港股游戲市場(chǎng)從未有一刻像這般狂歡,中國(guó)手游在全球市場(chǎng)的底力和潛力,似乎都印在了當(dāng)下這塊紅與綠的版圖上。
頭部與腰部,綜合到垂直,能上市的,能在一方領(lǐng)域獨(dú)當(dāng)一面的,幾乎都匯聚此地了。
年報(bào)陸續(xù)出爐,中國(guó)游戲的“半壁江山”們,帶領(lǐng)市場(chǎng)奔向增量,同時(shí)又留下了些許空白等待追趕。
新財(cái)年的第一件大事,就是心動(dòng)公司引入B站和阿里戰(zhàn)略入股11億,而這也是B站回港后立刻操辦的大動(dòng)作。同時(shí),心動(dòng)發(fā)行2.8億美元可轉(zhuǎn)債,占公司擴(kuò)大后股本的7.02%。配售完成后,嗶哩嗶哩持股占比4.72%,淘寶中國(guó)持股占比0.76%。
游戲智庫(kù)此前曾分析過TapTap在安卓渠道的話語(yǔ)權(quán)未來,想不到這么快,B站就向心動(dòng)伸出橄欖枝,將國(guó)內(nèi)最具價(jià)值的兩個(gè)二次元綜合社區(qū)進(jìn)行捆綁,這一年的渠道盤,從財(cái)年開始就已經(jīng)精彩萬(wàn)分。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò):海外市場(chǎng)有驚喜,但破圈關(guān)鍵還看自研
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)本次線上投資者交流會(huì),是通過TapTap直播間完成的,CEO黃一孟透露下半年TapTap將會(huì)推出直播功能。
關(guān)于自研游戲,心動(dòng)已經(jīng)處在了弦上之箭的位置,今年投資者對(duì)于等待心動(dòng)在這個(gè)版塊拿出實(shí)際的效果的耐心已經(jīng)達(dá)到極限。
首先這是心動(dòng)的立身之本,短期來看仍是盈利主要來源,《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》作為主力產(chǎn)品中唯一一款自研,至今仍是競(jìng)爭(zhēng)力最強(qiáng)的產(chǎn)品。
盡管TapTap這塊土壤相當(dāng)肥沃,但遲遲不能推出真正出圈,甚至全球化的自研產(chǎn)品,“雙輪驅(qū)動(dòng)策略”也就遲遲未能挖掘。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)需要更多自研產(chǎn)品證明自己,而這正是圍繞TapTap宏圖大業(yè)必不可少的基建,最具想象空間的就是利益最大化的“游戲啟動(dòng)器”模式。
電話會(huì)議上強(qiáng)調(diào)的三款自研新品,分別是《火炬之光》、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》和《Project A》,對(duì)應(yīng)暗黑類ARPG、沙盒養(yǎng)成類、日系MMORPG,它們的共通屬性則是全球化和長(zhǎng)生命周期。而心動(dòng)目前高DAU的代理產(chǎn)品《不休的烏拉拉》《香腸派對(duì)》均屬此列,心動(dòng)自研方面的策略很可能是希望孵化出一款完全屬于自家的此類產(chǎn)品,用以實(shí)現(xiàn)TapTap的游戲啟動(dòng)器計(jì)劃。
關(guān)于備受關(guān)注的TapTap海外市場(chǎng)問題,“海外1000萬(wàn)MAU不亮眼,只是剛剛開始”,這是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)于海外市場(chǎng)的自評(píng),心動(dòng)認(rèn)為海外增長(zhǎng)要取決于產(chǎn)品在各地區(qū)的成績(jī)及運(yùn)營(yíng)上的投入程度,目前海外版才剛做好基建,沒有外界想象的那么“爆發(fā)”。
且出海策略上,心動(dòng)還是希望通過自研產(chǎn)品打通全球市場(chǎng),先從主流國(guó)家的喜好做起,歸根究底這就還是自研產(chǎn)品的活。
TapTap自身的優(yōu)化方面,預(yù)計(jì)近期會(huì)看到推薦算法方面的明顯改變,主要體現(xiàn)在千人千面的推薦(這正是字節(jié)跳動(dòng)成功的秘訣之一),
關(guān)于對(duì)游戲社區(qū)壁壘建立的理解,執(zhí)行董事戴云杰意味深長(zhǎng)的評(píng)價(jià)到,“難度在于他們(其他大廠)的決心到底有多大”。TapTap這種破釜沉舟的決心,確實(shí)是資本挾裹下很難做出的決策,TapTap真正的壁壘在于時(shí)間沉淀,這也是根本的底氣。
B站:全方位沖擊MAU增長(zhǎng),破圈之勢(shì)如破竹
游戲智庫(kù)曾單獨(dú)解讀過B站年度財(cái)報(bào),世事難料,B站說回港就立刻上岸成功,如今已是游戲中概股中市值第二的超級(jí)大戶,登陸第三天就已經(jīng)被納入恒生綜合指數(shù)、恒生科技指數(shù)。
