長(zhǎng)文:開(kāi)發(fā)者談?dòng)螒蚱放平ㄔO(shè)、規(guī)劃及做好社區(qū)運(yùn)營(yíng)

來(lái)源:游戲邦
作者:Justin French
時(shí)間:2021-03-10
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今天我將來(lái)談?wù)勆鐓^(qū);為什么你應(yīng)該在游戲發(fā)行前建立玩家社區(qū),如何整合你的品牌、溝通和內(nèi)容戰(zhàn)略從而在游戲發(fā)行前建立玩家社區(qū),如何組建社區(qū)以及最重要的,如何讓社區(qū)成為你們團(tuán)隊(duì)的延伸。

長(zhǎng)文:開(kāi)發(fā)者談?dòng)螒蚱放平ㄔO(shè)、溝通、內(nèi)容計(jì)劃及做好社區(qū)運(yùn)營(yíng)

原作者:Justin French 譯者:Vivian Xue

今天我將來(lái)談?wù)勆鐓^(qū);為什么你應(yīng)該在游戲發(fā)行前建立玩家社區(qū),如何整合你的品牌、溝通和內(nèi)容戰(zhàn)略從而在游戲發(fā)行前建立玩家社區(qū),如何組建社區(qū)以及最重要的,如何讓社區(qū)成為你們團(tuán)隊(duì)的延伸。

我還會(huì)解釋這將如何促進(jìn)你的創(chuàng)作、營(yíng)銷以及銷售,幫助你獲得額外投資,并降低發(fā)行的風(fēng)險(xiǎn)。

我不是社區(qū)管理專家,也不是營(yíng)銷大師,并且你們可能已經(jīng)開(kāi)始建立社區(qū)和籌備營(yíng)銷計(jì)劃了,無(wú)論你有沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),我都希望這篇文章能對(duì)你有所幫助。

我是誰(shuí)?

在開(kāi)始之前,我想我應(yīng)該介紹一下自己——我是Justin French,Dream Harvest工作室的創(chuàng)始人兼CEO。

在我創(chuàng)立Dream Harvest前,我在3A以及獨(dú)立工作室擔(dān)任過(guò)設(shè)計(jì)師、音效師、項(xiàng)目經(jīng)理以及顧問(wèn)。我曾經(jīng)以行業(yè)專家的身份受聘于當(dāng)?shù)氐拇髮W(xué),教授游戲設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā),在那里我改寫了ICT Level 2 BTEC課程,使用Visual Basic替換了應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)的核心,并用Unity和C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)游戲,從而幫助這些16-19歲的青少年們了解行業(yè)實(shí)操。我還為一家招聘機(jī)構(gòu)工作,負(fù)責(zé)招聘游戲和技術(shù)人員。在進(jìn)入游戲行業(yè)之前,我是一名音樂(lè)行業(yè)的自由職業(yè)者,為全國(guó)各大工作室做音頻的錄音和混響,同時(shí)還是一名音樂(lè)方面的商業(yè)顧問(wèn)。

如今,我們的工作室正在開(kāi)發(fā)NeuroSlicers,一款賽博朋克風(fēng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,融合了豐富的劇情,游戲擁有單人、合作以及PVP模式。

社區(qū)建設(shè)一直是我們商業(yè)戰(zhàn)略的核心,我們?cè)谟螒蛏形闯尚颓熬烷_(kāi)始這項(xiàng)工作,它對(duì)于我們進(jìn)行真正的核心機(jī)制創(chuàng)新,以及擴(kuò)大即時(shí)戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)硬核/競(jìng)技玩家群體來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。

為什么你應(yīng)該在游戲發(fā)行前建立社區(qū)?

我們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲時(shí),很容易以自我為中心,希望創(chuàng)造一個(gè)令我們愉快的體驗(yàn),但事實(shí)上,我們的目標(biāo)受眾是:

成百上千萬(wàn)的玩家。我想說(shuō)的是,游戲是一門生意,要想把生意做下去,我們得把我們的游戲推銷出去。

游戲行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)性特別高——我們無(wú)數(shù)次看到發(fā)行失敗的游戲,失敗的原因各種各樣,比如:

1. 發(fā)行前沒(méi)有做好營(yíng)銷和社區(qū)建設(shè),發(fā)行后無(wú)人問(wèn)津。

2. 選錯(cuò)發(fā)行時(shí)間,因此玩家無(wú)暇關(guān)注你的游戲。

3. 游戲本身質(zhì)量不佳

4. (由于缺乏市場(chǎng)調(diào)研)游戲視覺(jué)效果/機(jī)制/劇情不合大眾胃口

5. 游戲定價(jià)收費(fèi)不合理

6. 發(fā)行時(shí)遇到技術(shù)問(wèn)題

7. 發(fā)行前過(guò)度炒作引發(fā)消極反饋

8. 開(kāi)發(fā)商對(duì)玩家意見(jiàn)置若罔聞,或未能有效處理負(fù)面評(píng)價(jià),從而失去玩家信任

原因大概還有很多,但重要的是,我們能通過(guò)盡早建立玩家社區(qū)有效減輕這些問(wèn)題。

無(wú)論是在游戲發(fā)行前還是發(fā)行后,玩家社區(qū)就像一個(gè)決策班子。作為開(kāi)發(fā)者,你可以通過(guò)它征求玩家認(rèn)同,從設(shè)計(jì)、實(shí)用性和商業(yè)的角度分析你的決策,同時(shí)讓玩家了解游戲開(kāi)發(fā)的內(nèi)部流程,使他們了解游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)艱難、成本高昂的過(guò)程!

最重要的,建設(shè)玩家社區(qū)將有助于你推銷游戲,與玩家建立互信,并最大程度地降低社區(qū)的“毒性”。

著名營(yíng)銷大師Seth Godin說(shuō)過(guò):“你的最小可行性受眾(Minimum Viable Audience)要求你對(duì)其負(fù)責(zé)。他們迫使你集中注意力,使你無(wú)處可躲?!保ā癥our smallest viable audience holds you to account. It forces a focus and gives you nowhere to hide.”)

