App Annie發(fā)牌!雙王炸,開火車,中國廠商狂攬15席!

來源:手游矩陣
作者:手游矩陣
時(shí)間:2021-02-03
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2021年2月2日,移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析服務(wù)商App Annie今天公布了2020年度52強(qiáng)發(fā)行商榜單,評(píng)選出Google Play和iOS App Store兩大App商店收入佼佼者。

2021年2月2日,移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析服務(wù)商App Annie今天公布了2020年度52強(qiáng)發(fā)行商榜單,評(píng)選出Google Play和iOS App Store兩大App商店收入佼佼者。

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中國廠商在榜單上的數(shù)量相較于去年有增加,在2019年的時(shí)候總數(shù)為11家,2020年的數(shù)量為14家。它們分別是:騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、Funplus、阿里巴巴、百度、米哈游、IGG、歡聚集團(tuán)、友塔游戲、龍創(chuàng)悅動(dòng)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)和博樂游戲。其中,米哈游、博樂游戲首次進(jìn)入該榜單。騰訊和網(wǎng)易依然雷打不動(dòng)的占據(jù)了頭兩席,值得注意的是莉莉絲在2020年的表現(xiàn)非常亮眼,排名上升15位至12名,創(chuàng)下了自進(jìn)入該榜單以來的最高排名。

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騰訊

穩(wěn),除了這個(gè)字之外,你很難找到其它詞來描述騰訊游戲2020年在全球市場(chǎng)的表現(xiàn)。無論是《PUBG Mobile》或者是《使命召喚手游》,車槍球依然是海外市場(chǎng)的營收主力,而騰訊基本上已經(jīng)占據(jù)了全球市場(chǎng)的大片區(qū)域。其中《PUBG Mobile》堪稱美鈔印刷機(jī),僅12月的圣誕活動(dòng)就在海外拿下近7800萬美元的收入。據(jù)Sensor Tower估算,《PUBG Mobile》和《和平精英》的總收入截止2020年底已達(dá)到26億美元,成為全球最賺錢的手游。作為絕地求生這個(gè)IP改編手游的一體雙面,海外版的《PUBG Mobile》占總體收入的至少40%,也就是說超過10億美元。

《PUBG Mobile》在海外市場(chǎng)的驚艷表現(xiàn),其實(shí)只是騰訊游戲海外市場(chǎng)的一個(gè)縮影,就在2020年初,騰訊公布2019年年報(bào)的時(shí)候就提到過一句話:“2019年第四季,我們的海外游戲收入同比增長(zhǎng)超過1倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。”可以想像,騰訊游戲希望在收入上達(dá)到國內(nèi)一半,海外一半的想法又快實(shí)現(xiàn)了。

網(wǎng)易

在網(wǎng)易游戲出海的先發(fā)陣地——日本市場(chǎng),網(wǎng)易自研手游《荒野行動(dòng)》成為了家喻戶曉的名字,其多次登頂iOS暢銷榜,并被日本媒體評(píng)為日本新國民級(jí)手游。2020年”荒野CHAMPIONSHIP – 王者之絆“共計(jì)有58,621支戰(zhàn)隊(duì)、超過30萬名選手報(bào)名參加海選??倹Q賽共超過1000萬觀看,電競(jìng)內(nèi)容的自身粘性,與受眾面都得到了明顯的提升?!兜谖迦烁瘛纷陨暇€以來市場(chǎng)表現(xiàn)也非常穩(wěn)定,2020年舉辦了多項(xiàng)賽事活動(dòng)及品牌聯(lián)動(dòng),多次登上日本暢銷榜前三及推特?zé)崴选?/span>

