游戲全球化大潮下,為什么說(shuō)你別把蘋(píng)果當(dāng)渠道

來(lái)源:獨(dú)立出海聯(lián)合體
作者:獨(dú)立出海聯(lián)合體
時(shí)間:2021-03-30
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作為全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的兩大系統(tǒng)之一,蘋(píng)果iOS始終是各種產(chǎn)品出海競(jìng)逐全球市場(chǎng)時(shí)必須面對(duì)和搞懂的一塊領(lǐng)域。從智能移動(dòng)手機(jī)興起至今,蘋(píng)果的硬件設(shè)備、生態(tài)和戰(zhàn)略都發(fā)生了許多變化,也促使諸多開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商和推廣人員不斷改進(jìn)和適應(yīng)。就當(dāng)下來(lái)說(shuō),雖然在全球占有率上,蘋(píng)果落后于安卓,但值得注意的是,在全球主要經(jīng)濟(jì)體以及各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家地區(qū)市場(chǎng)之中,蘋(píng)果仍然保有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,也就是說(shuō),要做好這些市場(chǎng)的推廣與發(fā)行,就必須更加讀懂蘋(píng)果。

導(dǎo)語(yǔ)

作為全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的兩大系統(tǒng)之一,蘋(píng)果iOS始終是各種產(chǎn)品出海競(jìng)逐全球市場(chǎng)時(shí)必須面對(duì)和搞懂的一塊領(lǐng)域。從智能移動(dòng)手機(jī)興起至今,蘋(píng)果的硬件設(shè)備、生態(tài)和戰(zhàn)略都發(fā)生了許多變化,也促使諸多開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商和推廣人員不斷改進(jìn)和適應(yīng)。就當(dāng)下來(lái)說(shuō),雖然在全球占有率上,蘋(píng)果落后于安卓,但值得注意的是,在全球主要經(jīng)濟(jì)體以及各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家/地區(qū)市場(chǎng)之中,蘋(píng)果仍然保有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,也就是說(shuō),要做好這些市場(chǎng)的推廣與發(fā)行,就必須更加讀懂蘋(píng)果。

而一直以來(lái),作為蘋(píng)果生態(tài)研究者的量江湖,深耕Apple Search Ads多年,通過(guò)優(yōu)異表現(xiàn)獲得市場(chǎng)、合作伙伴與蘋(píng)果官方的認(rèn)可。在他們眼中,蘋(píng)果生態(tài)的大勢(shì)將走向何方?開(kāi)發(fā)者該如何更好地與蘋(píng)果打交道?蘋(píng)果生態(tài)內(nèi)的流量又該如何高效獲???帶著這些問(wèn)題,《2020中國(guó)游戲出海白皮書(shū)》采訪了量江湖聯(lián)合創(chuàng)始人史建剛,期待從中獲得答案。

而針對(duì)于IOS14和IDFA的一系列問(wèn)題。在3月31日的下午15點(diǎn),我們也將會(huì)召開(kāi)一場(chǎng)線上的《新興市場(chǎng)與蘋(píng)果新政對(duì)出海的影響》公開(kāi)課。本文主角史建剛也將現(xiàn)身說(shuō)法,如有興趣歡迎大家掃描底部二維碼進(jìn)行報(bào)名參會(huì)。

量江湖聯(lián)合創(chuàng)始人史建剛

以下為采訪實(shí)錄:

獨(dú)聯(lián)體:最近的消息,蘋(píng)果的手機(jī)全球出貨量已經(jīng)跌倒了第四,排在三星、華為、小米之后,站在渠道推廣的角度,該怎么看待這個(gè)現(xiàn)象?