去年,我們?cè)?A游戲領(lǐng)域見(jiàn)證了忽視玩家意見(jiàn)帶來(lái)的后果,例如:

《輻射76》:砍掉了玩家們喜愛(ài)的部分,留下了一個(gè)《輻射》空殼和最糟糕的部分。

《暗黑血統(tǒng)3》:不僅沒(méi)有繼續(xù)《暗黑2》的創(chuàng)新,反而倒退了,用一個(gè)線性的故事和劣質(zhì)的戰(zhàn)斗打發(fā)玩家,最終讓粉絲們很是失望。

《合金裝備:生存》:Konami的這款游戲除了名稱外與合金系列毫不沾邊,沒(méi)有小島秀夫的《合金裝備》只想瘋狂圈錢。

我想這樣的例子還有很多很多。

那些只把玩家當(dāng)搖錢樹(shù),從不聽(tīng)取玩家意見(jiàn)和需求進(jìn)行決策的工作室最終只會(huì)迷失自我,被社區(qū)遺忘。

我們的工作室必須建立在與玩家的信任和開(kāi)放溝通的基礎(chǔ)上。我們應(yīng)該讓玩家參與到開(kāi)發(fā)過(guò)程中,對(duì)我們自己的決策負(fù)責(zé)。

與那些已經(jīng)發(fā)行了游戲系列,建立起游戲社區(qū)的工作室相比,我們處于一個(gè)特殊的位置,也許我們的背景相對(duì)空白,但這使我們能更有效地向社區(qū)傳遞我們的聲音。我們能夠影響并塑造玩家社區(qū)——但這也意味著我們必須小心謹(jǐn)慎地播下種子,這樣,當(dāng)社區(qū)發(fā)展壯大時(shí),我們才不會(huì)失去對(duì)它的控制。

到目前為止,我希望我成功地說(shuō)服你在發(fā)行前建立玩家社區(qū),但究竟要怎么創(chuàng)建呢?

當(dāng)我們剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)NeuroSlicers時(shí),我們并沒(méi)有這樣做,我們通過(guò)一系列實(shí)驗(yàn)和試錯(cuò)建立起社區(qū),摸著石頭過(guò)河,一路上也犯了很多錯(cuò)誤——我們?cè)贙ickstarter上為游戲眾籌時(shí),當(dāng)時(shí)游戲的名字竟然叫“失?。‵ailure)“!

我希望自己在3年前就懂得這些道理,但我也很高興我們能夠通過(guò)艱難的學(xué)習(xí)獲得,這些經(jīng)歷造就了今日的我們。

如今,但愿我們能夠分享如何更好地完成這些事。

品牌、溝通及內(nèi)容戰(zhàn)略

首先,你必須制定優(yōu)秀的品牌和溝通戰(zhàn)略,它是整個(gè)團(tuán)隊(duì)吸引玩家并和社區(qū)進(jìn)行有效溝通的指導(dǎo)原則。品牌建設(shè)涵蓋的內(nèi)容很廣泛(比如品牌Logo),這些我們另作介紹,此處我只針對(duì)一些溝通方面的核心元素,而非視覺(jué)方面。

一、品牌戰(zhàn)略

品牌戰(zhàn)略中共應(yīng)包含:

1. 游戲推介

這是你的整個(gè)團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該記住的內(nèi)容;它總結(jié)了游戲的所有令人興奮的特色。

以我們的游戲NeuroSlicers為例,它可能有點(diǎn)長(zhǎng),這三年來(lái)我一直使用這段內(nèi)容推銷我的游戲,所以我已經(jīng)爛熟于胸了:

NeuroSlicers是一款戰(zhàn)術(shù)性極強(qiáng)的賽博朋克風(fēng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,每場(chǎng)戰(zhàn)役僅8-12分鐘,致力于打造突破傳統(tǒng)的快速、宏觀和信息化的RTS戰(zhàn)斗體驗(yàn),史詩(shī)級(jí)目標(biāo)和暗黑的賽博朋克敘事風(fēng)格與刺激的PVP、單人和組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗模式完美融合,為玩家?guī)?lái)極致的游戲體驗(yàn)。

玩家可以控制AI智能單位,使用強(qiáng)大的黑客技術(shù)操控等級(jí),培育先進(jìn)的武器和建筑,以每次一個(gè)數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)來(lái)操控網(wǎng)絡(luò)。

2. 游戲的核心特質(zhì)

(1)游戲愿景

也就是你對(duì)游戲的定位,游戲的長(zhǎng)期目標(biāo):

極具玩法深度、劇情豐富度和高度戰(zhàn)略性的體驗(yàn),能夠獲得硬核戰(zhàn)略游戲玩家的喜愛(ài),并吸引更廣泛的玩家群體。非平行的戰(zhàn)略玩法,讓玩家置身于劇情中,能掌控自己的命運(yùn)。

(2)游戲短期目標(biāo)

這一項(xiàng)一般放在愿景之前,用于定義公司當(dāng)前的目標(biāo)。但就游戲而言,我更愿意將它放在愿景之后,它是你實(shí)現(xiàn)愿景的方式和步驟。

致力于打造高戰(zhàn)略性的玩法,盡可能縮短戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),提升戰(zhàn)斗激烈程度和刺激性,將它與豐富的劇情、單人、合作和PVP模式相融合,讓該類型呈現(xiàn)不同的樣貌,從而吸引更多玩家,同時(shí)為該類型愛(ài)好者提供一種全新的體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。

(3)價(jià)值觀

價(jià)值觀即共同目標(biāo),它定義了你的游戲體驗(yàn)。你最好把它精簡(jiǎn)到5個(gè)以內(nèi),否則團(tuán)隊(duì)成員很難記?。?/span>

-深度策略玩法

-玩家友好型學(xué)習(xí)曲線

-精彩豐富的劇情

-高度沉浸感

(4)品牌定位

品牌定位即你的品牌與市場(chǎng)上同類品牌相比的特色。也許你們的特色有很多,你只需要選擇一個(gè)你們最與眾不同的地方,比如“你的游戲是市面上唯一的……”

NeuroSlicer是唯一一款擁有PVE、團(tuán)戰(zhàn)和PVP模式的劇情向策略游戲。

(5)價(jià)值主張

這部分關(guān)于你的游戲吸引玩家的原因。玩家們付出了時(shí)間能從游戲中獲得什么價(jià)值?他們花錢究竟是為了買游戲中的什么?

NeuroSlicers能讓玩家在推進(jìn)游戲劇情的同時(shí)選擇自己想玩的內(nèi)容,我們?cè)噲D在保持核心玩家所期待的深度,同時(shí)讓游戲容易上手。最后,我們將PVE、團(tuán)戰(zhàn)、PVP模式和劇情以及升級(jí)玩法結(jié)合起來(lái),從而為該類型游戲帶來(lái)了新鮮感。

(6)宣傳語(yǔ)

宣傳語(yǔ)是一句話,能成功“勾起”玩家的注意力,它涵蓋了你游戲的一切。我們?nèi)匀辉谒伎糔euroSlicers的宣傳語(yǔ),目前我們暫時(shí)使用的是:

“決定你的現(xiàn)實(shí)”

這涵蓋了我們的劇情——關(guān)于兩種現(xiàn)實(shí)的斗爭(zhēng),真實(shí)世界以及游戲背景,虛擬的AR世界,并且它體現(xiàn)了玩家選擇以及用戶自定義在游戲中的核心位置,每位玩家都扮演一名“Slicer”,一位揭開(kāi)虛擬世界的面紗,通過(guò)一系列選擇決定他們的現(xiàn)實(shí)以及人類未來(lái)的現(xiàn)實(shí)的人。

