CDPR又發(fā)視頻了。
實話實說,在過去的小半年的時間里,他們已經用《賽博朋克2077》消磨了包括我在內的太多玩家內心的熱愛。
過去之事已經很難挽回,在最新的視頻里,CDPR總裁兼聯席CEO亞當·基欽斯基(Adam Kiciński)又詳細介紹了公司在戰(zhàn)略層面的一些變化,包括對于成名IP《巫師》和《賽博朋克2077》的進一步決策,只是不知還能引起玩家多少的期待。
一、重新考慮《賽博朋克2077》多人游戲
在最新的視頻里,除了工作室將在年內推出《賽博朋克2077》的更多修復更新、免費 DLC 以及次世代升級補丁這樣的“舊聞”外,基欽斯基還說,已經決定“重新考慮”《賽博朋克2077》多人游戲的計劃,在某種程度上已被放緩。
在未來,CDPR希望采用一種更“靈活”的開發(fā)方法,將在線元素引入到公司旗下所有合適的游戲里,也就是說,《賽博朋克2077》會早于獨立的《賽博朋克》多人游戲獲得聯網玩法。
2020年11月份,基欽斯基在一次財報電話會議中透露,開發(fā)團隊將《賽博朋克2077》的多人游戲視為“一個獨立產品”(與《GTA Online》類似)。
“這款游戲顯然不是完全獨立的,因為采用了賽博朋克的世界觀,與《賽博朋克2077》單機游戲有著密切的聯系。”當時他說,“但從我們的角度來看,這是一個獨立項目,由一支獨立的團隊負責開發(fā)。”
如今,CDPR似乎已經取消了該計劃。在談論CDPR如何改變開發(fā)游戲的方式時,基欽斯基稱對于多人玩法的設計,公司決定采用一種不同的方法。
“此前我們曾暗示,我們的下一部3A作品將會是一款《賽博朋克2077》多人游戲,但我們已經決定重新考慮這項計劃。”基欽斯基在視頻中說,“基于我們更系統化、更靈活的新開發(fā)方法,我們不會再專注于制作某款大型網游,而是希望在未來的某一天,將聯網玩法帶入公司旗下所有大作。我們正在構建一種聯網技術,希望今后能夠將它無縫集成到游戲的開發(fā)中?!?/span>
基欽斯基沒有透露更多細節(jié),不過他提到,跨平臺PC游戲啟動器GOG Galaxy將會幫助CDPR“培養(yǎng)一個全球游戲玩家社區(qū)”。與此同時,基欽斯基強調雖然CDPR將采用新的游戲研發(fā)方式,但這并不意味著公司將不再堅持其標志性的游戲風格。
“CDPR制作單人游玩、故事驅動的3A角色扮演類游戲。這一點不會變。只不過,我們對于聯網玩法的看法和設計方法正在發(fā)生變化。這意味著我們得確保如有必要,就有能力將在線元素融入游戲。我們并不需要步子邁得太大,或者丟失我們做單機游戲的DNA。我們希望循序漸進地構建強大的在線功能?!?/span>
作為公司戰(zhàn)略轉變過程中的一部分,CDPR宣布收購了擅長開發(fā)多人游戲的加拿大工作室Digital Scapes,并將后者更名為CDPR溫哥華工作室。自從2018年10月以來,Digital Scapes就一直在協助CDPR為《賽博朋克2077》開發(fā)內容。
二、持續(xù)挖掘IP的擴展價值,同時尋求并購加強研發(fā)能力
除了大家最為關心的《賽博朋克2077》多人游戲消息,CDPR還分享了一些信息。
系列游戲總銷量已經突破5000萬份的《巫師》的《巫師3狂獵》和《賽博朋克2077》都將于今年下半年推出次世代主機(PS5和Xbox Series X/S)版本。
而另一方面,《賽博朋克2077》何時重新上架PSN商店則由索尼決定。
在已有IP內容上,《獵魔人》電視劇對《巫師3》游戲銷量的促進,也讓CDPR看到更多IP擴展上的希望,在《賽博朋克2077》拉跨的情況下,他們將會持續(xù)計劃推出基于公司旗下IP改編的電視劇、音樂、周邊商品等內容。
在視頻中,CDPR還談論了一系列其他話題,例如將會加強對研發(fā)團隊的整合、縮短游戲的宣發(fā)周期(在游戲距離發(fā)售日較近時才開始宣傳)、更關注員工的身心健康和福祉等。
而且,最終CDPR也意識到了他們研發(fā)能力和商業(yè)策略上的不足,他們稱,公司正在增強開發(fā)能力,會加大招聘力度并更積極地尋求像收購Digital Scapes那樣的并購機會,以“支持幾款3A游戲的開發(fā)同時進行”,并且,CDPR也承諾,未來游戲的營銷環(huán)節(jié)將大幅縮減,讓游戲的宣傳內容和真實內容盡量匹配。