史建剛:這是個(gè)好問(wèn)題,蘋(píng)果的出貨量排名下降確實(shí)是個(gè)大事,此外我發(fā)現(xiàn)很多企業(yè)只把蘋(píng)果當(dāng)作一個(gè)渠道來(lái)看,這兩件事比較有意思。先說(shuō)第一件,按照IDC的報(bào)告,蘋(píng)果在今年Q3的出貨量確實(shí)排在了三家亞洲公司之后,但其實(shí)它和統(tǒng)計(jì)有很大關(guān)系,在2019年度,蘋(píng)果同比的發(fā)布時(shí)間是9月20日前后,新機(jī)發(fā)布的頭幾周是賣(mài)得最好的時(shí)候,一周能出大幾百萬(wàn)臺(tái)。今年因?yàn)橐咔樵颍O(píng)果的新機(jī)發(fā)布放到了10月份,正好錯(cuò)過(guò)了這個(gè)第三季度統(tǒng)計(jì),所以大量的出貨沒(méi)能統(tǒng)計(jì)進(jìn)來(lái),如果能夠統(tǒng)計(jì)進(jìn)來(lái),實(shí)際上蘋(píng)果、華為和小米三家的出貨量應(yīng)該差不多是一個(gè)水平,甚至可能是第二,當(dāng)然這個(gè)誰(shuí)也不敢確定。

大家關(guān)注這個(gè)事的初衷可能是想確認(rèn)蘋(píng)果還穩(wěn)不穩(wěn),我這里有一些數(shù)據(jù)可以給大家分享。手機(jī)出貨量分為幾個(gè)等級(jí),首先是3億俱樂(lè)部,就是三星,它一年大概能出到3億臺(tái)左右,今年可能是2億多臺(tái);2億俱樂(lè)部有兩位,也就是華為和蘋(píng)果,蘋(píng)果是1.93億,華為大概是2.4億;1億俱樂(lè)部有三家,也就是小米、OPPO和Vivo。這個(gè)是2019年的數(shù)據(jù),其他做不到這個(gè)量級(jí)的品牌會(huì)慢慢邊緣化。

有意思的是,蘋(píng)果雖然一年只能賣(mài)2億支手機(jī),但去年官方公布的iOS月活為9億,其他廠家一年賣(mài)2億支手機(jī),是賣(mài)不出這個(gè)月活量級(jí)的。也就是說(shuō),蘋(píng)果手機(jī)在用戶手里使用的時(shí)間比較長(zhǎng),二手市場(chǎng)也比較繁榮。所以別看它新機(jī)賣(mài)得不是最多,但它的用戶體量非常大。將近10億的月活,跟Facebook是一個(gè)體量,每年可以賣(mài)出2億,那么蘋(píng)果手機(jī)的生命周期應(yīng)該比安卓手機(jī)長(zhǎng),用戶存量是這樣的。

綜上,蘋(píng)果目前還是非常穩(wěn)的。

獨(dú)聯(lián)體:長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,結(jié)合蘋(píng)果的硬件戰(zhàn)略和產(chǎn)品布局來(lái)看,iOS在全球的占有率前景如何?

史建剛:首先,iOS在全球目前的占有率大概是20%,但是它占比高的市場(chǎng)往往是一些發(fā)達(dá)地區(qū)和主要經(jīng)濟(jì)體,在美國(guó)市場(chǎng),它有45%的市場(chǎng)占有率,而且最新數(shù)據(jù)表明這個(gè)占比是增長(zhǎng)的,然后日本市場(chǎng)65%,其他五眼聯(lián)盟的國(guó)家,蘋(píng)果的占比也和美國(guó)市場(chǎng)差不多,40%-45%;此外還包括一些西歐國(guó)家和中國(guó),中國(guó)目前iOS的占有率是20%左右,是全球平均水準(zhǔn),韓國(guó)也差不多;西歐發(fā)達(dá)國(guó)家中大概是30%-40%,和它們的GDP幾乎正相關(guān)。