二、內(nèi)容框架

內(nèi)容框架是內(nèi)容戰(zhàn)略的核心,沒(méi)有它,你的內(nèi)容就沒(méi)有支撐。

正如內(nèi)容營(yíng)銷機(jī)構(gòu)所說(shuō):

沒(méi)有框架的內(nèi)容就像沒(méi)有地基的房子。

想要構(gòu)建內(nèi)容框架,你可以考慮在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部采取Workshop工作法(一種以頭腦風(fēng)暴為特征的創(chuàng)新研修方式)。制作75張以上(越多越好)寫著描述性詞語(yǔ)的提示卡,然后團(tuán)隊(duì)一同將這些卡片分為三類。

1. 游戲是什么樣子的

2. 我們想讓游戲變成什么樣

3. 游戲不是什么樣的

你還必須確保它們按照你和你的團(tuán)隊(duì)所認(rèn)為的重要順序排列。

一旦你完成了這一步,可能有些團(tuán)隊(duì)成員會(huì)對(duì)某些卡片的擺放有不同意見(jiàn)——這時(shí)你們需要集體討論這些卡片應(yīng)該放在什么位置。完成了這一步后,從“游戲是什么樣子”和“我們想讓游戲變成什么樣子”卡片中選擇最重要的3-5張,然后討論卡片上的形容詞對(duì)于游戲究竟意味著什么。

以我們的游戲NeuroSlicers為例:

NeuroSlicers是

創(chuàng)新性的:

1. 我們要打破這個(gè)類型的界限以及人們對(duì)它的成見(jiàn)

2. 我們不滿足于該類型的傳統(tǒng)游戲

3. 我們仔細(xì)觀察同類型的其它游戲的缺陷,嘗試改良它們,避免掉進(jìn)同樣的陷阱里

而我們希望NeuroSlicers變成

沉浸式的:

1. 我們促使玩家站在游戲角色的立場(chǎng)上

2. 通過(guò)“打破第4面墻”方法使玩家身臨其境

3. 我們?cè)趧∏橹屑尤肓送婕覜Q策和結(jié)果

易上手的:

1. 我們謹(jǐn)慎地設(shè)計(jì)玩家入門教程

2. 我們?cè)试S玩家玩他們最感興趣的部分

3. 打造一個(gè)互相支持的玩家社區(qū)

4. 觀察所有類型游戲中最佳的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),使用或嘗試改進(jìn)它們

明確定義這些后,你們團(tuán)隊(duì)就更清楚了你們想要做的內(nèi)容,以及想向社區(qū)傳達(dá)的信息。但是你們究竟要如何傳達(dá)這些信息呢?

三、品牌聲音

按照傳統(tǒng),品牌聲音要求你們保持一致的、不變的對(duì)外溝通方式。它通?;诠镜膫€(gè)性,并受到所傳達(dá)的內(nèi)容的影響。

換句話說(shuō),假如你們的品牌是一個(gè)人,Ta會(huì)如何說(shuō)話?

我個(gè)人在這方面遇到的問(wèn)題是,第一,如果你們還在開(kāi)發(fā)首款產(chǎn)品,你們很可能仍在思考品牌愿景、短期目標(biāo)和核心價(jià)值,或者你們重點(diǎn)關(guān)注產(chǎn)品而不是公司層面上的事,并且你們暫時(shí)還沒(méi)有消費(fèi)者……我是說(shuō),你們可能已經(jīng)有了一批潛在的消費(fèi)者,但他們還不能買你們的游戲。第二,統(tǒng)一的品牌聲音可能會(huì)掩蓋團(tuán)隊(duì)成員的個(gè)性,使玩家無(wú)法真正了解游戲制作者。

游戲集合了來(lái)自所有人的偉大創(chuàng)意、或者說(shuō)是夢(mèng)想(游戲邦注除非你是solo開(kāi)發(fā)者)——每一個(gè)為此付出努力、貢獻(xiàn)過(guò)創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)成員都應(yīng)得到玩家的認(rèn)可與表?yè)P(yáng),我想除了讓玩家認(rèn)識(shí)你們公司外,還應(yīng)該讓他們真正了解你的團(tuán)隊(duì)成員。

然而,團(tuán)隊(duì)確實(shí)要規(guī)定哪些問(wèn)題屬于討論范圍之外,形成共同的理念和對(duì)外溝通的口徑確實(shí)是有必要的。

我建議你在品牌建設(shè)和溝通計(jì)劃之外,單獨(dú)編制一份文件,列出以下幾點(diǎn):

1. 每個(gè)功能特點(diǎn)的具體描述

2. 每個(gè)功能的描述關(guān)鍵詞

3. 每個(gè)功能的描述禁詞

4. 用圖表區(qū)分可討論的內(nèi)容、暫不可討論的內(nèi)容和永不可討論的內(nèi)容

5. 任何有幫助的提示

6. 一條存有功能相關(guān)資源的本地共享目錄鏈接

有了這份文件以及其它品牌建設(shè)文件,你的團(tuán)隊(duì)成員應(yīng)該能夠有效和玩家溝通,同時(shí)展示自己的個(gè)性了。但他們能通過(guò)什么方式與玩家交流,又應(yīng)該交流些什么內(nèi)容呢?

四、溝通戰(zhàn)略計(jì)劃

很多工作室都沒(méi)有專門的社媒經(jīng)理,社區(qū)管理者或營(yíng)銷人員,因此組建社區(qū)需要所有團(tuán)隊(duì)成員共同努力,如果你的團(tuán)隊(duì)成員中有人會(huì)說(shuō)兩門甚至更多語(yǔ)言,能將你們的社媒內(nèi)容和社區(qū)貼子翻譯成別的語(yǔ)言,那就更有幫助了。

然而,有一點(diǎn)需要高度關(guān)注——你應(yīng)該在一個(gè)平臺(tái)上與玩家保持深度、有意義的交流。很多社區(qū)經(jīng)理以及營(yíng)銷人員告訴我,同時(shí)管理多個(gè)平臺(tái)的社交賬號(hào)會(huì)變得非常困難,如Steam論壇、你們自己的論壇和Discord。選擇其中一個(gè),與那里的玩家保持積極互動(dòng),至少等到你們團(tuán)隊(duì)有專門的社區(qū)管理者為止。

此外,使用Crowfire或Hootsuite對(duì)社交媒體進(jìn)行自動(dòng)化分析,這能大大降低管理難度,意味著你能夠節(jié)省出更多時(shí)間開(kāi)發(fā)游戲內(nèi)容。

