去年8月份,Epic Games對(duì)其大作《堡壘之夜》的一次更新,正式拉開(kāi)了與蘋(píng)果公司的反壟斷拉鋸戰(zhàn)。盡管目前兩家公司的官司尚未開(kāi)庭,但大型科技公司已經(jīng)開(kāi)始在全球多個(gè)地區(qū)遭遇政策抵制。
據(jù)政治分析師Matt Stoller撰文指出,由于對(duì)應(yīng)用商店的壟斷,蘋(píng)果和谷歌在美國(guó)亞利桑那州眾議院遇挫,后者剛剛通過(guò)了一則迫使應(yīng)用商店允許公平競(jìng)爭(zhēng)的議案。
他還表示,包括澳大利亞和加拿大等多個(gè)國(guó)家在內(nèi),都開(kāi)始對(duì)政治影響力越來(lái)越多的科技公司做出了反制。
美國(guó)兩州立案監(jiān)管應(yīng)用商店壟斷
早在2月份的時(shí)候,北達(dá)科他州眾議院就已經(jīng)對(duì)應(yīng)用商店運(yùn)營(yíng)商提交過(guò)反壟斷議案,但在州參議院投票時(shí)未能通過(guò)。
根據(jù)GameLook了解,北達(dá)科他州的議案細(xì)節(jié)顯示,一旦通過(guò),軟件分銷(xiāo)領(lǐng)域任何年收入超過(guò)1000萬(wàn)美元的公司,都將被禁止強(qiáng)制開(kāi)發(fā)者使用他們制定的應(yīng)用商店,也不允許強(qiáng)制使用應(yīng)用商店制定的支付系統(tǒng),而蘋(píng)果的App Store和谷歌的Google Play則是最明顯的靶子。
業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),蘋(píng)果的App Store在2020年的收入超過(guò)640億美元,意味著僅憑30%的抽成,蘋(píng)果公司就能拿到接近200億美元。然而,開(kāi)發(fā)者們很早之前就抱怨蘋(píng)果對(duì)iOS收入攫取的不滿(mǎn),很多人對(duì)于App Store含混不清的審核政策也感到困惑。
實(shí)際上,在《堡壘之夜》被蘋(píng)果正式下架之后,歐美還成立了應(yīng)用公平聯(lián)盟,包括Epic Games、Tinder母公司Match Group、Spotify和十多家公司都加入了反對(duì)應(yīng)用商店壟斷的隊(duì)伍。
Epic公司CEO兼創(chuàng)始人Tim Sweeney曾透露,“北達(dá)科他州針對(duì)應(yīng)用商店壟斷的議案對(duì)消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)商都是好消息,應(yīng)用公平聯(lián)盟動(dòng)員、組織開(kāi)發(fā)者參與其中,雖然不能歸功于Epic自己,但我們對(duì)于成為其中的一份子而感到自豪”。
Matt Stoller提到,“兩周前,蘋(píng)果和谷歌在北達(dá)科他州成功擊敗了一場(chǎng)迫使應(yīng)用商店公平競(jìng)爭(zhēng)的重大議案;上周末,亞利桑那州眾議院則頂住了科技巨頭的壓力,通過(guò)了相同的議案”。
除了北達(dá)科他州和亞利桑那州之外,美國(guó)的喬治亞州也有議員發(fā)起了強(qiáng)制應(yīng)用商店公平競(jìng)爭(zhēng)的提案。
即便是在澳大利亞這樣的獨(dú)立主權(quán)國(guó)家,針對(duì)Facebook等科技巨頭的議案也在如火如荼的進(jìn)展中。在森林火災(zāi)期間,由于對(duì)一個(gè)新聞鏈接付款方式的爭(zhēng)議,F(xiàn)acebook禁止了澳大利亞政府的Facebook頁(yè)面訪問(wèn)。有消息表示,F(xiàn)acebook也曾用同樣的方式對(duì)待過(guò)加拿大,后者也在考慮立法。不過(guò),亞利桑那州走在了前列,州眾議院億31:29的票選通過(guò)了法案。
不過(guò),GameLook需要指出的是,亞利桑那州的眾議院通過(guò),僅僅是第一步,和之前的北達(dá)科他州一樣,該議案需要提交州參議院通過(guò),然后才能提交給州政府,意味著該議案遠(yuǎn)沒(méi)有塵埃落定,比如北科他州的議案就止步于參議院(11:36未通過(guò))。
反壟斷背后:高抽成讓開(kāi)發(fā)者生存困難
Matt Stoller指出,應(yīng)用商店的問(wèn)題在于,兩大主要應(yīng)用商店對(duì)其平臺(tái)的應(yīng)用進(jìn)行了非常嚴(yán)格的控制。
“你只能在iPhone上通過(guò)App Store購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用,因?yàn)樘O(píng)果禁止競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在iPhone上建立應(yīng)用商店。此外,你還必須使用蘋(píng)果的支付系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用程序,因?yàn)樘O(píng)果公司還在它的應(yīng)用商店阻止了對(duì)手支付網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)。谷歌對(duì)運(yùn)行其安卓操作系統(tǒng)的智能機(jī)沒(méi)有那么強(qiáng)的控制,但基本上與蘋(píng)果的做法一致”。
考慮到蘋(píng)果和谷歌占據(jù)智能機(jī)市場(chǎng)收入份額的99%(不包括國(guó)內(nèi)第三方安卓商店),開(kāi)發(fā)者想要跳過(guò)兩大商店幾乎是不可能的,這就意味著所有想要通過(guò)應(yīng)用或者手游賺錢(qián)的開(kāi)發(fā)者,都要向他們交納30%的抽成費(fèi)。
Stoller表示,這遠(yuǎn)高于信用卡的傭金比例,“作為對(duì)比,信用卡對(duì)使用其支付網(wǎng)絡(luò)的上架只收取2-3%的傭金,應(yīng)用商店的傭金是信用卡的十倍還多”。
他還指出,史蒂夫·喬布斯此前的表態(tài)也能夠說(shuō)明,App Store支付系統(tǒng)的設(shè)計(jì),就是為了讓人們難以離開(kāi)蘋(píng)果的iPhone。
當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,蘋(píng)果的iOS系統(tǒng)之所以能夠如此成功,很大程度上在于其提供了優(yōu)于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的體驗(yàn)。但讓它越來(lái)越強(qiáng)大的閉源系統(tǒng),也正在給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更大的壓力。
隨著手游市場(chǎng)的爆發(fā),競(jìng)爭(zhēng)變得越來(lái)越激烈,研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)成本日益提高,但蘋(píng)果30%的抽成卻幾乎是雷打不動(dòng)。意味著溢出成本只能轉(zhuǎn)嫁給消費(fèi)者,要么就只能負(fù)盈利運(yùn)營(yíng),比如即將上市的Roblox,最近幾年就一直處于虧損狀態(tài)。
越來(lái)越多的消息顯示,智能機(jī)領(lǐng)域的壟斷正在受到立法者的重視。Stoller表示,“州立法者是19世紀(jì)反壟斷最關(guān)鍵的人,他們正開(kāi)始再次發(fā)揮作用”。他還指出,其他州的立法機(jī)構(gòu)也在考慮在他們的管轄范圍內(nèi)限制壟斷。