現(xiàn)在是這么一個(gè)局面,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,蘋(píng)果正好在11月11日發(fā)布了Mac上的ARM芯片,這是一個(gè)具有里程碑意義的事。也就是說(shuō),蘋(píng)果的硬件戰(zhàn)略已經(jīng)想得非常遠(yuǎn)了。蘋(píng)果現(xiàn)在通過(guò)先進(jìn)的技術(shù)和后續(xù)服務(wù)支持,企圖幫助開(kāi)發(fā)者重新定義用戶體驗(yàn)。就此一點(diǎn),對(duì)于未來(lái)跨屏?xí)r代的到來(lái),蘋(píng)果做了很多準(zhǔn)備,簡(jiǎn)而言之,用戶一旦用了蘋(píng)果的產(chǎn)品以后,在增加另外一個(gè)場(chǎng)景覆蓋的時(shí)候,換其他設(shè)備就會(huì)比較別扭,包括辦公和出行環(huán)境,它銜接得非常好。這也就意味著,在蘋(píng)果的這個(gè)進(jìn)攻戰(zhàn)略下,如果你擁有一支蘋(píng)果手機(jī),那你最終就很可能要使用“蘋(píng)果全家桶”;第二,一旦你用了“蘋(píng)果全家桶”,那么你再去換其他品牌的設(shè)備就會(huì)非常不協(xié)調(diào),它無(wú)法融入。所以這是一個(gè)最好的進(jìn)攻和防御手段。按照這樣的估計(jì),我們相信蘋(píng)果在中高端市場(chǎng)依然具有極強(qiáng)的統(tǒng)治地位,低端市場(chǎng)不好說(shuō),因?yàn)樗恢辈畹木褪瞧栈葸@一塊。所以整體上蘋(píng)果的前景還是非常樂(lè)觀的。

獨(dú)聯(lián)體:那么站在游戲出海的角度上來(lái)看,蘋(píng)果作為一個(gè)大平臺(tái),扮演的其實(shí)是一個(gè)越來(lái)越重要的角色?

史建剛:是的,這里我想延伸一點(diǎn)。在游戲出海這個(gè)領(lǐng)域,我們的主要焦點(diǎn)都是放在了獲量的媒體上,而沒(méi)有放在一個(gè)生態(tài)的主體上。比如我們會(huì)著重關(guān)注Facebook、Google,買(mǎi)量買(mǎi)量再買(mǎi)量,同時(shí)我們也陷入了一個(gè)窘境里——血拼渠道,所以我們很自然地也把蘋(píng)果當(dāng)成渠道。當(dāng)然蘋(píng)果確實(shí)是渠道,而且是新興渠道,誰(shuí)能把其中的流量玩明白了可能會(huì)獲得新的增量市場(chǎng),這是其一;其二是蘋(píng)果歷來(lái)對(duì)游戲非常重視,所以把這塊政策和未來(lái)布局吃透,可能會(huì)為企業(yè)的游戲產(chǎn)品布局帶來(lái)新的機(jī)會(huì)。

獨(dú)聯(lián)體:說(shuō)到蘋(píng)果的流量,除了推薦、搜索等等,其實(shí)就是ASA,那么投放Apple Search Ads的必要性在哪里?廣告主該如何理解ASA與其他買(mǎi)量形式的不同?

史建剛:如果僅僅把蘋(píng)果當(dāng)作渠道,ASA肯定是一個(gè)正在崛起的媒體,除此之外,其實(shí)Apple News也是一塊新的流量來(lái)源,它主要會(huì)在五眼聯(lián)盟的幾個(gè)地區(qū)展開(kāi),據(jù)我們所知,它的月活已經(jīng)做到了1.2億,對(duì)于英語(yǔ)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)覆蓋非常好。回到ASA來(lái)講,首先大家對(duì)它的誤解就是量非常小,事實(shí)上包括我們剛才說(shuō)的,ASO、ASA以及蘋(píng)果生態(tài)內(nèi)的各種流量都挖掘到的話,它對(duì)于游戲的流量貢獻(xiàn)能夠做到30%,過(guò)去很多人認(rèn)為這個(gè)數(shù)字是5%-10%,那是因?yàn)闆](méi)有做透,雖然現(xiàn)在還不是最主流的方式,但ASA對(duì)流量的貢獻(xiàn)并不小。事實(shí)也證明了,越是頭部的游戲越重視ASA,比如米哈游的《原神》、莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等等,這些產(chǎn)品在各個(gè)市場(chǎng)都投入了很多來(lái)做ASA,基本上對(duì)于頭部產(chǎn)品來(lái)說(shuō),從預(yù)注冊(cè)開(kāi)始,Apple Search Ads已經(jīng)是推廣的標(biāo)配了,而且它確實(shí)能占到整體推廣預(yù)算中相當(dāng)一部分,但具體數(shù)字我們不方便說(shuō)。