無(wú)論如何,以下幾個(gè)平臺(tái)是你與玩家建立溝通的渠道。

1. Discord

這是你建立玩家社區(qū)中心的絕佳場(chǎng)所,你能夠每日和粉絲們互動(dòng),定時(shí)推送獨(dú)家內(nèi)容,然后再轉(zhuǎn)發(fā)或通過(guò)電子郵件發(fā)給玩家;最終你會(huì)希望人們從各個(gè)渠道聚集到這里。最近Discord商店進(jìn)行了更新,推出了新鮮的功能,我后面會(huì)談到怎么使用它們。

2. Twitter

你應(yīng)該每天都發(fā)推特,最好帶上圖片,獎(jiǎng)勵(lì)和視頻。記住一定要加上話題,不過(guò)兩三個(gè)就夠了,一個(gè)是你們游戲的專屬話題,比如我們每次都會(huì)在推特后面加上#NeroSlicers#。

另一個(gè)話題要么是#gamedev#、#indiedev#或者每周三下午六點(diǎn)半的#indiedevhour#,每周五的(如果你們使用Unity開(kāi)發(fā))#madewithunity#, 每周六的#Screenshotsaturday#。為不同主題的推特尋找最佳的話題很重要。比如我們好幾次用到#賽博朋克#這個(gè)話題。

記得在每條推特后附上你們Discord主頁(yè)鏈接或電子郵件訂閱鏈接,吸引玩家進(jìn)入你們的中心社區(qū)。在推特分析頁(yè)面查看互動(dòng)率,分析某些推特成為熱門的原因(可以從時(shí)間、視覺(jué)效果、內(nèi)容、使用的話題等方面)。同時(shí),確保其它團(tuán)隊(duì)成員或者用你的其它賬號(hào)轉(zhuǎn)推,帶上額外的2個(gè)話題,每隔3-4小時(shí)轉(zhuǎn)推一次,覆蓋所有時(shí)間點(diǎn)。加上圖片是個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果有獎(jiǎng)勵(lì)和視頻就更完美了,這能提高互動(dòng)效果。

3. Instagram

我們發(fā)現(xiàn),和其他社交平臺(tái)相比,Instagram上的玩家互動(dòng)率是最高的。這是你分享工作室、成員照片以及每日趣聞的絕佳場(chǎng)所,有助于展示團(tuán)隊(duì)成員的個(gè)性。Instagram平臺(tái)唯一的弊端是付費(fèi)才能添加鏈接。這幾周,我們?cè)噲D每天在Instagram上更一張照片,粉絲量和互動(dòng)量在逐步增長(zhǎng)。

使用Instagram時(shí),一定要盡可能添加更多的話題(最多30個(gè))從而獲得更多曝光——搜尋與你的游戲類型相關(guān)的熱門話題,把它們?nèi)繋稀贿^(guò)你得小心,Instagram有字符限制(2200個(gè)),但不會(huì)明確提示,因此你可能在發(fā)送成功后發(fā)現(xiàn)文字被刪掉了。

4. 博客

如果你的博客內(nèi)容是文字和圖片,你可以直接發(fā)在公司網(wǎng)站或者湯不熱(Tumblr)上,然而,我們最近開(kāi)始制作vlog,它制作起來(lái)更快,并且能直觀地展示游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,我想人們更喜歡這種形式。

博客必須每月或每?jī)芍芨乱淮?。把這些文章轉(zhuǎn)發(fā)到IndieDB、Facebook、Medium等你覺(jué)得有意義的網(wǎng)站上,同時(shí)用推特轉(zhuǎn)發(fā)。

試著在博客中對(duì)某個(gè)話題進(jìn)行詳細(xì)討論,并公布大致的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。再次強(qiáng)調(diào),一定要在博客后附上Discord主頁(yè)鏈接,加上一些類似“如果你對(duì)文章話題感興趣,請(qǐng)來(lái)我們的XXX分享你的見(jiàn)解”之類的話,把博客讀者引導(dǎo)到你們的中心社區(qū)。

5. Newsletter(電子郵件推廣)

保持每?jī)芍?每月更新。它是當(dāng)月?tīng)I(yíng)銷內(nèi)容的總結(jié),應(yīng)保持精簡(jiǎn),一個(gè)吸睛的郵件主題,一兩段有趣的內(nèi)容,底下附上你的博客、YouTube、 Twitch等更豐富內(nèi)容的鏈接。再次強(qiáng)調(diào),把人們集中到Discord上。

MailChimp能幫你更好地完成這項(xiàng)工作,它將為你提供優(yōu)質(zhì)的分析:追蹤打開(kāi)郵件的用戶,他們所在的地點(diǎn),包括對(duì)郵件標(biāo)頭進(jìn)行A/B測(cè)試,將已發(fā)送的郵件按內(nèi)容分類,查看相關(guān)回復(fù),等等。

6. YouTube

在YouTube頻道上發(fā)布開(kāi)發(fā)過(guò)程的vlog、游戲試玩片段、游戲預(yù)告片、團(tuán)隊(duì)成員采訪,游戲直播錄像、游戲功能解析等任何你所能想到的內(nèi)容。

對(duì)這些視頻進(jìn)行分類,這樣人們就更容易找到自己感興趣的內(nèi)容。不要確定發(fā)布時(shí)間,并且先在中心社區(qū)Discord上發(fā)布,讓社區(qū)玩家先看到,再將它轉(zhuǎn)發(fā)到別的平臺(tái)上。記得強(qiáng)調(diào)一句Discord粉絲能第一時(shí)間看到這些內(nèi)容。

7. Twitch

試著1-2個(gè)月直播一次,超過(guò)一次當(dāng)然更好。你可以組織特殊直播比賽,在期間贈(zèng)送游戲(這時(shí)候Humble Monthly促銷包就格外有用了,你可以廉價(jià)購(gòu)買很多游戲激活碼作為獎(jiǎng)品)。

你還可以直播程序員寫代碼、美術(shù)師設(shè)計(jì)、展示新功能、團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的比賽,真的什么都可以。試著在一周的不同時(shí)間段內(nèi)直播,確保全球玩家都有機(jī)會(huì)觀看直播。每場(chǎng)直播結(jié)束后,到Y(jié)ouTube上傳直播過(guò)程視頻,這樣看不了直播的觀眾也能看回放。

在視頻和直播中創(chuàng)造一些能吸引人眼球的東西。

記得在直播中宣傳你們的Discord賬號(hào)。

8. IndieDB

我個(gè)人不太愛(ài)用IndieDB,我覺(jué)得它的用戶體驗(yàn)界面需要全面修改,太過(guò)時(shí)了,但轉(zhuǎn)發(fā)你的文章并讓它登上IndieDB主頁(yè)仍然是不錯(cuò)的決定。

