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游戲設(shè)計
快出海游戲設(shè)計專題主要收錄海外游戲設(shè)計和游戲設(shè)計出海相關(guān)的出海內(nèi)容。
一年累計收入近2億美元,這款SLG帶來了品類融合新思路
一年累計收入近2億美元,這款SLG帶來了品類融合新思路
2024年國產(chǎn)游戲出海版圖中,江娛互動憑借新作《Top Heroes》(王國之歌)成功突圍。
游戲陀螺 2025-03-17
雙雙躋身出海收入榜Top 10,Habby“雙爆款”背后的中小廠商的突圍之路
雙雙躋身出海收入榜Top 10,Habby“雙爆款”背后的中小廠商的突圍之路
Habby(海彼網(wǎng)絡(luò))憑借《弓箭傳說2》(Archero 2)和《冒險者日記》(Capybara Go!)兩款新作,在全球市場實現(xiàn)“雙爆款”效應(yīng)
游戲陀螺 2025-03-05
上線六年穩(wěn)居出海TOP20,莉莉絲這款產(chǎn)品還是這么能打?
上線六年穩(wěn)居出海TOP20,莉莉絲這款產(chǎn)品還是這么能打?
去年SLG市場的格局悄然生變,而莉莉絲的《萬國覺醒》似乎依然獨占一條細(xì)分賽道。
鰻魚 2025-01-23
現(xiàn)代游戲開發(fā)者能從經(jīng)典游戲的開發(fā)資料中學(xué)到什么?
現(xiàn)代游戲開發(fā)者能從經(jīng)典游戲的開發(fā)資料中學(xué)到什么?
視頻游戲開發(fā)涉及大量努力和創(chuàng)意積累。開發(fā)方法和所需技能的知識直接影響生產(chǎn)效率和質(zhì)量。這些知識可以通過研究先驅(qū)們在開發(fā)過程中反復(fù)試錯的資料獲得。
葛西 祝 / 翻譯:大白馬 2025-01-15
三國SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長線陪伴
三國SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長線陪伴
每個中國人的心中都藏著一個戰(zhàn)火紛飛的東漢末年,也許再過幾百上千年,這份情懷還會始終如一。
GameLook 2025-01-13
在海外贏了無數(shù)次的殼木,終于在新項目上對融合SLG下手了
在海外贏了無數(shù)次的殼木,終于在新項目上對融合SLG下手了
休閑化SLG的成功不僅在于其能夠吸引泛用戶市場,降低買量單價,而且還在于其能夠提供長期的用戶留存和付費轉(zhuǎn)化。
Enjoy出海 2025-01-03
以《戀與深空》為例,探索女性向游戲全球市場新趨勢
以《戀與深空》為例,探索女性向游戲全球市場新趨勢
隨著女性玩家的增多和消費能力的提升,女性向游戲應(yīng)運而生。
Cherry 2024-02-21
游戲玩家不認(rèn)AI
游戲玩家不認(rèn)AI
2月16日凌晨,OpenAI發(fā)布了“文生視頻”的工具,Sora。
Leo劉尊 2024-02-18
什么是角色創(chuàng)作?跟著YAHAHA一起創(chuàng)作你的專屬NPC吧!
什么是角色創(chuàng)作?跟著YAHAHA一起創(chuàng)作你的專屬NPC吧!
游戲角色千千萬,你最pick哪一個?
Yahaha Studios 2023-09-06
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