還有一點(diǎn)是用戶質(zhì)量,ASA的用戶質(zhì)量接近于原生自然下載用戶,因?yàn)楸旧硭阉饕鈭D就和關(guān)鍵詞很接近,另外iOS用戶質(zhì)量本身就比較高,根據(jù)一些海外平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,Apple Search Ads的平均安裝率是49.69%,其CVR是Facebook的5倍以上。

另外之前《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》也提到了,ASA是相比之下付費(fèi)用戶占比最高的渠道,在游戲,尤其是重度游戲方面,ASA的表現(xiàn)也是非常好的,因?yàn)榇罅坑螒虍a(chǎn)品都靠?jī)?nèi)購(gòu)變現(xiàn),那么通過(guò)ASA獲得的這種帶有較強(qiáng)目的性、接近原生用戶的流量,可以在游戲中為營(yíng)收做出更多貢獻(xiàn)。所以綜合來(lái)看,ASA特別值得投放。

再補(bǔ)充一點(diǎn),可能對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),抓到鯨魚(yú)用戶是最重要的,那么ASA和其他社交媒體的流量區(qū)別就在這里,社交媒體廣告是通過(guò)創(chuàng)意激發(fā)用戶的臨時(shí)興趣,但他未必是付費(fèi)能力和意愿很強(qiáng)的用戶,而Search是說(shuō)這些用戶本來(lái)就帶著很強(qiáng)的訴求,本來(lái)就是好的游戲用戶,所以這種方式來(lái)的用戶質(zhì)量高很多。

獨(dú)聯(lián)體:現(xiàn)在量江湖的客戶中,投放ASA的游戲類(lèi)客戶占比多少?這些比較大的游戲客戶中,在ASA獲量這方面有哪些共性?

史建剛:游戲類(lèi)的客戶在我們所有客戶數(shù)量中占比大概是六成,其余四成是應(yīng)用,營(yíng)收貢獻(xiàn)上要大于這個(gè)比例。目前頭部的客戶對(duì)于ASA越來(lái)越重視,現(xiàn)在我們了解到的,包括我們合作的很多客戶里,都專(zhuān)門(mén)設(shè)了ASA投放團(tuán)隊(duì);第二是很多我們投的頭部產(chǎn)品,無(wú)論是《原神》也好還是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》也好,都是在預(yù)注冊(cè)期間就開(kāi)始安排Apple Search Ads的投放,和Facebook和谷歌等等都是同步的。其實(shí)ASA剛起來(lái)的時(shí)候,很多公司覺(jué)得它只是個(gè)補(bǔ)量的手段,而在ASA這塊做得比較好的客戶,往往是對(duì)新渠道有很強(qiáng)的布局意識(shí),會(huì)把它作為攻占山頭的一個(gè)“標(biāo)配”,而且他們?cè)谫I(mǎi)量上往往是比較有侵略性的。

這個(gè)“標(biāo)配”怎么理解呢?也就是說(shuō)Apple Search Ads是和Facebook、谷歌一樣作為正式渠道接進(jìn)去,因?yàn)锳SA用戶質(zhì)量很高,它的花費(fèi)其實(shí)也不同,所以它有獨(dú)立的考核指標(biāo)。而且我們積累的數(shù)據(jù)也驗(yàn)證了,ASA的回收確實(shí)普遍好于其他渠道。

而“侵略性”是指,這些廣告主在試水ASA的時(shí)候沒(méi)有采用其他渠道的考核方式把價(jià)格壓得很低,而是放開(kāi)了去跑,拉長(zhǎng)時(shí)間周期去看ROI,而且他們也會(huì)非常配合我們的一些優(yōu)化操作。投放ASA的時(shí)候,如果一直把CPA壓得很低,那可能你的量是起不來(lái)的,有時(shí)候放開(kāi)價(jià)格限制一段時(shí)間看效果,就會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化和回報(bào)都不錯(cuò),這個(gè)時(shí)候再去考慮把價(jià)格壓下來(lái)。

獨(dú)聯(lián)體:對(duì)于蘋(píng)果這樣一個(gè)平臺(tái),游戲行業(yè)在其中未來(lái)可能有怎么樣的機(jī)會(huì)?

