新浪科技訊 3月1日早間消息,據報道,谷歌Stadia關閉內部游戲開發(fā)部門,因為它們未能達到原定目標,月活躍用戶與目標數據相差很遠。2月1日,谷歌突然發(fā)布消息,宣稱要拋棄自制游戲,而這個項目剛剛設立不到2年。關閉的部門名叫“Stadia游戲娛樂部”,它負責制作游戲。
Stadia負責人菲爾·哈里森(Phil Harrison)在博文中表示:“除了近期規(guī)劃的游戲外,我們不會再向Stadia游戲娛樂部獨家內容投入任何資金。”
根據彭博社最新報道,這主要是因為Stadia游戲娛樂部沒有達到內部目標,不論是活躍用戶數還是Stadia Controller銷量都沒有達標?!哆B線》雜志則說,Stadia游戲娛樂部的計劃本來是在5年內招募員工2000人,但最終被迫關閉并裁減約150名游戲開發(fā)者。
作為游戲開發(fā)者,他們的工作方式一般是這樣的:在內部測試游戲,接近完成時發(fā)布。谷歌開發(fā)游戲有點不太一樣,測試版本太多,重復次數太多。
一位Stadia員工告訴《連線》雜志:“對于所進入的行業(yè),凌駕于Stadia領導層之上的高管到底有多了解?我真的表示懷疑。他們給出承諾,承諾明顯過度,無法兌現?!?/span>
2019年谷歌推出Stadia服務,聲稱要打造類似Netflix一樣的視頻游戲平臺,還推出新控制器,Stadia當時計劃自己開發(fā)游戲。現在Stadia不再自己開發(fā)新游戲,但會繼續(xù)提供第三方游戲。
哈里森指出:“從零打造一流游戲需要耗費數年時間,投資巨大,而且成本會呈現指數級增長態(tài)勢。”