性。但我不知道怎么做。我真的希望有人能針對這些網(wǎng)絡大咖談論游戲的方式提出有用的建議。粉絲幾百萬的紅人來玩你的游戲并不一定是件好事,這并不一定會對游戲的銷量或者知名度有實質(zhì)性的推動作用。上次我遇到這樣的事,然后我的收獲就是一大堆不堪入目的評論以及郵件。這也讓我很不好過,因為這是一個私人化的游戲,人們會去挖掘我的個人經(jīng)歷來迎合紅人們所發(fā)布的負面評論。

這些人真的會給alt-games圈子帶來很大的傷害,也會讓更多人去效仿他們對待游戲的方式。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:游戲邦
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲邦,本站不擁有所有權(quán),不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多