史建剛:首先我們要重新認(rèn)識(shí)蘋(píng)果,很多人覺(jué)得蘋(píng)果是個(gè)硬件廠商,我們通常是作為用戶出現(xiàn),有時(shí)候會(huì)把它看成一個(gè)渠道。但實(shí)際上,我認(rèn)為,蘋(píng)果的策略是硬件第一、服務(wù)第二、內(nèi)容第三、廣告第四,它并沒(méi)有把流量這件事作為主要賽道。但是服務(wù)和內(nèi)容它是比較重視的,在所有服務(wù)和內(nèi)容里面,包括短視頻、播客、體育以及新聞資訊等等,蘋(píng)果最重視的是游戲,這是因?yàn)橛螒蚴找婧芨?。另外蘋(píng)果對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的理解是比較深刻的,以及對(duì)于娛樂(lè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向,蘋(píng)果有很深的認(rèn)知,它很少做UGC,而是聚焦于一些更有藝術(shù)性的內(nèi)容,蘋(píng)果不玩短視頻或者YouTube這類(lèi)用戶創(chuàng)造內(nèi)容的東西,而是去做音樂(lè)、游戲這些明顯有藝術(shù)氣息的東西。如果我們畫(huà)幾個(gè)圈的話,第一是盈利空間大,第二是市場(chǎng)在增長(zhǎng),第三是蘋(píng)果擅長(zhǎng),那么這三者的交集其實(shí)就是游戲了。蘋(píng)果AR的支持首先也要通過(guò)游戲打通,包括很多硬件的支持,以及Face ID的面部識(shí)別和激光雷達(dá),跟AR結(jié)合打造的平臺(tái),它率先打開(kāi)的應(yīng)該是游戲市場(chǎng)而不是應(yīng)用。

同時(shí)在生態(tài)的整合上,在基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)上,蘋(píng)果也為游戲做了很多;還有一部分,在商業(yè)資源的整合上,蘋(píng)果也非常照顧游戲,過(guò)去App Store中游戲的入口藏得很深,現(xiàn)在已經(jīng)從三級(jí)目錄一下來(lái)到了一級(jí)目錄,同時(shí)也把游戲的預(yù)購(gòu)等等推了上來(lái),還有推薦等等,也都非常照顧游戲。

另外就是蘋(píng)果開(kāi)了Arcade訂閱來(lái)包銷(xiāo)一些產(chǎn)品,來(lái)扶植更具藝術(shù)氣息的產(chǎn)品,對(duì)于開(kāi)發(fā)者了來(lái)說(shuō),也多了一種變現(xiàn)的方式。有的團(tuán)隊(duì)能去買(mǎi)量,那就買(mǎi)量,有的團(tuán)隊(duì)只擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),那就可以專(zhuān)心研發(fā),去上Arcade,也是可以的。

所以說(shuō),蘋(píng)果對(duì)游戲這塊的關(guān)注和扶植是全方位的,因?yàn)檫@塊對(duì)它來(lái)說(shuō)很重要,那么關(guān)注蘋(píng)果在游戲生態(tài)上的一些戰(zhàn)略,對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō)會(huì)有更多的選擇和機(jī)會(huì)。

獨(dú)聯(lián)體:之前有消息說(shuō),蘋(píng)果在試圖擴(kuò)大ASA的流量入口,包括新聞、股票甚至地圖等等,并且也進(jìn)行了一些測(cè)試,就量江湖觀察到的現(xiàn)象來(lái)看是怎么樣的?蘋(píng)果的這個(gè)舉措對(duì)推廣來(lái)說(shuō)意味著什么?