在該網(wǎng)站發(fā)表文章必須遵守他們的規(guī)則(好像需要至少5張圖片或一個(gè)視頻)否則文章就只能被收錄到你的游戲主頁(yè)上。

9. Facebook

Facebook上有很多開(kāi)發(fā)者小組和玩家小組,盡可能加入更多小組,然后轟炸式地發(fā)貼子營(yíng)銷,這樣你可以獲得一些熱度——盡管Facebook這幾年修改了算法,導(dǎo)致?tīng)I(yíng)銷效果不太理想。

那些已經(jīng)有大批粉絲的工作室在這方面沒(méi)什么擔(dān)憂,但在Facebook上建立玩家社區(qū)很困難,現(xiàn)在Facebook的算法導(dǎo)致你的貼子一開(kāi)始只能被你的一小部分關(guān)注者看到,然后再根據(jù)互動(dòng)情況決定它能否被更多人閱讀。

10. VK Communities

VK是一個(gè)類似Facebook的社區(qū),主要用戶來(lái)自俄羅斯和東歐。我們?cè)贏lpha前期開(kāi)始使用它,收獲了很多關(guān)注。把你的Facebook主頁(yè)和貼子翻譯一下發(fā)布在這里是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

11. Steam商店主頁(yè)

你應(yīng)該在發(fā)行前6-8個(gè)月籌備好商店主頁(yè),但前提是你有了優(yōu)質(zhì)的游戲宣傳視頻和截圖。我建議你在商店界面添上“即將上線”之類的標(biāo)簽,以便玩家把它加入愿望清單。這種方式比為了刺激首日銷量開(kāi)放預(yù)購(gòu)要好得多。除此之外,活躍商店界面將幫助你開(kāi)放Steam社區(qū),在那里你可以發(fā)布貼子,將玩家引導(dǎo)到你的Discord賬號(hào)上。

五、內(nèi)容計(jì)劃

了解了內(nèi)容發(fā)布渠道,接下來(lái)你需要整合出一份具體計(jì)劃。另擬一份文件,用表格列出:

1. 各開(kāi)發(fā)階段的目標(biāo)

你可以把開(kāi)發(fā)過(guò)程分成三個(gè)階段

階段1:Alpha前期/Alpha/開(kāi)發(fā)階段

階段2:Beta測(cè)試

階段3:發(fā)行

列出每個(gè)開(kāi)發(fā)階段的主要交流內(nèi)容。例如:

階段1:

1. 分享開(kāi)發(fā)過(guò)程——展示游戲的迭代

2. 團(tuán)隊(duì)的亮點(diǎn)、特色和背景

3. 劇情介紹/趣事

4. 社區(qū)交流——開(kāi)始建立社區(qū)

階段2:

1. 游戲機(jī)制——確定玩法機(jī)制

2. 游戲劇情——專注于特色

3. 發(fā)行前的籌備情況

4. 調(diào)動(dòng)社區(qū)的興奮感——直到發(fā)行。確定游戲功能

階段3:

1. 確定產(chǎn)品、功能和內(nèi)容——游戲定價(jià)、版本

2. 公布劇情

3. 介紹主要角色

4. 社區(qū)概況——認(rèn)可并獎(jiǎng)勵(lì)早期玩家

這張表格將幫助你發(fā)布內(nèi)容,引發(fā)玩家的討論,這個(gè)過(guò)程應(yīng)持續(xù)整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程,從而為游戲發(fā)行后的溝通計(jì)劃提供支持。

接下來(lái),你應(yīng)該制作內(nèi)容發(fā)布計(jì)劃表,即什么內(nèi)容應(yīng)該在什么平臺(tái)發(fā)布、何時(shí)發(fā)布、核心信息/內(nèi)容是什么,以及各個(gè)平臺(tái)的負(fù)責(zé)人。

基于這張表,你可以開(kāi)始建立內(nèi)容營(yíng)銷計(jì)劃時(shí)間表,保證它與你的開(kāi)發(fā)計(jì)劃、各開(kāi)發(fā)階段的目標(biāo)相一致。確保團(tuán)隊(duì)成員人手一份時(shí)間表,并且每周留出一些時(shí)間與團(tuán)隊(duì)一起準(zhǔn)備內(nèi)容。

Discord——你的中心社區(qū)

過(guò)去幾年內(nèi),Discord已經(jīng)成為了社區(qū)建設(shè)的核心平臺(tái),持續(xù)受到歡迎。

它取代了傳統(tǒng)論壇,使開(kāi)發(fā)者和玩家進(jìn)行更直接的互動(dòng),Discord的力量似乎在不斷增強(qiáng)。

該平臺(tái)的主要功能包括:

1. 不同話題的頻道

2. 頻道分組

3. 多樣的頻道類型(文字頻道、語(yǔ)音頻道、資訊頻道、商店)

4. 強(qiáng)大的用戶管理功能

5. 用戶自定義表情

6. 與游戲深度結(jié)合的功能(游戲內(nèi)覆蓋、游戲內(nèi)聊天系統(tǒng)、直接觀戰(zhàn)、直接加入、管理機(jī)器人)

7. 通過(guò)DM共享屏幕

8. 能夠綁定Twitch等其它平臺(tái)賬號(hào)

9. 還有很多……

那么,你如何利用Discord建立你的中心社區(qū)呢?

你需要設(shè)置好一系列東西……

1. 歡迎頁(yè)面

歡迎頁(yè)面是社區(qū)建設(shè)的起點(diǎn)。它應(yīng)該包含新成員需了解的社區(qū)相關(guān)事宜。它應(yīng)當(dāng)包含以下幾個(gè)部分,我后面將作詳細(xì)解釋:

-歡迎詞

-社區(qū)規(guī)則

-團(tuán)隊(duì)成員介紹

(1)歡迎詞

這是用戶看到的第一樣事物,使用Discord機(jī)器人向新用戶發(fā)送歡迎詞。保持歡迎詞的簡(jiǎn)短、溫暖,同時(shí)能引導(dǎo)用戶進(jìn)入討論頻道。

(2)社區(qū)規(guī)則

對(duì)新社區(qū)來(lái)說(shuō),設(shè)立規(guī)章制度是很重要的。引導(dǎo)新人了解規(guī)則,比如把它列在歡迎頁(yè)面上。

另外,讓社區(qū)成員理解并認(rèn)同這些規(guī)則是個(gè)好主意——向他們?cè)敿?xì)解釋每條規(guī)則,解釋為什么你認(rèn)為這些規(guī)則有助于營(yíng)造更積極的社區(qū)氛圍。

(3)團(tuán)隊(duì)成員介紹

你應(yīng)該向社區(qū)介紹團(tuán)隊(duì)成員及他們的職責(zé)。這有助于創(chuàng)建社區(qū)和團(tuán)隊(duì)的聯(lián)系,使社區(qū)成員能夠找到解答他們特殊問(wèn)題的人。

