作為出海變現(xiàn)的第4篇,聊一聊《廣告競價(jià)策略》。前面在《廣告變現(xiàn)的關(guān)鍵指標(biāo)》中提到過部分關(guān)鍵指標(biāo),廣告收入=廣告請求*填充率*展示率*eCPM,廣告請求和展示率很大程度與廣告聚合SDK的請求及緩存機(jī)制有關(guān)。而競價(jià)策略更多是為了其中填充率及eCPM兩個(gè)指標(biāo)服務(wù)。
PART.01
廣告平臺(tái)的選擇
同廣告聚合一樣,市面上的廣告平臺(tái)一樣很多,對于如何選擇應(yīng)當(dāng)有這樣幾種考量因素:
1.廣告樣式是否能滿足需要?
一般游戲最常見的三種廣告樣式:激勵(lì)視頻、插屏和Banner。大部分平臺(tái)都是支持的,而游戲廣告收入的主要組成部分是插屏和激勵(lì),因此選擇廣告平臺(tái)的時(shí)候盡量選擇插屏和激勵(lì)效果較好的廣告平臺(tái)。
2.產(chǎn)品功能
比如是否在后臺(tái)自主設(shè)置底價(jià)?比如是否有提供API接口,方便后續(xù)讀取數(shù)據(jù)?
3.考慮地區(qū)、用戶差距
不同廣告平臺(tái)的在不同國家的表現(xiàn)差異是非常大的,開發(fā)者要結(jié)合自己流量分布的情況選擇合適的平臺(tái)接入,比如AppLovin在歐美等T1國家是表現(xiàn)較好的廣告平臺(tái),但在欠發(fā)達(dá)的T3國家如印度、印尼就是相對比較雞肋的廣告平臺(tái)。
4.集成的便捷性、版本的穩(wěn)定性
你選用的廣告聚合是否支持該廣告平臺(tái)?同時(shí)廣告平臺(tái)是否能提供持續(xù)穩(wěn)定的服務(wù)?
由于廣告平臺(tái)的數(shù)量實(shí)在太多,我這里就不一一匯總了,我目前接觸到的有Facebook、Admob、Ironsource、AppLovin、Unity、Vungle,都是相對較為常見的廣告平臺(tái)。個(gè)人認(rèn)為接入5-6個(gè)廣告平臺(tái)來作為主要的變現(xiàn)渠道,完全足夠。一次接入過多的廣告平臺(tái),會(huì)導(dǎo)致游戲包體會(huì)更大,進(jìn)而影響到下載和留存,同時(shí)也增加了后續(xù)的維護(hù)成本。
PART.02
競價(jià)策略
目前市面上主要有三種競價(jià)策略:
1.傳統(tǒng)瀑布流(Waterfall)
瀑布流模型(Waterfall)是傳統(tǒng)用于應(yīng)用廣告的變現(xiàn)模型,開發(fā)者預(yù)先給各個(gè)廣告平臺(tái)設(shè)置預(yù)期eCPM出價(jià),并進(jìn)行優(yōu)先級排序。當(dāng)用戶觸發(fā)廣告時(shí),優(yōu)先給出價(jià)最高的廣告平臺(tái)展示機(jī)會(huì),如果該平臺(tái)不填充則會(huì)流至出價(jià)第二的廣告平臺(tái),通過漏斗的方式,直到有廣告被展示。
2.應(yīng)用內(nèi)競價(jià)(In-App Bidding/Advanced Bidding/Header Bidding/Open Bidding)
應(yīng)用內(nèi)競價(jià)在各個(gè)廣告聚合中有不同的說法,但強(qiáng)調(diào)的都是Bidding的概念。在傳統(tǒng)的瀑布流,想要填充一次展示,廣告平臺(tái)需要排隊(duì)出價(jià),直到廣告位得到填充。廣告平臺(tái)按歷史CPMs均值順序排列,這樣的競價(jià)機(jī)制會(huì)造成延遲,同時(shí)也會(huì)錯(cuò)過許多高出價(jià)機(jī)會(huì)。
而通過統(tǒng)一的實(shí)時(shí)競價(jià)機(jī)制,應(yīng)用內(nèi)競價(jià)可以保證開發(fā)者的每次展示都是最高出價(jià)。所有的需求合作方在同時(shí)間競價(jià),出價(jià)最高的合作方獲得該廣告位的展示機(jī)會(huì),從而讓開發(fā)者獲得更多收益。
3.混合模式
由于應(yīng)用內(nèi)競價(jià)是一個(gè)較新的概念和技術(shù),一些游戲開發(fā)者已經(jīng)在使用應(yīng)用內(nèi)競價(jià),而一些則考慮在不久的將來采用該技術(shù);因而,混合方式作為一種過渡模式存在(即使用Waterfall廣告聚合網(wǎng)絡(luò)和競價(jià)廣告網(wǎng)絡(luò))來產(chǎn)生收益。
目前行業(yè)的趨勢走向,游戲行業(yè)短期還是會(huì)以一種瀑布流加上應(yīng)用內(nèi)競價(jià)共存競爭的形式存在,但長期則會(huì)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閼?yīng)用內(nèi)競價(jià)的這種變現(xiàn)模式。
PART.03
傳統(tǒng)瀑布流的配置策略
1.配置基本原則