史建剛:對(duì)于Apple News這件事來(lái)說(shuō),新聞資訊中的流量其實(shí)是個(gè)很敏感的東西,因?yàn)榭赡苌婕暗揭庾R(shí)形態(tài)上的一些事,所以蘋(píng)果目前只開(kāi)放了五眼聯(lián)盟的幾個(gè)國(guó)家。首先一個(gè)考量是,他們的意識(shí)形態(tài)非常接近,同文同種,不容易觸犯一些東西;第二是廣告推薦系統(tǒng)也會(huì)基于AI,它對(duì)于英語(yǔ)這塊是比較熟練的,如果換成其他語(yǔ)種,產(chǎn)品的研發(fā)以及穩(wěn)定性上都會(huì)有較大的考驗(yàn),可能在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,它還是會(huì)在英語(yǔ)地區(qū)開(kāi)放。

談到Apple News投放廣告,,我們需要重新認(rèn)識(shí)一下蘋(píng)果對(duì)游戲以及自己生態(tài)鏈的扶植。2011年,蘋(píng)果開(kāi)啟過(guò)iAD廣告平臺(tái),2016年關(guān)停,原因是蘋(píng)果發(fā)現(xiàn)自己不擅長(zhǎng)這個(gè),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)如日中天的時(shí)候打了個(gè)敗仗后,蘋(píng)果對(duì)于廣告流量業(yè)務(wù)有了全新的認(rèn)識(shí),它不再將其作為營(yíng)收的主賽道,而是一種統(tǒng)一戰(zhàn)線的策略,對(duì)于現(xiàn)如今的蘋(píng)果,廣告業(yè)務(wù)不再是封疆大吏,而是政協(xié)主席,是服務(wù)iOS生態(tài)和開(kāi)發(fā)者的角色。所以現(xiàn)在不管ASA也好,還是Apple News的流量也好,過(guò)去它賣(mài)給任何人,而現(xiàn)在只賣(mài)給蘋(píng)果生態(tài)中的人,同時(shí)通過(guò)算法把更合適的流量分配出去,本質(zhì)是為了讓蘋(píng)果生態(tài)中的開(kāi)發(fā)者能更好地活下去。

所以對(duì)于未來(lái)做歐美市場(chǎng)的出海游戲來(lái)說(shuō),這肯定是一個(gè)好消息,因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)渠道,剛才咱們談到這幾個(gè)市場(chǎng)Apple News的月活是1.2億,這是一個(gè)相當(dāng)可觀的數(shù)字。

獨(dú)聯(lián)體:那么,針對(duì)ASA即將擴(kuò)大流量入口這件事,作為游戲的推廣者來(lái)說(shuō),需要做哪些方面的準(zhǔn)備?

史建剛:只能說(shuō)把專(zhuān)業(yè)的事交給專(zhuān)業(yè)的人,歡迎大家來(lái)找量江湖(笑),我們會(huì)有準(zhǔn)備的

獨(dú)聯(lián)體:今年年中,蘋(píng)果在俄羅斯開(kāi)了ASA,在全球主要市場(chǎng)中,現(xiàn)在除了巴西和中國(guó)都已經(jīng)開(kāi)放了,那么這兩塊剩下的市場(chǎng),尤其是中國(guó),有沒(méi)有可能很快開(kāi)放?

