如果問游戲公司,“最怕遇到什么?”
答案是“集體退游、大R玩家抱團抵制”。
近年來,游戲行業(yè)發(fā)生不少這類運營危機事件,比如我們經(jīng)??吹酵婕乙浴皒x月不氪”“聯(lián)名退游”來表達他們對某個事件的強烈不滿。
當這些危機發(fā)生后,游戲團隊往往需要花費相當大的精力來安撫玩家,不僅如此,這類事件還會對游戲品牌造成巨大損害,不利于游戲的長線運營。
因此,與核心玩家(如VIP玩家)建立緊密聯(lián)系,傾聽他們的聲音,做到以他們的需求為出發(fā)點來運營游戲,方能有效防范這類事故的發(fā)生,或者當事故發(fā)生后,以玩家為出發(fā)點,在黃金時間內(nèi)快速響應(yīng)和解決,最大限度降低事件帶來的負面影響。
事實上,據(jù)游戲陀螺了解,在精品化競爭下,游戲公司愈發(fā)重視和關(guān)注核心玩家的反饋和需求。我們看到,不少公司對運營、客服等方面都提出了更高的要求,比如客服,不僅僅要求被動解決玩家提出的問題,還需要從多維度主動觸達玩家,重視玩家反饋。
說到客服運營,使用第三方工具可以說是許多出海廠商的標配。據(jù)游戲陀螺此前報道,過半頭部出海廠商都在使用一個叫“AIHelp”的智能客服運營工具。
AIHelp深耕游戲行業(yè)多年,支持40多種語言,此前提供如VIP分級響應(yīng)、智能機器人、自定義表單、多渠道集中管理、自動化工作流、問題預(yù)警等服務(wù)。伴隨著市場需求的細化,AIHelp同樣在不斷升級服務(wù),進一步提升協(xié)同效率、響應(yīng)速度,尤其著重提升VIP玩家的服務(wù)質(zhì)量。
有效加深與VIP玩家互動,83%玩家認可「CRM主動關(guān)懷系統(tǒng)」
眾所周知,在客服工作中,VIP玩家的服務(wù)是十分重要的。針對VIP玩家,AIHelp此前提供的優(yōu)質(zhì)服務(wù)包括可直接聯(lián)系人工客服、客訴可分類進而被優(yōu)先服務(wù)、支持為不同VIP等級的玩家設(shè)定響應(yīng)時長,以及通過手機App可隨時隨地處理VIP玩家問題等。
但并非所有的玩家遇到問題后都會主動聯(lián)系客服,當他們對游戲的不滿累積到一定程度,可能直接流失。因此,只靠客服被動解決問題是遠遠不夠的。針對這一需求,AIHelp上線了「CRM主動關(guān)懷系統(tǒng)」,可以通過游戲內(nèi)推送或者郵箱方式,進行更多“主動性服務(wù)”。
通過CRM主動聯(lián)系用戶
比如,日常運營中,游戲公司可以通過CRM系統(tǒng),向玩家發(fā)送祝福語、節(jié)日禮包、生日禮包、周年慶或新運營活動的活動預(yù)熱等,提升玩家,尤其是付費玩家的活躍度。
通過CRM發(fā)送節(jié)日問候、禮包等
再比如,當付費玩家行為異常時,如多長時間沒有付費行為或者多少天沒有登錄,可以主動問候或者贈送充值優(yōu)惠券,避免玩家流失。
當付費玩家行為異常時,進行主動關(guān)懷
數(shù)據(jù)顯示,這個功能深受玩家歡迎。有游戲公司使用該功能后,在玩家問卷調(diào)查中發(fā)現(xiàn),超過83%的玩家認為主動推送的內(nèi)容有幫助,超過77%的玩家希望能夠保持至少一周兩次的推送頻率。
點評:從被動解決問題到主動提供服務(wù),玩家會感受到自己受到重視,進而提升他們留在游戲,甚至消費的意愿。
非客服人員同步知曉VIP玩家反饋,「通知功能」讓核心玩家更受重視
付費玩家無疑是游戲公司最為關(guān)注的群體,非客服人員,如項目負責(zé)人、游戲策劃、運營等人員,也希望能夠及時了解付費玩家,尤其是大R玩家的反饋和需求。
AIHelp開發(fā)的「通知功能」正可以實現(xiàn)這一目標。這個功能可以根據(jù)玩家反饋問題時的付費等級、問題類型、問題數(shù)量、語言、平臺等條件,實現(xiàn)客服系統(tǒng)內(nèi)通知,或者通過郵件、釘釘群、微信群、Discord等方式同步到各個協(xié)同辦公軟件。
同步通知到協(xié)同辦公軟件
這一功能帶來的益處,首當其沖的是讓負責(zé)人、高管等非客服人員,及時了解到VIP玩家的反饋,一方面,對于反饋的問題,能起到推動解決的作用,另一方面,對于反饋的需求建議,能更快進行審核,對于可行方案可加速落實。