除此之外,你可以為社區(qū)提供一些模組(我們采取的方式是選用一些社區(qū)測(cè)試員)。在這篇指南的最后一節(jié)中,我將詳細(xì)討論此內(nèi)容。最后,確保你的團(tuán)隊(duì)和模組成員使用格式一致的Discord昵稱,為他們?cè)O(shè)定正確的身份和昵稱顏色,確保社區(qū)成員能輕松找到他們。

2. 頻道話題

為不同話題建立不同頻道是個(gè)好主意。但一開(kāi)始不要建太多。隨著社區(qū)壯大,你自然會(huì)增加新的頻道,一開(kāi)始你可以建立以下幾個(gè):

-新人頻道

-綜合討論

-閑聊灌水

-游戲資訊

3. 用戶角色(Role)

設(shè)置用戶角色是管理社區(qū)和頻道進(jìn)入權(quán)的好方法。你需要花一點(diǎn)時(shí)間設(shè)置好服務(wù)器和權(quán)限……在這一點(diǎn)上,注意權(quán)限的覆蓋范圍。你可以設(shè)置很多用戶角色,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)一開(kāi)始先設(shè)置這幾個(gè):

-開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

-模組

-內(nèi)容創(chuàng)造者

-用戶

最好把內(nèi)容創(chuàng)作者和一般社區(qū)成員區(qū)分開(kāi)來(lái),甚至為他們創(chuàng)建單獨(dú)的頻道,你可以在那里分享獨(dú)家內(nèi)容,以供他們創(chuàng)作視頻。

與社區(qū)互動(dòng)的話題/方式

人們進(jìn)入了你的Discord頻道,但你不知道如何有效地與他們互動(dòng)?以下是一些你可以做的事情:

1. 舉辦游戲概念設(shè)計(jì)、或者同人作品設(shè)計(jì)比賽。

2. 在歡迎頁(yè)面上列出社區(qū)規(guī)則,并詢問(wèn)社區(qū)成員對(duì)規(guī)則的看法,只有讓他們認(rèn)可這些規(guī)則才能減少未來(lái)的沖突。

3. 分享游戲中某一元素的設(shè)計(jì)草圖,讓社區(qū)成員們?yōu)橄矚g的版本投票。

4. 談?wù)撃阕鳛橐粋€(gè)開(kāi)發(fā)者面臨的問(wèn)題/挑戰(zhàn),使他們了解內(nèi)部情況。

5. 分享你們的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,并和社區(qū)成員討論優(yōu)先事項(xiàng),甚至可以讓他們就下一個(gè)功能進(jìn)行投票。

6. 談?wù)撃愕膱F(tuán)隊(duì)成員和他們的項(xiàng)目職責(zé)。

7. 通過(guò)直播或者視頻分享早期游戲片段。

8. 分享你們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的bug和其它有意思的事情。

9. 對(duì)游戲中的某個(gè)功能做一個(gè)深度介紹,并征求社區(qū)的意見(jiàn)。

10. 選擇一些最具影響力的社區(qū)成員作為游戲測(cè)試員,設(shè)定嚴(yán)格的選拔標(biāo)準(zhǔn),從而鼓勵(lì)社區(qū)成員競(jìng)爭(zhēng),讓這些測(cè)試員直播你的游戲。

11. 制作一個(gè)有意思的Discord機(jī)器人,為達(dá)到一定等級(jí)的玩家創(chuàng)建私人頻道,在里面分享特殊的內(nèi)容。

12. 最重要的是,真誠(chéng)地與社區(qū)溝通,不要像一個(gè)公關(guān)/營(yíng)銷人士一樣。

Discord額外使用技巧

1. 在資訊頻道和歡迎頻道實(shí)行禁言,從而確保人們看到重要信息。

2. 使用標(biāo)記(PIN)功能收藏有趣的話題,引導(dǎo)新成員討論這些話題,獲取他們的見(jiàn)解。

3. 試著加入其它Discord頻道——特別是與你的游戲類型相關(guān)的頻道,這是你獲取新成員的絕佳方式。也試著加入其它類型頻道……你永遠(yuǎn)無(wú)法料到哪里能找到新玩家。

4. 通過(guò)CNAME(別名解析)替換難記的Discord邀請(qǐng)鏈接,這樣一來(lái)你就能獲得一個(gè)更酷的邀請(qǐng)網(wǎng)址,比如(http://discord.你的游戲名.com),把它印在名片或者海報(bào)傳單上美觀多了。

哪些人是你的受眾?

那么你現(xiàn)在有了品牌計(jì)劃、溝通計(jì)劃和內(nèi)容計(jì)劃,你已經(jīng)開(kāi)始著手建立一個(gè)類似Discord的社區(qū),但你究竟想吸引什么人加入社區(qū)呢?

我想你很可能已經(jīng)確定了核心玩家,但我覺(jué)得我們有必要再次思考一下這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗P(guān)系到如何充分利用所建立的社區(qū)。

在品牌建設(shè)中,構(gòu)建用戶畫像(Persona)是了解潛在客戶的關(guān)鍵過(guò)程。它要求我們根據(jù)不同類型用戶的習(xí)慣、性格特征、生活方式、年齡等信息制定具有針對(duì)性的營(yíng)銷計(jì)劃。

然而,收集這些信息并不簡(jiǎn)單。你要上哪找這些人,又要如何與他們交談以確定你的品牌的用戶畫像?

第一步——觀察類似產(chǎn)品的玩家社區(qū)。這些游戲的開(kāi)發(fā)商在哪里建立社區(qū)的?

嗯,大概是以下幾個(gè)地方:

-開(kāi)發(fā)商的Discord

-發(fā)行商的Discord

-該游戲或該類型的玩家Discord

-論壇

-Reddit

-Facebook小組

-Twitter(也許沒(méi)那么多……至少比較困難)

-IRL聚會(huì)/活動(dòng)

讓自己融入這些社區(qū),試著了解人們?cè)谟懻撌裁础⑺麄兿矚g游戲的哪些地方,不喜歡哪些地方、大致了解這個(gè)類型。觀察那些最有影響力的成員、他們?nèi)绾闻c其它成員互動(dòng),以及最重要的,觀察開(kāi)發(fā)者/發(fā)行商是如何管理社區(qū)、與社區(qū)互動(dòng)的,人們的反應(yīng)如何。

像這樣盡可能地觀察更多同類的游戲。同時(shí)關(guān)注游戲本身如何反過(guò)來(lái)影響論壇、Discord、Newsletter等平臺(tái)——即開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商如何將玩家群體到他們的中心社區(qū)。

在進(jìn)行下一步工作前,和社區(qū)玩家以及開(kāi)發(fā)者交流一些日子將對(duì)你很有幫助,這將使你獲得一點(diǎn)技巧——坦白地告訴他們你的目的,更有可能得到有意義的回應(yīng)。

用戶調(diào)查

這項(xiàng)調(diào)查的目的有這么幾個(gè):