史建剛:之前我們預(yù)測(cè)過(guò),不過(guò)很不幸被打臉了(笑),這次我們看到的狀況和過(guò)去不一樣的是,蘋(píng)果在人員準(zhǔn)備上已經(jīng)基本就緒了,要招ASA這塊的商務(wù)團(tuán)隊(duì),基于這一點(diǎn),我們認(rèn)為應(yīng)該很快就會(huì)開(kāi)放,但是具體時(shí)間真的不敢說(shuō),因?yàn)樘O(píng)果從來(lái)都是要開(kāi)的時(shí)候就突然開(kāi)了,幾乎不會(huì)有什么征兆??梢钥隙ǖ氖?,在中國(guó)開(kāi)放Apple Search Ads對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō)是非常有意義的——2019年蘋(píng)果App Store的服務(wù)收入有將近一半來(lái)自中國(guó)市場(chǎng)。這背后再考慮兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)是中國(guó)的用戶數(shù)只占蘋(píng)果總體盤(pán)子的大約五分之一;同時(shí),我們用的是人民幣結(jié)算,跟西方主要貨幣相比,差了5-7倍,但中國(guó)依然貢獻(xiàn)了這么多,這說(shuō)明中國(guó)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)太繁榮了。所以對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),為這塊市場(chǎng)花一點(diǎn)時(shí)間和精力去準(zhǔn)備,也是應(yīng)該的。

獨(dú)聯(lián)體:蘋(píng)果要在iOS 14中升級(jí)隱私保護(hù)措施,會(huì)影響到廣告歸因中IDFA的獲取,那么它到底產(chǎn)生了什么樣的影響?

史建剛:這件事確實(shí)對(duì)于廣告和游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)都會(huì)產(chǎn)生重大的影響,不過(guò)因?yàn)楦鞣搅α坎┺牡慕Y(jié)果,現(xiàn)在暫時(shí)擱置了。影響上,第一點(diǎn)是渠道選擇方面,有些不能歸因的渠道,選擇就要慎重;第二是運(yùn)營(yíng)上的影響,很多地方使用的用戶喚醒,需要知道用戶的IDFA,這件事就無(wú)法完成了;還有一點(diǎn),基于RTB的廣告也沒(méi)法買(mǎi)了。另外,因?yàn)榻y(tǒng)計(jì)上的中斷,通過(guò)應(yīng)用內(nèi)事件來(lái)做用戶畫(huà)像這件事也受到了影響。再進(jìn)一步的影響,需要等這件事真正出來(lái),基于廣告變現(xiàn)的游戲會(huì)不會(huì)收入變差,他們會(huì)不會(huì)改變商業(yè)模式等等,這個(gè)都需要再等等看。

獨(dú)聯(lián)體:根據(jù)蘋(píng)果動(dòng)向的變化,量江湖未來(lái)還會(huì)進(jìn)行哪些布局?

史建剛:要談未來(lái)的話,我覺(jué)得應(yīng)該先看量江湖的歷史,首先能夠回顧到的是在2020年3月份,我們成為了國(guó)內(nèi)首批擁有蘋(píng)果認(rèn)證ASA優(yōu)化師的企業(yè),當(dāng)然這只是一個(gè)結(jié)果。那么為什么獲得這個(gè)的是量江湖?其實(shí)這是蘋(píng)果對(duì)于Search Ads商業(yè)化或者推廣的嘗試,因?yàn)槲覀冊(cè)谝酝斗胖?,無(wú)論是客戶還是效果都好于預(yù)期,所以蘋(píng)果會(huì)把試點(diǎn)放在這里去做,借培養(yǎng)第三方的優(yōu)化師去做搜索廣告業(yè)務(wù)的推廣,可以這么理解,量江湖在投放中的表現(xiàn)影響到了蘋(píng)果的對(duì)外合作政策,這是其一。

其二,蘋(píng)果也給了我們最頂級(jí)的授信,我們是蘋(píng)果在亞太地區(qū)最大的授信合作伙伴,這代表著蘋(píng)果對(duì)我們的認(rèn)可,這里也要對(duì)蘋(píng)果表示感謝,我們也會(huì)在未來(lái)把這些優(yōu)惠給到客戶。

其三,量江湖從2016年開(kāi)始全身心地投入到Apple Search Ads領(lǐng)域已經(jīng)四年了,這四年時(shí)間除了服務(wù)大量客戶之外,也沉淀出了自己的ASA智投平臺(tái),積累了大量數(shù)據(jù),對(duì)于快速幫助客戶建立投放方法和快速獲量能夠給到很好的支持。

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