導(dǎo)語:ACG與傳統(tǒng)的一次碰撞。
2月24日,日本一款遲到2年多的手游終于上線了。這款名叫《賽馬娘Pretty Derby》的手游,上線后次日摘下日本iOS暢銷榜冠軍席位,幾日后同時登頂Google Play暢銷榜,成為新晉二次元爆款手游。
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新一代氪金王:上線兩周營收達3.5億元人民幣
正所謂只要有愛,萬物皆可擬人。擬人手游已經(jīng)司空見慣,比如艦?zāi)铩屇?、美食娘……而《賽馬娘》是基于日本傳統(tǒng)賽馬運動,將馬匹娘化為少女的偶像養(yǎng)成手游。
游戲的主要玩法分為育成和比賽,但是重在前者,后者更傾向于是觀賞性而非操作競技玩法,同時,在比賽結(jié)束后,賽馬娘還會作為偶像進行歌舞表演。
育成方面,玩家可以將馬娘從速度、體力、力量、毅力、智力、心情等基礎(chǔ)屬性進行培養(yǎng),但同時加入與常規(guī)養(yǎng)成玩法的不同操作,比如在賽馬娘開始培育前,玩家需要選擇另外兩個賽馬作為親代,獲得其遺傳因子,在培養(yǎng)時獲得對應(yīng)的屬性加成。
這款新穎的擬人手游吸金能力十分強勁。根據(jù)日本第三方平臺Game.I非完全統(tǒng)計,該游戲截止目前,或者說上線兩周累計營收預(yù)計為57.8億日元(折合約3.5億元人民幣)。
來源:Game.I
與此同時,日前有一份數(shù)據(jù)顯示該游戲前三的氪金玩家,分別已經(jīng)在游戲中花費了2750萬日元(折合約164萬元人民幣)、2500萬日元(折合約150萬元人民幣)以及1900萬日元(折合約114萬元人民幣)。
看到這份消費金額,有網(wǎng)友發(fā)出感慨:“是不是可以直接養(yǎng)真馬了???”,其他網(wǎng)友則回復(fù)稱:“你怎么知道他們沒有養(yǎng)真馬呢?” “說不定是馬主跳下來要養(yǎng)自己的馬娘。”
ACG+傳統(tǒng),游戲引爆背后的幾大因素
《賽馬娘》手游雖然是由打造了《碧藍幻想》《公主連結(jié)ReDive》的日本手游大廠Cygames制作,但是項目并非一帆風順,反而遭遇諸多坎坷,一度以為要夭折。
該游戲項目始于2016年,在2018年開啟游戲預(yù)約,同時預(yù)計在同年冬季上線。此外,該IP動漫第一季也在2018年播出,然而游戲遲遲未上線,也讓大眾對該游戲充滿了質(zhì)疑。
這份漫長的等待,可能是利也可能是弊。如果產(chǎn)品過關(guān),甚至超出預(yù)期,口碑效應(yīng)會形成良性擴散發(fā)展,但是如果反過來,可能就會遭遇如《賽博朋克2077》上線后的崩盤事件。
結(jié)果證明,這份等待是值得的。同時,該IP動漫第二季在1月開播,也為手游壯大聲量。
當然,在這些因素之外,還有一個尤為重要因素,即ACG與本土傳統(tǒng)碰撞與融合帶來的魅力。賽馬是日本歷史悠久的運動之一,而《賽馬娘》真實還原歷史,其中很多馬娘都是歷史名駒,如無聲鈴鹿、春烏拉拉等,這些都成為許多玩家考據(jù)和討論的話題。
從《原神》到《賽馬娘》,可以看到,二次元市場前景巨大,尤其是在ACG文化強國的日本,二次元依然是重要的品類賽道。