1. 更好地了解潛在用戶的群體特征。

2. 幫助你找出關(guān)鍵的信息,該類型的游戲玩家喜歡什么、不喜歡什么,根據(jù)這些信息打造游戲賣點(diǎn)。

3. 使你了解潛在玩家的游戲習(xí)慣、游戲文化。

4. 可通過(guò)在問(wèn)卷調(diào)查底部加入鏈接,吸引玩家進(jìn)入你的中心社區(qū)、其它社交媒體賬號(hào)、訂閱你的Newsletter。

如果你僅發(fā)布一份問(wèn)卷調(diào)查然后期盼人們填寫它,反應(yīng)肯定很平淡。這就是為什么我建議你先在每個(gè)游戲社區(qū)上花上1-2周和那里的玩家交流。此外,記住你在別人的地盤上,因此在發(fā)布問(wèn)卷調(diào)查前一定要征求開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商的同意。

那么,你想問(wèn)什么樣的問(wèn)題?下面是我們的用戶畫像調(diào)查內(nèi)容,分為幾個(gè)關(guān)鍵部分:

個(gè)人信息:

這組問(wèn)題有助于你了解潛在玩家的人口特征和背景

1. 出生日期

2. 性別

3. 所在國(guó)家地區(qū)

4. 工作職位/學(xué)習(xí)專業(yè)

5. 游戲以外的愛(ài)好/興趣

系統(tǒng)配置信息:

這組問(wèn)題有助于你了解玩家的系統(tǒng)、配置,從而確定你游戲的最低配置要求。

1. 操作系統(tǒng)

2. CPU規(guī)格

2. 顯卡

3. Ram

5. 擁有的顯示器數(shù)量

6. 主顯示器最大分辨率

7. 寬帶網(wǎng)速

游戲習(xí)慣:

這部分問(wèn)題很有趣,它們能幫助你進(jìn)行有針對(duì)性的營(yíng)銷,了解玩家是哪種類型的人、他們一般上哪兒獲取游戲資訊,以及更多商業(yè)化的東西,比如你的潛在玩家是否在游戲中消費(fèi),花銷大概多少。

總之,以下是我們提出的問(wèn)題:

1. 每周花在游戲上的時(shí)間

2. 打游戲的地點(diǎn)

3. 一周內(nèi)哪幾天、幾點(diǎn)打游戲

4. 每個(gè)月在游戲上花多少錢

5. 通過(guò)什么渠道購(gòu)買游戲

6. 是否購(gòu)買游戲道具

7. 游戲道具的類型是

8. 游戲商品消費(fèi)額

9. 擁有的游戲設(shè)備

10. 不同游戲平臺(tái)所花時(shí)間比

11. 玩過(guò)的游戲類型

12. 最喜歡的三種類型

13. 使用的社交媒體平臺(tái)

14. 獲取游戲資訊的來(lái)源

15. 最喜歡的YouTube/Twitter頻道

16. 對(duì)傳統(tǒng)游戲媒體/新聞業(yè)的看法

游戲類型方面的具體問(wèn)題:

接著,問(wèn)一些針對(duì)你的游戲類型的具體問(wèn)題。

這些問(wèn)題涵蓋了與你的游戲相似的產(chǎn)品中的機(jī)制和功能,詢問(wèn)玩家這些機(jī)制和功能令他們喜歡和不喜歡的地方、他們最喜愛(ài)的游戲模式是什么,以及他們分別花多長(zhǎng)時(shí)間打在線和離線模式。

這一部分問(wèn)題一定要盡可能全面,但這可能會(huì)導(dǎo)致你的問(wèn)卷調(diào)查過(guò)長(zhǎng),玩家不太可能完成它。未來(lái)你有很多機(jī)會(huì)做進(jìn)一步調(diào)查,因此你可以先列出那些對(duì)你的開(kāi)發(fā)計(jì)劃至關(guān)重要的問(wèn)題。

此外,至關(guān)重要的一點(diǎn)是,為所有問(wèn)題提供選項(xiàng),否則人們可能會(huì)不知如何回答某個(gè)問(wèn)題然后放棄它。

盡可能延長(zhǎng)調(diào)查周期,你希望獲得來(lái)自廣泛玩家群體的數(shù)據(jù),填寫問(wèn)卷的人越多,數(shù)據(jù)就越準(zhǔn)確。

讓社區(qū)成為團(tuán)隊(duì)的延伸

哇哦,已經(jīng)接近尾聲了。你已經(jīng)制定了品牌、溝通和內(nèi)容計(jì)劃,開(kāi)始在Discord上建立玩家社區(qū),獲得了大量的調(diào)查數(shù)據(jù),但愿它們能幫助你確定目標(biāo)玩家。但是,你究竟要如何充分利用你的社區(qū),比方說(shuō),讓他們成為你的團(tuán)隊(duì)的延伸?

好吧,建立早期社區(qū)的好處是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)社區(qū)成員在很多方面能為你提供幫助:

1. 我們前面討論過(guò)的溝通和內(nèi)容計(jì)劃,是由一位社區(qū)成員為我們制定的,他是英國(guó)一家頂級(jí)手機(jī)公司的傳媒經(jīng)理,并且拒絕了我們提供的報(bào)酬,他只是想幫助我們。

2. 另一名正在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和數(shù)據(jù)分析的社區(qū)成員協(xié)助我們分析、理解了上述問(wèn)卷調(diào)查中收集的數(shù)據(jù)。

3. 我們很喜歡Discord機(jī)器人,它的作用是如此之大……一些社區(qū)成員有這方面經(jīng)驗(yàn),并幫助我們創(chuàng)建了滿足我們需求的機(jī)器人。如今我們有一個(gè)可玩性測(cè)試機(jī)器人,還有一個(gè)超酷的機(jī)器人,它與我們的后端系統(tǒng)相連,幫助我們?cè)贒iscord上發(fā)布戰(zhàn)斗、排行榜數(shù)據(jù)。

4. 社區(qū)成員來(lái)自世界各地意味著,你大概擁有說(shuō)著不同語(yǔ)言的玩家——你可以把游戲內(nèi)的文本對(duì)話整理成一個(gè)電子表格,把翻譯工作外包給你的社區(qū)成員……也許你想等游戲成熟后找專業(yè)人士完成這項(xiàng)工作,但提早進(jìn)行它能幫助你測(cè)試一些游戲內(nèi)容,并確保用戶界面和字體支持其他語(yǔ)言。

但社區(qū)發(fā)揮作用最大的地方是在反饋和測(cè)試方面。

在開(kāi)發(fā)早期,定期與核心團(tuán)隊(duì)之外的人員合作進(jìn)行測(cè)試是非常有幫助的。它不僅能讓你盡早發(fā)現(xiàn)bug,而且還為你提供游戲上手性、可玩性和趣味性等方面的反饋,從而幫助你制作出更好的游戲。

