開發(fā)者以實(shí)際產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)案例從設(shè)計(jì)層面談?dòng)螒驙I(yíng)銷
原作者:Craig Chapple 譯者:Vivian Xue
“沒有好設(shè)計(jì),營(yíng)銷就如無(wú)米之炊”(You can’t spell marketing without design.),Those Awesome Guys工作室創(chuàng)立者Nicolae Berbece如是說(shuō)。
在2019年的Quo Vadis開發(fā)大會(huì)上,Berbece探討了如何一開始就把營(yíng)銷整合進(jìn)游戲設(shè)計(jì)中,而不是在開發(fā)過(guò)程中或開發(fā)結(jié)束后考慮這件事。
他重點(diǎn)提到了過(guò)去老式街機(jī)的營(yíng)銷方式——在機(jī)器上方發(fā)光顯示最高紀(jì)錄,吸引路人前來(lái)挑戰(zhàn)。
Barbece從設(shè)計(jì)的層面將當(dāng)今游戲營(yíng)銷歸納為三類:
1. 分享(Sharing)——散播你的游戲
2. 參與(Participating)——吸引其他玩家加入游戲
3. 刺激(Exciting)——關(guān)注游戲細(xì)節(jié)
I love daily match(from gamasutra)
一、分享
在這部分演講中,Barbece以Zachtronics工作室的游戲?yàn)槔樱劦狡渲幸恍┯螒蛳蛲婕艺故舅麄兣c其它玩家相比的表現(xiàn)。玩家還可以把它錄制成動(dòng)圖分享到社交媒體上。
內(nèi)容營(yíng)銷是另一個(gè)重要方面。許多游戲都向玩家開放內(nèi)容創(chuàng)作功能,如《小小大星球》(Little Big Planet)和《超級(jí)馬里奧制造》(Super Mario Maker)。
在PC領(lǐng)域,大型游戲刺激了眾多模組的誕生,如《絕地求生》和《DayZ》。尤其是《DayZ》模組,它大大提高了《武裝突襲2》的銷量。(玩《DayZ》模組需購(gòu)買正版《武裝突襲2》,游戲邦注)
二、參與
在別的媒體行業(yè),此類營(yíng)銷的一種形式是推薦碼(referral code)——通過(guò)邀請(qǐng)好友為公司帶來(lái)業(yè)務(wù),從中獲得回報(bào)。
游戲行業(yè)運(yùn)用這種方式的一個(gè)例子是《雨中冒險(xiǎn)2》(Risk of Rain 2)在Steam上的買一贈(zèng)一活動(dòng)。
從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,另外一種鼓勵(lì)玩家推薦好友購(gòu)買游戲的方式是“成就”系統(tǒng),如設(shè)置“與7個(gè)或7個(gè)以上的好友打游戲”這樣的成就。
三、刺激
這一營(yíng)銷方式需要我們關(guān)注游戲細(xì)節(jié),或游戲出眾的地方。舉個(gè)例子,《荒野大鏢客2》逼真的細(xì)節(jié)獲得了眾多媒體連續(xù)數(shù)月的報(bào)道,如馬匹的睪丸會(huì)隨溫度降低收縮。
一些不這么具有噱頭性的特色也可以吸引流量,比如《Apex英雄》中的“Ping”系統(tǒng)(玩家可通過(guò)此功能標(biāo)出敵人位置提醒隊(duì)友)
另外一款以某個(gè)特色出名的游戲是WarpFrog的《刀劍和魔法》(Blade and Sorcery)。游戲的攻擊范圍(hitbox)設(shè)計(jì)得很不錯(cuò),用戶經(jīng)常在Reddit訂閱欄目“HitBoxPorn”里分享相關(guān)視頻動(dòng)圖。
一些游戲本著引發(fā)爭(zhēng)議的目的設(shè)計(jì)而成。Berbece對(duì)于《仇恨》(Hatred)這類游戲的存在感到惆悵。(《仇恨》是一款反人性的大屠殺游戲,游戲邦注)
就此方面,他認(rèn)為《Genital Jousting》(一款扮演男性器官的競(jìng)技游戲,游戲邦注)采取了正確做法。
此外,Berbece談到開發(fā)者可以通過(guò)一些“沙雕方式”營(yíng)銷游戲。比如一條關(guān)于《不動(dòng)就會(huì)死》(Move or Die)奇葩機(jī)制的推特段子引發(fā)了玩家的共鳴,獲得了大量討論轉(zhuǎn)發(fā)。
最后,Berbece總結(jié)道:“一款游戲是否成功大多取決于外部因素,但有時(shí)也可能由游戲本身的設(shè)計(jì)決定?!?/span>