除了在日本取得成功外,去年網(wǎng)易游戲還在更多地區(qū)擴(kuò)展了業(yè)務(wù)。2020年《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》持續(xù)深耕以東南亞為主的海外市場(chǎng),在游戲上線三年后市場(chǎng)表現(xiàn)穩(wěn)定。在菲律賓、柬埔寨等東南亞多國暢銷榜穩(wěn)居前十并長(zhǎng)期占據(jù)榜首位置。2020年8月,《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》在日本、韓國、澳大利亞及新西蘭上線。發(fā)布后即進(jìn)入日韓游戲下載榜前十,韓國一度躍居榜首。截至目前,全球總體下載突破1600W,多次獲得各發(fā)布區(qū)域頭部媒體刊載及雙版本商店推薦。與CCP Games聯(lián)合開發(fā)的游戲《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》,更是被歐美頭部游戲媒體Pocket Gamer評(píng)選為2020年度最佳MMO手游。

莉莉絲

《萬國覺醒》與《劍與遠(yuǎn)征》讓莉莉絲的出海成績(jī)?cè)偬砑芽?jī)。從2020年1月份開始,莉莉絲強(qiáng)勁的海外表現(xiàn)就顯露無疑,直接空降iOS & Google Play全球游戲公司收入第6?!秳εc遠(yuǎn)征》拿下全球游戲收入TOP2,當(dāng)時(shí)《萬國覺醒》登上了1月全球Google Play游戲收入TOP7,這些數(shù)據(jù)都為后續(xù)莉莉絲的爆發(fā)埋下伏筆。

FunPlus

在2020年底,趣加游戲宣布旗下末日生存類 SLG《State of Survival》月流水突破 8000 萬美元。根據(jù)Sensor Tower 移動(dòng)商店情報(bào)平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,在 2020 年前三個(gè)季度,末日生存題材手游在美國市場(chǎng)大受歡迎,用戶支出同比增長(zhǎng)近 106%。除此之外,另外兩個(gè)更早上線的《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》同樣也為趣加游戲提供了不錯(cuò)的收入來源。

字節(jié)跳動(dòng)

字節(jié)跳動(dòng)的海外不斷試水讓其在排行榜上不斷攀升。憑借休閑游戲《我功夫特?!烦晒υ囁M馐袌?chǎng)后,《是特工就上一百層》、《Lip Art 3D》等產(chǎn)品的發(fā)布讓字節(jié)跳動(dòng)越來越熟悉海外市場(chǎng)的節(jié)奏。不過與其它游戲廠商不一樣的是,字節(jié)跳動(dòng)在海外主打的依然是超休閑游戲,而對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)而言,超休閑游戲本質(zhì)上是一門“流量生意”——通過買量進(jìn)行推廣,并通過廣告完成變現(xiàn)——這正是字節(jié)跳動(dòng)最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域??梢韵胂裎磥碜止?jié)跳動(dòng)還有更大的發(fā)揮空間。

米哈游

自從《原神》上線海外之后,就一直以強(qiáng)勢(shì)的姿態(tài)霸占第一的位置。截至2020年底,《原神》在全球移動(dòng)端的總收入接近5.6億美元,米哈游亦成為2020年Q4全球收入增長(zhǎng)最快的手游廠商??梢哉f《原神》這款產(chǎn)品讓中國市場(chǎng)甚至說全球市場(chǎng)感受到了中國游戲的一種全新力量。

IGG

雖然排名有所下降,但是IGG在2020年的表現(xiàn)依然很穩(wěn)定。在IGG公布的2020中報(bào)里面,終于有了新品的消息,其中共發(fā)布了數(shù)十款跨品類游戲,包括女性向、策略類、MOBA 以及射擊類等等,休閑游戲及中重度游戲均有涉及。雖然推出了《Dress up! Time Princess》等新品,但是在營收的主力上依然是依靠《王國紀(jì)元》。

友塔游戲

在此次的榜單中,友塔游戲表現(xiàn)不錯(cuò)。雖然產(chǎn)品線主要是依靠《黑道風(fēng)云》單一產(chǎn)品,不過這款產(chǎn)品自從2018年以來表現(xiàn)一直穩(wěn)定且突出,成為了出海COK品類手游的一匹跑得最久的黑馬。