哨兵計(jì)劃(The Sentry Program)

我們工作室開(kāi)展了一個(gè)“哨兵計(jì)劃”。

“哨兵計(jì)劃”的目的是幫助我們不斷地從不同類型的玩家那里獲得反饋。

我們從社區(qū)成員中選出了10名玩家,他們來(lái)自不同國(guó)家,代表著從硬核競(jìng)技型玩家到更休閑的玩家類型,這使我們獲得了更全面的反饋,確保我們朝著實(shí)現(xiàn)游戲的品牌計(jì)劃目標(biāo)努力。

但“哨兵們”不僅僅是測(cè)試員。在我們發(fā)布宣傳內(nèi)容或公告前,我們會(huì)先獲取他們的反饋,在我們制定盈利戰(zhàn)略、發(fā)行計(jì)劃和做設(shè)計(jì)決策時(shí),我們都會(huì)首先尋求他們的意見(jiàn)……我們對(duì)彼此保持百分百的坦誠(chéng)。他們代表了我們的玩家群體,使我們了解玩家的真實(shí)情況。

那么,你如何建立自己的“哨兵”團(tuán)隊(duì)呢?

1. 制定一份申請(qǐng)表,確保其中的問(wèn)題能幫助你招募到合適的人。在我們的申請(qǐng)表中,我們重點(diǎn)關(guān)注申請(qǐng)人是否能以建設(shè)性的方式表達(dá)他們的深思熟慮的觀點(diǎn)。我們還希望了解申請(qǐng)人是什么類型的玩家、年齡和游戲習(xí)慣。然而,我們的問(wèn)題沒(méi)有所謂正確答案,很多問(wèn)題甚至有點(diǎn)傻,比如“2145年,整個(gè)世界支離破碎,但電子游戲依然存在,它們對(duì)社會(huì)的影響是什么?”我們得到了一些很有趣的答案。

2. 為這些測(cè)試人員制定一些特殊規(guī)定。他們將深入了解開(kāi)發(fā)過(guò)程,并看到游戲早期形態(tài)。因此,應(yīng)限制他們與廣大的社區(qū)交流分享的內(nèi)容。與他們?cè)敿?xì)討論這一點(diǎn),并確保他們接受和遵守這些規(guī)則。

3. 發(fā)起招募活動(dòng)前的2-3個(gè)星期,通過(guò)其它媒體平臺(tái)推廣這項(xiàng)活動(dòng),這樣你就能吸引更多的人到你的Discord社區(qū)。

4. 允許這些測(cè)試員直播早期游戲內(nèi)容。

5. 基于提交的申請(qǐng)表,從中選擇一群具有廣泛代表性的玩家加入你的團(tuán)隊(duì)。

6. 將這些測(cè)試員視為你的社區(qū)版主,允許他們與其他社區(qū)成員討論有關(guān)游戲的話題。

7. 邀請(qǐng)這些測(cè)試員參加公司活動(dòng),請(qǐng)他們幫助演示游戲(用小吃飲料犒勞他們)

8. 為他們建立Discord私人頻道,討論不適合向社區(qū)開(kāi)放的話題。

Alpha/Beta測(cè)試 & 分析的力量

在我看來(lái),制作多個(gè)測(cè)試版本比冒險(xiǎn)進(jìn)行Early Access發(fā)行更有價(jià)值——特別是在你尋求發(fā)行商或額外資金時(shí)。原因如下:

1. 大多數(shù)情況下,Early Access發(fā)行后你只能獲得一小部分收入,因?yàn)橛脩魰?huì)對(duì)你的游戲保持懷疑/或想等待完整版。

2. 游戲進(jìn)入Early Access后,你必須制定相當(dāng)可靠的內(nèi)容計(jì)劃,確保源源不斷的內(nèi)容更新和bug修復(fù),一旦失誤很可能會(huì)喪失玩家信任。

3. 發(fā)行商不太可能和已經(jīng)進(jìn)行Early Access發(fā)行的工作室合作——發(fā)行游戲的好機(jī)會(huì)只有一次。

4. 媒體不太愿意報(bào)道Early Access游戲,并且一旦他們報(bào)道了,游戲最好能引起轟動(dòng),否則他們不太可能在游戲正式推出后再次報(bào)道它

5. 一旦你進(jìn)行Early Access發(fā)行,你就要開(kāi)始面對(duì)所有正面和負(fù)面的評(píng)價(jià)。

這就是為什么我建議你制作一些只向游戲社區(qū)開(kāi)放的封閉測(cè)試版本。

隨著Discord更新,如今有了一些更酷的功能。首先,你現(xiàn)在可以使用特殊的頻道——商店。Discord的商店超酷的地方在于你可以設(shè)置多個(gè)頁(yè)面,并且根據(jù)用戶角色控制他們?cè)L問(wèn)該頁(yè)面——這意味著你可以通過(guò)變更用戶角色控制他們的訪問(wèn)權(quán)限。社區(qū)成員擁有多個(gè)角色,一旦刪除某個(gè)社區(qū)成員的角色,他們即便已經(jīng)安裝好了游戲也無(wú)法進(jìn)入。

考慮到這一點(diǎn),下面是一些關(guān)于進(jìn)行封閉測(cè)試,甚至是社區(qū)內(nèi)部更小范圍測(cè)試的建議:

1. 在各個(gè)內(nèi)容渠道提前宣布測(cè)試階段。

2. 首先向社區(qū)內(nèi)最具影響力的成員開(kāi)放測(cè)試,甚至舉行內(nèi)測(cè)資格競(jìng)爭(zhēng),從而制造話題。

3. 建立反饋和錯(cuò)誤報(bào)告渠道,或直接在游戲中使用相關(guān)工具。

4. 測(cè)試期不要過(guò)長(zhǎng)……我們進(jìn)行了8周,從周五晚上到周一早上,每周都嘗試推出新功能,幾乎要了我們的命。最好進(jìn)行一周時(shí)間。

5. 讓測(cè)試員們進(jìn)行直播,詢問(wèn)他們是否能向觀眾宣傳你們的Discord頻道。此外,盡可能多觀看這些直播,并和主播們互動(dòng),這是與他們建立融洽關(guān)系的好機(jī)會(huì)……特別是和那些粉絲很多的主播建立這些關(guān)系,這樣在游戲發(fā)行后他們更有可能幫你宣傳。

6. 最重要的是,確保在進(jìn)行測(cè)試前建立起分析團(tuán)隊(duì)——盡可能多地收集數(shù)據(jù)。良好的數(shù)據(jù)指標(biāo),加上不斷擴(kuò)大的社區(qū)規(guī)模,將幫助你獲得投資……這一點(diǎn)幫助了我們。

總之,就是這些。

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