2024年教育游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)超240億美元,美超中成為最大市場(chǎng)

來(lái)源: 游戲茶館
作者:大白
時(shí)間:2019-08-16
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美國(guó)調(diào)研機(jī)構(gòu)Metaari于8月1日發(fā)布了一份年度全球教育游戲市場(chǎng)報(bào)告

美國(guó)調(diào)研機(jī)構(gòu)Metaari于8月1日發(fā)布了一份年度全球教育游戲市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告稱(chēng)中國(guó)、美國(guó)與印度是去年教育游戲市場(chǎng)收入最高的前三個(gè)國(guó)家,隨著其持續(xù)發(fā)展,今年美國(guó)已超越中國(guó)成為最大市場(chǎng)。

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這份報(bào)告通過(guò)對(duì)122個(gè)國(guó)家的2100多名教育游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行分析,概述了教育游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去一年的發(fā)展?fàn)顩r,該報(bào)告將其歸入了學(xué)習(xí)產(chǎn)業(yè),而非游戲產(chǎn)業(yè)。

Metaari預(yù)測(cè),2024年教育游戲市場(chǎng)的收入將超過(guò)240億美元,是目前市場(chǎng)的四倍有余,5年的復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)33.2%,其分析了這一增長(zhǎng)的主要原因,包括人工智能、XR學(xué)習(xí)游戲、私人投資、全球分銷(xiāo)與移動(dòng)游戲等。

盡管人工智能的崛起是最強(qiáng)勁的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力,但對(duì)教育游戲的投資方面卻有著大幅增長(zhǎng),2016與2017年合計(jì)投資金額超17億美元,僅2018年一年就達(dá)22.5億美元,投資的主要?jiǎng)恿κ怯變喊l(fā)展、STEM教育與編程游戲。

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據(jù)去年的報(bào)告,Metaari預(yù)測(cè)非洲將成為未來(lái)五年增長(zhǎng)率最高的地區(qū),達(dá)60.1%,其目前增長(zhǎng)率為41.3%,落后于東歐的42.2%與西歐的47.2%,亞洲地區(qū)則因?yàn)橹袊?guó)收入持平排名最低,為27%。

就國(guó)家而言,烏干達(dá)目前增長(zhǎng)率最高,為58.8%,盡管該地收入較低。增長(zhǎng)率最高的15個(gè)國(guó)家中有7個(gè)在非洲,前15個(gè)國(guó)家的增長(zhǎng)率都達(dá)到了40%以上。

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此外,報(bào)告特別指出截至2019年6月,已有115個(gè)國(guó)家認(rèn)可了《我的世界:教育版》對(duì)玩家的教育意義,今年3月京東也拿下了中國(guó)大陸地區(qū)《我的世界:教育版》的獨(dú)家版權(quán),可見(jiàn)教育游戲行業(yè)在高額投資的注入下,發(fā)展前景十分廣闊。

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文章來(lái)源: 游戲茶館
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