同時,這可對客服人員服務(wù)質(zhì)量進行監(jiān)控,比如當有付費玩家給客服人員評差評時,相關(guān)負責(zé)人能及時知曉,并對玩家安撫,避免流失,同時后續(xù)進一步提升客服人員的服務(wù)水平。
通知功能還能監(jiān)控游戲異常。比如某個晚間時間段,付費玩家的客訴量突然異常上升,相關(guān)負責(zé)人能在第一時間獲知并推動解決,最大程度降低損失。
游戲異常,及時預(yù)警
總得來說,借助于通知功能,核心玩家反饋的問題能夠得到更快速響應(yīng)和更全面的重視。
點評:通知功能的最大價值,是實現(xiàn)了非客服人員同步了解核心付費玩家的反饋,這意味著游戲公司中有決策權(quán)的人對運營有了更全面的監(jiān)控和把握。
滿足不同玩家喜好,「SDK界面自定義設(shè)置」可定制客服系統(tǒng)風(fēng)格
每個游戲都有屬于自己的風(fēng)格屬性,比如Q版萌、二次元、古風(fēng)、末日風(fēng)等,如果客服系統(tǒng),能給不同游戲提供自定義的風(fēng)格服務(wù),那么玩家對游戲的好感度也會有所提升。基于這一需求,AIHelp上線了「SDK界面自定義設(shè)置」功能。
自定義設(shè)置界面
具體來說,客服系統(tǒng)的背景、歡迎語、玩家與客服的消息背景、機器人與人工客服的頭像等,都可以設(shè)計成和游戲相匹配的風(fēng)格。比如,在節(jié)日或周年慶期間,通過更改歡迎語、背景等方式營造更濃厚的氛圍。
自定義風(fēng)格案例
自定義風(fēng)格,比起標準化風(fēng)格,有了人情味,拉近玩家與游戲的距離。更方便的是,運營人員只需要在AIHelp后臺設(shè)置后即可在游戲里生效。
點評:通過SDK界面自定義設(shè)置,能較好的迎合不同品類玩家的喜好,無論是普通玩家,還是付費玩家,都能感受到運營團隊的用心,進而提升對產(chǎn)品的粘性。
提升多方協(xié)同效率,「工單中心」實現(xiàn)工單的輕松流轉(zhuǎn)
客服運營工作中,響應(yīng)速度的快慢,還取決于不同崗位人員之間的協(xié)同效率是否高效,比如一線和二線客服、客服與技術(shù)之間的協(xié)同效率。
基于此,AIHelp推出了「工單中心」,在AIHelp后臺即可實現(xiàn)工單的輕松流傳,無需跳轉(zhuǎn)出AIHelp。
我們知道,許多游戲公司通常會設(shè)置一線和二線客服。一線客服主要負責(zé)解答基礎(chǔ)類問題,以及將收集到的復(fù)雜問題信息(如充值類、賬號類)提供給二線客服,后者再進行核查和處理。
利用工單中心,一線客服可以直接在客訴界面創(chuàng)建工單,工單會自動帶上客訴鏈接與玩家的相關(guān)信息,提交后,二線客服即可跟進解決。如果是所有客服人員都無法處理的問題,需要運營人員或者技術(shù)人員介入,同樣,客服人員可以直接創(chuàng)建工單,提交給相關(guān)人員去定位和解決問題。
工單流轉(zhuǎn)案例
處理結(jié)果和進度是實時同步在工單里,工單的所有相關(guān)人員都能同步知曉問題處理進度,客服也能及時將處理結(jié)果同步給玩家,這一過程顯然提升了各方的協(xié)同效率。此外,不需要跳轉(zhuǎn)出AIHelp實現(xiàn)工單流轉(zhuǎn),也意味著反饋問題實現(xiàn)了歸檔,方便后續(xù)出現(xiàn)類似問題時進行查閱以及總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。
點評:工單中心的一大優(yōu)勢是讓需要協(xié)作的人員,輕松實現(xiàn)了工單流轉(zhuǎn),通過流程的優(yōu)化提升響應(yīng)速度。
在游戲陀螺看來,這四個功能折射出的是客服工作的精細化升級。在產(chǎn)品精品化跑道上,運營的好與壞,直接關(guān)系到一款產(chǎn)品能否長線運營。
當前的客服運營,不僅要從響應(yīng)速度,還要從主動服務(wù)意識等維度,提升玩家的滿意度??头\營,作為直接接觸玩家的第一道關(guān)卡,游戲公司需要持續(xù)優(yōu)化,為公司品牌賦能,為產(chǎn)品競爭力賦能。