龍創(chuàng)悅動(dòng)

龍創(chuàng)悅動(dòng)此次的排名有所上升,不過值得注意的是,龍創(chuàng)悅動(dòng)依然只有單款主力產(chǎn)品《守望黎明》。為什么會(huì)取得這種成績(jī)呢,這與前面趣加游戲的情況一樣,所以,作為末日生存題材的頭部產(chǎn)品《守望黎明》自然是大賺特賺。

三七互娛

2020年,三七互娛維持了在全球范圍內(nèi)的高增長(zhǎng)勢(shì)頭,前三季度營業(yè)收入增長(zhǎng)18.09%,歸母凈利潤(rùn)保持超過40%的增長(zhǎng)。三七互娛2020年在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)尤其突出,僅上半年,三七互娛的海外業(yè)務(wù)營收增長(zhǎng)率就高達(dá)95%。

去年,三七互娛持續(xù)深化“研運(yùn)一體”策略,堅(jiān)持走精品化、多元化的路線,自研RPG游戲《奇跡MU:跨時(shí)代》在中國臺(tái)灣上線后便迅速登頂iOS暢銷榜;代理的異世界冒險(xiǎn)題材MMORPG游戲《云上城之歌》長(zhǎng)期穩(wěn)居中國區(qū)各大渠道暢銷榜前列,模擬經(jīng)營類游戲《江山美人》入圍中國游戲海外收入Top30,三消游戲《Puzzles & Survival》在全球多個(gè)國家和地區(qū)進(jìn)入iOS及Google Play暢銷榜頭部位置。

游族網(wǎng)絡(luò)

游族網(wǎng)絡(luò)出海成績(jī)表現(xiàn)得依然非常穩(wěn)定,2020年,游族網(wǎng)絡(luò)自研產(chǎn)品《少年三國志2》先后在中國港澳臺(tái)、日本、韓國、東南亞、歐美市場(chǎng)陸續(xù)上線,中國港臺(tái)地區(qū)登頂暢銷榜,在韓國登上Top 4,在日本取得Top 20,并在新加坡、馬來西亞等6個(gè)東南亞國家和地區(qū)登上暢銷榜Top 15。同時(shí)在日本推出二次元卡牌新品《伊甸園的驕傲》;《權(quán)力的游戲凜冬將至》手游7月成功登陸亞太市場(chǎng);代理發(fā)行產(chǎn)品《新神魔大陸》年內(nèi)登陸全球?!妒ザ肥啃鞘福河X醒》上線一年,依然在歐洲和拉美部分地區(qū)維持優(yōu)異的運(yùn)營表現(xiàn)。不僅鞏固了自己在大亞洲市場(chǎng)的地位,同時(shí)將戰(zhàn)線也進(jìn)一步擴(kuò)張出去。對(duì)于游族未來的出海成績(jī),是值得期待的。

博樂游戲

博樂游戲在海外市場(chǎng)主營博彩類游戲,在2020年算得上是海外收入榜的???。其收入的主要來源為《Cash Frenzy》,在2020年1月份《Cash Frenzy》上線了全新UI,新玩法以及買量,使得這款產(chǎn)品在美國市場(chǎng)獲得了不錯(cuò)的收入。據(jù)App Annie提供的數(shù)據(jù)顯示,《Cash Frenzy》在2020年1月份ios的預(yù)估下載量為40萬次,收入為400萬美金。谷歌的預(yù)估下載量為100萬次,收入為400萬美金。而后得益于良好的運(yùn)營,在3月份的時(shí)候,創(chuàng)下了歷史新高的19%環(huán)比(相較于2月)收入增長(zhǎng),美國市場(chǎng)成為其絕對(duì)的主力地區(qū),接著是澳大利亞與英國。這三個(gè)地區(qū)占其收入的比例分別為68.8%、7.4%和3.8%。

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