受版號(hào)暫停影響,大多數(shù)細(xì)分品類用戶人均使用時(shí)長(zhǎng)同比下滑
2018年3-12月,我國(guó)游戲版號(hào)的審批暫停了整整大半年,造成市場(chǎng)上新游戲的供給數(shù)量大大減少。對(duì)于大多數(shù)游戲,在游戲上線后的一段時(shí)間內(nèi),其用戶活躍度及收入水平往往都維持在該游戲整個(gè)生命周期中的最高水平,新游戲供給的減少不僅僅影響了游戲行業(yè)的收入增長(zhǎng),對(duì)于行業(yè)整體用戶活躍度等指標(biāo)也構(gòu)成了不利影響。考慮到手游生命周期較短,迭代較快,版號(hào)暫停對(duì)手游板塊的影響更為顯著。
根據(jù)QuestMobile統(tǒng)計(jì),2018年僅有少量競(jìng)技類游戲能夠?qū)a(chǎn)品的月活、流水峰值后置,因此MOBA、飛行射擊類游戲的人均使用時(shí)長(zhǎng)較2017年同期仍然有一定程度的增長(zhǎng),但是其他類別的游戲較2017年均有不同程度的減少,其中回合游戲減少的最多。
買(mǎi)量推廣成為大廠博弈的戰(zhàn)場(chǎng),下半年用戶激活率有所提升
手游產(chǎn)品獲取新增用戶主要依靠渠道導(dǎo)流及投放效果廣告(即買(mǎi)量)。隨著手游市場(chǎng)逐步進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,用戶獲取難度加大,圍繞推廣資源的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。
根據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù),2018年我國(guó)買(mǎi)量市場(chǎng)Top10的公司的廣告投放量占據(jù)了整體市場(chǎng)的32.7%。除了游族、愷英等原本在買(mǎi)量推廣方面就有著豐富經(jīng)驗(yàn)的公司外,如網(wǎng)易、騰訊等行業(yè)龍頭也紛紛加強(qiáng)了效果廣告的投放力度,尤其是網(wǎng)易,其廣告投放量已經(jīng)上升為行業(yè)第一(包括網(wǎng)易雷火及網(wǎng)易計(jì)算機(jī)兩大開(kāi)發(fā)者賬號(hào))。大廠之所以能夠在買(mǎi)量市場(chǎng)占據(jù)更多的市場(chǎng)份額,一方面是因?yàn)楣举Y金相對(duì)較為寬裕,足以承擔(dān)游戲推廣期較高的買(mǎi)量開(kāi)支,另一方面,由于在以投放效果廣告為主流的買(mǎi)量市場(chǎng)中,類似玩法的游戲其廣告的投放單價(jià)相差不大,而大廠研發(fā)實(shí)力較強(qiáng),推廣經(jīng)驗(yàn)豐富,在游戲質(zhì)量與廣告素材質(zhì)量方面具備一定優(yōu)勢(shì),這些優(yōu)勢(shì)使得大廠游戲產(chǎn)品的點(diǎn)擊激活率相對(duì)更高,因此廣告平臺(tái)更愿意投放大廠產(chǎn)品。
在廣告的點(diǎn)擊激活率方面,根據(jù)APP Growing 數(shù)據(jù),2018年下半年我國(guó)手游行業(yè)的買(mǎi)量廣告點(diǎn)擊激活率顯著高于上半年水平。點(diǎn)擊激活率的回升可能有多重理由:一是以暑期檔為代表的新游整體質(zhì)量較高;二是廠商投放的廣告素材變得更能迎合玩家的需求;三是在一段時(shí)間的空檔期后,玩家對(duì)新游戲內(nèi)容的渴求有所上升。
手游出海持續(xù)保持高增長(zhǎng),頭部產(chǎn)品發(fā)力日美市場(chǎng)
伴隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)增速放緩,通過(guò)游戲出海探尋新的增長(zhǎng)空間已成為國(guó)內(nèi)游戲大廠的必備技能。近兩年來(lái),手游出海成績(jī)斐然,國(guó)產(chǎn)手游廠商在海外市場(chǎng)取得的收入大幅增長(zhǎng)了109%。2018年全年取得的來(lái)自海外市場(chǎng)的收入達(dá)61億美元,接近國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)規(guī)模的1/3。其中亞太地區(qū)的用戶支出占比最大,支出達(dá)到29億美元。
頭部游戲是拉動(dòng)游戲出海收入增長(zhǎng)的重要因素,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2018年中國(guó)手游出海TOP15的整體營(yíng)收漲幅在16%左右,且TOP15游戲收入規(guī)模的準(zhǔn)入門(mén)檻大幅提升。國(guó)產(chǎn)手游除了在東南亞等地區(qū)保持傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)外,頭部游戲產(chǎn)品中主打美國(guó)、日本市場(chǎng)的產(chǎn)品也日趨增加。
而從我國(guó)手游出海收入TOP30情況來(lái)看,來(lái)自美國(guó)、日本兩國(guó)的收入已經(jīng)接近游戲海外總收入的50%??梢?jiàn),國(guó)產(chǎn)手游已經(jīng)完全打開(kāi)了歐美先進(jìn)市場(chǎng),預(yù)計(jì)在2019年,游戲出海仍有望持續(xù)穩(wěn)中有進(jìn)的態(tài)勢(shì)。