二次元概念最有價(jià)值的一筆投資,這是B站回港之前就已經(jīng)達(dá)成的市場(chǎng)共識(shí)。
B站目前的價(jià)值主要體現(xiàn)在高速增長(zhǎng)的MAU,OPUGV內(nèi)容實(shí)際帶來的流量增長(zhǎng),以及對(duì)廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的潛在價(jià)值肯定。
這三點(diǎn)同樣也是財(cái)報(bào)電話會(huì)議上被問及的重點(diǎn)。
關(guān)于用戶增長(zhǎng)方面,陳睿在電話會(huì)議上一直在強(qiáng)調(diào)B站規(guī)劃的“可驗(yàn)證性”。從2018年提出3年用戶增長(zhǎng)目標(biāo)1.5億,B站提前超量完成,目前的目標(biāo)是到2023年內(nèi)MAU達(dá)到4億,這是數(shù)據(jù)上的驗(yàn)證。而具體操作則是通過生態(tài)驅(qū)動(dòng)和內(nèi)容驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)。
通過成功的PUGV生態(tài)增長(zhǎng),以及OGV內(nèi)容和品牌事件打造,B站的品牌認(rèn)知率從2019年的37%增長(zhǎng)到2021年的68%,大量超過30歲用戶加入,35歲以下用戶占比86%。
而這些可以預(yù)見的用戶增長(zhǎng)模型,最終為B站帶來這樣一個(gè)增長(zhǎng)目標(biāo)——縱向擴(kuò)展用戶年齡段,向80-90后年齡段延伸,橫向占領(lǐng)更多品類高地,吸引多品類目標(biāo)用戶。而B站近兩年摸索出的內(nèi)容訣竅則是,保持內(nèi)容的品味走在年輕化審美的領(lǐng)先道路上。
2020年Q4,B站廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)149%至7.2億,不過B站表示目前仍處在打基礎(chǔ)階段,暫時(shí)不會(huì)增加廣告業(yè)務(wù)占比。具體的打基礎(chǔ)行為則包括——提高商業(yè)中臺(tái)能力(算法能力),增加B站的商業(yè)曝光場(chǎng)景,標(biāo)準(zhǔn)化和工業(yè)化的整合營(yíng)銷能力。
中手游:IP第一股正逐漸“反向滲透”頭部發(fā)行方
中手游的招牌——IP第一股,在這一年里也以各種姿態(tài)持續(xù)變現(xiàn)。目前中手游共持有110個(gè)IP儲(chǔ)備以及81款運(yùn)營(yíng)中游戲,平均每月付費(fèi)用戶數(shù)同比增長(zhǎng)17.8%達(dá)到141萬(wàn),月活用戶數(shù)同比增長(zhǎng)16%至1848萬(wàn)。
壁壘越來越高,中手游正持續(xù)在頭部及腰部IP領(lǐng)域進(jìn)行廣泛布局,并且其不變的經(jīng)驗(yàn)在于——拿下“泛IP”當(dāng)中最優(yōu)質(zhì)的那一部分,并每年集中力量推廣2-3款,這其中也包括對(duì)IP持有者的滲透。
所謂“泛IP”,指不能精準(zhǔn)歸類至某垂直市場(chǎng),用戶畫像泛用性強(qiáng)的那類IP。2020年中手游的幾大主推產(chǎn)品,《妖怪名單之前世今生》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、《真·三國(guó)無(wú)雙霸》等均為典型代表,中手游依然擅長(zhǎng)拿下“除了競(jìng)技類、二次元類、MMORPG這類榜單頂流產(chǎn)品”之外的各類型頭部產(chǎn)品,并組成一個(gè)滲透和打擊面極為廣泛的陣列。
這種穩(wěn)定可持續(xù)的模式,令中手游在與大廠的合作深度,以及IP價(jià)值轉(zhuǎn)換能力的話語(yǔ)權(quán)上不斷“滾雪球”,2021年朝夕光年的兩大主推產(chǎn)品《航海王熱血航線》《全明星激斗》,和騰訊主推爆款《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》都是該模式下的最佳表率。
祖龍娛樂:堅(jiān)持研發(fā)打底,默默出海驚艷全場(chǎng)
祖龍娛樂是目前國(guó)內(nèi)上市公司中,少有的堅(jiān)持研發(fā)打底的CP商。且能在2020年這個(gè)時(shí)點(diǎn)上市,總還是要有些看家絕活的。
祖龍娛樂的絕活在于拿下大范圍的腰部出海市場(chǎng),達(dá)成這一成就的要訣是穩(wěn)定的全球化重度自研游戲出品速度。在自研這條賽道上,祖龍娛樂有一股一往直前的猛勁,2020年兩大爆款《龍族幻想》和《鴻圖之下》已經(jīng)顯示出祖龍娛樂成熟的UE4開發(fā)班底,尤其在出海領(lǐng)域,《龍族幻想》已經(jīng)做到自主發(fā)行,上線18個(gè)月全球流水超過人民幣30億元,全年海外收益占比65.2%。
