美國多州立法針對蘋果谷歌:破除應(yīng)用商店壟斷!

來源:GameLook
作者:GameLook.com.cn
時間:2021-03-12
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由于對應(yīng)用商店的壟斷,蘋果和谷歌在美國亞利桑那州眾議院遇挫,后者剛剛通過了一則迫使應(yīng)用商店允許公平競爭的議案。

去年8月份,Epic Games對其大作《堡壘之夜》的一次更新,正式拉開了與蘋果公司的反壟斷拉鋸戰(zhàn)。盡管目前兩家公司的官司尚未開庭,但大型科技公司已經(jīng)開始在全球多個地區(qū)遭遇政策抵制。

據(jù)政治分析師Matt Stoller撰文指出,由于對應(yīng)用商店的壟斷,蘋果和谷歌在美國亞利桑那州眾議院遇挫,后者剛剛通過了一則迫使應(yīng)用商店允許公平競爭的議案。

他還表示,包括澳大利亞和加拿大等多個國家在內(nèi),都開始對政治影響力越來越多的科技公司做出了反制。

美國兩州立案監(jiān)管應(yīng)用商店壟斷

早在2月份的時候,北達(dá)科他州眾議院就已經(jīng)對應(yīng)用商店運營商提交過反壟斷議案,但在州參議院投票時未能通過。

根據(jù)GameLook了解,北達(dá)科他州的議案細(xì)節(jié)顯示,一旦通過,軟件分銷領(lǐng)域任何年收入超過1000萬美元的公司,都將被禁止強(qiáng)制開發(fā)者使用他們制定的應(yīng)用商店,也不允許強(qiáng)制使用應(yīng)用商店制定的支付系統(tǒng),而蘋果的App Store和谷歌的Google Play則是最明顯的靶子。

業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)預(yù)測,蘋果的App Store在2020年的收入超過640億美元,意味著僅憑30%的抽成,蘋果公司就能拿到接近200億美元。然而,開發(fā)者們很早之前就抱怨蘋果對iOS收入攫取的不滿,很多人對于App Store含混不清的審核政策也感到困惑。

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實際上,在《堡壘之夜》被蘋果正式下架之后,歐美還成立了應(yīng)用公平聯(lián)盟,包括Epic Games、Tinder母公司Match Group、Spotify和十多家公司都加入了反對應(yīng)用商店壟斷的隊伍。

Epic公司CEO兼創(chuàng)始人Tim Sweeney曾透露,“北達(dá)科他州針對應(yīng)用商店壟斷的議案對消費者和開發(fā)商都是好消息,應(yīng)用公平聯(lián)盟動員、組織開發(fā)者參與其中,雖然不能歸功于Epic自己,但我們對于成為其中的一份子而感到自豪”。

Matt Stoller提到,“兩周前,蘋果和谷歌在北達(dá)科他州成功擊敗了一場迫使應(yīng)用商店公平競爭的重大議案;上周末,亞利桑那州眾議院則頂住了科技巨頭的壓力,通過了相同的議案”。

除了北達(dá)科他州和亞利桑那州之外,美國的喬治亞州也有議員發(fā)起了強(qiáng)制應(yīng)用商店公平競爭的提案。

即便是在澳大利亞這樣的獨立主權(quán)國家,針對Facebook等科技巨頭的議案也在如火如荼的進(jìn)展中。在森林火災(zāi)期間,由于對一個新聞鏈接付款方式的爭議,F(xiàn)acebook禁止了澳大利亞政府的Facebook頁面訪問。有消息表示,F(xiàn)acebook也曾用同樣的方式對待過加拿大,后者也在考慮立法。不過,亞利桑那州走在了前列,州眾議院億31:29的票選通過了法案。

不過,GameLook需要指出的是,亞利桑那州的眾議院通過,僅僅是第一步,和之前的北達(dá)科他州一樣,該議案需要提交州參議院通過,然后才能提交給州政府,意味著該議案遠(yuǎn)沒有塵埃落定,比如北科他州的議案就止步于參議院(11:36未通過)。

反壟斷背后:高抽成讓開發(fā)者生存困難

Matt Stoller指出,應(yīng)用商店的問題在于,兩大主要應(yīng)用商店對其平臺的應(yīng)用進(jìn)行了非常嚴(yán)格的控制。

“你只能在iPhone上通過App Store購買應(yīng)用,因為蘋果禁止競爭對手在iPhone上建立應(yīng)用商店。此外,你還必須使用蘋果的支付系統(tǒng)購買應(yīng)用程序,因為蘋果公司還在它的應(yīng)用商店阻止了對手支付網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)。谷歌對運行其安卓操作系統(tǒng)的智能機(jī)沒有那么強(qiáng)的控制,但基本上與蘋果的做法一致”。

考慮到蘋果和谷歌占據(jù)智能機(jī)市場收入份額的99%(不包括國內(nèi)第三方安卓商店),開發(fā)者想要跳過兩大商店幾乎是不可能的,這就意味著所有想要通過應(yīng)用或者手游賺錢的開發(fā)者,都要向他們交納30%的抽成費。

Stoller表示,這遠(yuǎn)高于信用卡的傭金比例,“作為對比,信用卡對使用其支付網(wǎng)絡(luò)的上架只收取2-3%的傭金,應(yīng)用商店的傭金是信用卡的十倍還多”。

他還指出,史蒂夫·喬布斯此前的表態(tài)也能夠說明,App Store支付系統(tǒng)的設(shè)計,就是為了讓人們難以離開蘋果的iPhone。

當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,蘋果的iOS系統(tǒng)之所以能夠如此成功,很大程度上在于其提供了優(yōu)于其他競爭對手的體驗。但讓它越來越強(qiáng)大的閉源系統(tǒng),也正在給開發(fā)者帶來更大的壓力。

隨著手游市場的爆發(fā),競爭變得越來越激烈,研發(fā)、營銷和運營成本日益提高,但蘋果30%的抽成卻幾乎是雷打不動。意味著溢出成本只能轉(zhuǎn)嫁給消費者,要么就只能負(fù)盈利運營,比如即將上市的Roblox,最近幾年就一直處于虧損狀態(tài)。

越來越多的消息顯示,智能機(jī)領(lǐng)域的壟斷正在受到立法者的重視。Stoller表示,“州立法者是19世紀(jì)反壟斷最關(guān)鍵的人,他們正開始再次發(fā)揮作用”。他還指出,其他州的立法機(jī)構(gòu)也在考慮在他們的管轄范圍內(nèi)限制壟斷。

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文章來源:GameLook
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