頭部抬高價(jià)格,保證高價(jià)賣出;中間部分要保證一定填充和展示;底部低價(jià)處理。如果eCPM比較高,填充較低,則嘗試降低eCPM提升填充;反之亦然??偠灾?,找到eCPM和填充率的平衡點(diǎn),實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化。
2.配置建議
初始建議:
先接入幾家常見廣告源,每家1層,出價(jià)選擇系統(tǒng)出價(jià)(剛開始數(shù)值不重要,只是為了排序),取到7天平均值以后再修改初始數(shù)值。中介組中的價(jià)格設(shè)置只是為了排序,最終出價(jià)需要在三方廣告源的后臺(tái)中設(shè)置價(jià)格,以三方廣告源的最終價(jià)格為準(zhǔn)。
分層不要太密也不要過多:
各個(gè)之間有一定落差,分層不至于過密,導(dǎo)致廣告請求浪費(fèi)。廣告填充低于10%、廣告展示量低于1000的層數(shù)可以選擇合并,因?yàn)橐粋€(gè)請求到平臺(tái)告訴你這個(gè)請求沒有填充,大概要耗到1~2秒。如果有很多層都沒有填充,加起來耗時(shí)就會(huì)很久,這樣就會(huì)影響廣告的一個(gè)展示情況。
時(shí)間頻率不能過于頻繁:
剛開始可以比較頻繁,但是最頻繁頻率不能低于3天(機(jī)器需要學(xué)習(xí)時(shí)間);后面可以延長調(diào)整頻率,以周為單位修改。
其它:
平臺(tái)之間的分層要交替排序,不交替的話,那意義就不是就不是很大了。
需要設(shè)置1~3個(gè)兜底層,這個(gè)不要去設(shè)底價(jià),主要是用于去吃尾量。
3.如何調(diào)整以及調(diào)整后如何判斷
從展示占比及收入貢獻(xiàn)占比較高的層級入手,設(shè)置價(jià)格與實(shí)際價(jià)格相差較遠(yuǎn);目前某層級填充尚可,繼續(xù)提升價(jià)格,某層級填充較低、需要降價(jià)。
合并展示量較低層數(shù)(低于1000),如上述。
單次盡量只改動(dòng)1個(gè)變量,方便后續(xù)調(diào)整策略。
4.調(diào)整后如何判斷好壞
判斷整體調(diào)整的好壞,在排除新增流量、節(jié)日等可能造成的影響,通過ARPU去判斷,AIPU輔助判斷。
如選擇某一層提價(jià),導(dǎo)致ARPU提升較大,但AIPU下降較多,這種情況要分類型來看。對banner和插屏相對是好的,因?yàn)橛脩魷p少看到插屏和banner的次數(shù);對激勵(lì)視頻而言是不好的,用戶需要看廣告的時(shí)候,看不到廣告,最終需要綜合產(chǎn)品留存和使用時(shí)長去考慮,回歸到用戶LTV上。
如果AIPU沒有影響,ARPU略有提高,則說明提升是正向的。
如果ARPU下降,多數(shù)情況是AIPU下降引起,如發(fā)現(xiàn)該層級填充率及展示占比下降明顯,這時(shí)候說明價(jià)格過高,可能需要考慮降價(jià)。
如選擇某一層降價(jià),也是同理,ARPU去判斷,AIPU輔助判斷。
如果ARPU提升較大,但AIPU提升較多,這種情況同樣要分情況去看。對banner和插屏相對是不好的,而激勵(lì)視頻是相對較好的,最終同樣需要綜合產(chǎn)品留存和使用時(shí)長去考慮,回歸到用戶LTV上。
如果ARPU略有提高,且AIPU略有提升,則說明提升是正向的。
如果ARPU提升不明顯,需要查看該層級填充率及展示占比,如果填充率無明顯變化,可能是因?yàn)樵搶觾r(jià)格仍然過高,需要繼續(xù)降價(jià);如果持續(xù)降價(jià),也不見效,說明該廣告平臺(tái)在對應(yīng)地區(qū)填充不足。
PART.04
流量精細(xì)化運(yùn)營
如何進(jìn)行流量精細(xì)化運(yùn)營,就是按照一定的規(guī)則劃分很多組,可以是國家、性別、年齡等標(biāo)簽。不同分組下,用戶行為和廣告平臺(tái)的表現(xiàn)是有差異的。所以針對這種差異也去實(shí)施差異化的waterfall排序,這樣可以達(dá)到提升廣告效果的目的。前提條件是產(chǎn)生了一定量級以后才需要去做流量精細(xì)化運(yùn)營。
部分廣告聚合已經(jīng)為流量精細(xì)化運(yùn)營提供了很多便利工具,比如IronSource支持分國家設(shè)置瀑布流,并提供了A/B Test工具輔助運(yùn)營決策。
流量精細(xì)化運(yùn)營有幾個(gè)注意事項(xiàng):
1.國家
這是最基礎(chǔ)的精細(xì)化運(yùn)營策略,多數(shù)廣告平臺(tái)都能支持,且一些廣告聚合比如IronSource支持分國家設(shè)置瀑布流。
2.性別、年齡等更多維度數(shù)據(jù)
部分廣告平臺(tái)沒辦法分性別看數(shù)據(jù),針對這種情況,可以使用單獨(dú)的廣告位ID來去做區(qū)分,比如說針對男性用戶可以使用一個(gè)廣告位ID,女性用戶使用另一個(gè)廣告位ID,這樣可以區(qū)分ID去看數(shù)據(jù),但I(xiàn)D越多,運(yùn)營成本就會(huì)越高。如果只用一個(gè)ID的話,那就可以根據(jù)展示來去拆分,運(yùn)營成本會(huì)低一些,但收益并沒有那么精準(zhǔn),所以需要去綜合考慮。