《金幣大師》成去年收入第四高手游,總收入已超20億美元

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2021-03-01
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根據(jù)Sensor Tower的報(bào)告,Moon Active的社交博彩游戲《金幣大師》在經(jīng)過(guò)2020年強(qiáng)勁的表現(xiàn)后,總收入已經(jīng)超過(guò)了20億美元。

根據(jù)Sensor Tower的報(bào)告,Moon Active的社交博彩游戲《金幣大師》在經(jīng)過(guò)2020年強(qiáng)勁的表現(xiàn)后,總收入已經(jīng)超過(guò)了20億美元。

這款游戲單在去年的收入就突破了12億美元,比起2019年的5.40億美元收入上漲了122.4%。它在去年表現(xiàn)最好的月份是12月,單月收入達(dá)到1.18億美元,年同比增長(zhǎng)92.7%。

《金幣大師》同時(shí)還是在美國(guó)手游市場(chǎng)博彩品類中收入最高的產(chǎn)品,這個(gè)品類在去年是收入增長(zhǎng)速度第二快的品類,年同比增長(zhǎng)率達(dá)到了近50%。

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根據(jù)數(shù)據(jù),《金幣大師》還是2020年全球范圍內(nèi)在App Store和Google Play上收入第四高的手游,僅次于《PUBG Mobile》、《王者榮耀》和《精靈寶可夢(mèng)GO》這樣的高流行度產(chǎn)品。它同樣是去年收入超10億美元的六款產(chǎn)品之一。而且它的增長(zhǎng)勢(shì)頭直到進(jìn)入2021年依舊強(qiáng)勁,絲毫沒(méi)有放慢腳步的跡象。

博彩同時(shí)還是美國(guó)市場(chǎng)在2020年下載數(shù)量增長(zhǎng)最多的游戲品類,年同比增長(zhǎng)27.5%?!督饚糯髱煛返侥壳盀橹沟南螺d數(shù)突破了1.95億次。其中,美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了最多的3950萬(wàn)次,占到總數(shù)的20.3%;印度是第二大下載市場(chǎng),占比15.8%,貢獻(xiàn)了3070萬(wàn)次下載;而第三大下載市場(chǎng)巴西則有2020萬(wàn)次下載?!督饚糯髱煛访看蜗螺d所帶來(lái)的平均收入是10.31美元。

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而在收入分布上,美國(guó)同樣是《金幣大師》的主戰(zhàn)場(chǎng),該地區(qū)貢獻(xiàn)了10億美元,占了游戲總收入的一半。在2020年,《金幣大師》在美國(guó)地區(qū)收入6.27億美元,排在第二的是Playtika的《Slotomania》,收入3.03億美元,

德國(guó)是《金幣大師》收入第二高的地區(qū),總收入達(dá)2.14億美元,占游戲總收入的10.7%。在去年德國(guó)的相關(guān)機(jī)構(gòu)曾因?yàn)閾?dān)心手機(jī)博彩游戲會(huì)對(duì)青少年造成不良影響而想要推出禁令,但最終沒(méi)有繼續(xù)推行下去。

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