《金幣大師》成去年收入第四高手游,總收入已超20億美元

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2021-03-01
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根據Sensor Tower的報告,Moon Active的社交博彩游戲《金幣大師》在經過2020年強勁的表現(xiàn)后,總收入已經超過了20億美元。

根據Sensor Tower的報告,Moon Active的社交博彩游戲《金幣大師》在經過2020年強勁的表現(xiàn)后,總收入已經超過了20億美元。

這款游戲單在去年的收入就突破了12億美元,比起2019年的5.40億美元收入上漲了122.4%。它在去年表現(xiàn)最好的月份是12月,單月收入達到1.18億美元,年同比增長92.7%。

《金幣大師》同時還是在美國手游市場博彩品類中收入最高的產品,這個品類在去年是收入增長速度第二快的品類,年同比增長率達到了近50%。

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根據數據,《金幣大師》還是2020年全球范圍內在App Store和Google Play上收入第四高的手游,僅次于《PUBG Mobile》、《王者榮耀》和《精靈寶可夢GO》這樣的高流行度產品。它同樣是去年收入超10億美元的六款產品之一。而且它的增長勢頭直到進入2021年依舊強勁,絲毫沒有放慢腳步的跡象。

博彩同時還是美國市場在2020年下載數量增長最多的游戲品類,年同比增長27.5%?!督饚糯髱煛返侥壳盀橹沟南螺d數突破了1.95億次。其中,美國市場貢獻了最多的3950萬次,占到總數的20.3%;印度是第二大下載市場,占比15.8%,貢獻了3070萬次下載;而第三大下載市場巴西則有2020萬次下載。《金幣大師》每次下載所帶來的平均收入是10.31美元。

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而在收入分布上,美國同樣是《金幣大師》的主戰(zhàn)場,該地區(qū)貢獻了10億美元,占了游戲總收入的一半。在2020年,《金幣大師》在美國地區(qū)收入6.27億美元,排在第二的是Playtika的《Slotomania》,收入3.03億美元,

德國是《金幣大師》收入第二高的地區(qū),總收入達2.14億美元,占游戲總收入的10.7%。在去年德國的相關機構曾因為擔心手機博彩游戲會對青少年造成不良影響而想要推出禁令,但最終沒有繼續(xù)推行下去。

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