在老牌出海廠商大都無(wú)法推出新的替代品的前提下,祖龍娛樂的幾款MMORPG和SLG就顯得尤為珍貴,尤其這些產(chǎn)品撬開了歐美、東南亞、日韓等主流市場(chǎng)的垂直分類,證實(shí)了祖龍娛樂對(duì)全球化產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理解能力。
2021年祖龍娛樂繼續(xù)馬不停蹄推出《諾亞之心》和《夢(mèng)想新大陸》為主打的一系列自研產(chǎn)品。在電話會(huì)議上,官方表示《夢(mèng)想新大陸》的定位是接盤過去流失的回合制用戶,并拓盤新用戶,《諾亞之心》則承襲了《龍族幻想》的UE4技術(shù),主打賣點(diǎn)為無(wú)縫球形連續(xù)大地圖,以及開放、自由的玩法體系,定位于拓展全球市場(chǎng)。兩款產(chǎn)品將會(huì)在短期內(nèi)連續(xù)推出,面向不同的用戶盤,在2021年達(dá)到新的增量高度。
祖龍娛樂目前主要的短板在于國(guó)內(nèi)發(fā)行,因?yàn)榕c騰訊的深度綁定,祖龍娛樂在國(guó)內(nèi)發(fā)行方面露出很少,運(yùn)營(yíng)話語(yǔ)權(quán)成為短板,因此祖龍娛樂在海外市場(chǎng)的著重發(fā)力,以及登陸港股屬于形勢(shì)所迫,但仍是出海領(lǐng)域具有強(qiáng)優(yōu)勢(shì)的CP方。
IGG:老的做好,新的正在破繭,出海老兵寶刀未老
IGG困于《王國(guó)紀(jì)元》久矣。
作為第一批吃到出海紅利的老牌出海廠商,IGG在《王國(guó)紀(jì)元》上得到的贊譽(yù)和金錢,已經(jīng)逐漸變?yōu)橥峡迩斑M(jìn)腳步的標(biāo)簽。
IGG這兩年一直在試圖用多產(chǎn)品布局、資本擴(kuò)張的方式,試圖稀釋《王國(guó)紀(jì)元》的流水占比,并在2020年終于取得階段性勝利,不過這一次,IGG選擇正視《王國(guó)紀(jì)元》作為“開國(guó)元?jiǎng)住钡木薮箝L(zhǎng)尾價(jià)值。
2020年IGG在兩個(gè)板塊的突破,使得其暫時(shí)脫困:一是《王國(guó)紀(jì)元》流水反彈回暖,二是新品《奇幻畫境物語(yǔ)》帶來了新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。
《王國(guó)紀(jì)元》在“宅經(jīng)濟(jì)”紅利過后的后疫情時(shí)代,仍然保持強(qiáng)勁的流水增長(zhǎng)勢(shì)頭,甚至一度達(dá)到歷史頂峰,在去年12月達(dá)到6600萬(wàn)之高。究其原因,CEO許元表示公司只是持續(xù)更新游戲玩法及組織活動(dòng)。不過實(shí)際上,《王國(guó)紀(jì)元》并沒有大幅增加廣告投放,獲客成本已經(jīng)降低,且公司擴(kuò)展的工具類應(yīng)用——包括清理加速APP KeepClean、隱私APP KeepLock、電池APP Battery Saver正初步與游戲業(yè)務(wù)形成平臺(tái)協(xié)同效應(yīng),通過游戲?qū)虢?億用戶,繼而佐證了產(chǎn)品間的流量聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。
新品女性向游戲《奇幻畫境物語(yǔ)》于去年8月上線,并在12月開始于歐美市場(chǎng)增量投放,2021年1月流水近300萬(wàn)美元。該款產(chǎn)品成為這一階段IGG重點(diǎn)培養(yǎng)的新品,公司計(jì)劃今年投入5000萬(wàn)美金推廣,預(yù)計(jì)將月流水推上1000萬(wàn)美元。
另外值得注意的是,IGG在2020年投資和收購(gòu)了30家以上的游戲公司,投資收益同比增長(zhǎng)381%至1.27億美元。而財(cái)報(bào)顯示公司將通過代理、外包等合作模式為集團(tuán)持續(xù)輸入新產(chǎn)品,游戲智庫(kù)認(rèn)為,IGG未來將通過拿產(chǎn)品進(jìn)行海外代理,以及外包自研項(xiàng)目的方式,快速“鋪貨”,資源集中探索產(chǎn)品間的流量協(xié)同,并進(jìn)一步減少外部推廣支出,高效產(chǎn)出爆款。
IGG的平臺(tái)轉(zhuǎn)型之路,以兩款產(chǎn)品為契機(jī),正式于2021年開啟。
友誼時(shí)光:不斷調(diào)整,力求女性向市場(chǎng)獨(dú)樹一幟的最佳賣點(diǎn)
友誼時(shí)光以“女性向游戲第一股”打入港股市場(chǎng),距今一年余半載。還是那個(gè)觀點(diǎn),該時(shí)點(diǎn)進(jìn)入港股,必然是手里有絕活,友誼時(shí)光的絕活是從宮斗細(xì)分品類里突圍。
至今為止,宮斗類產(chǎn)品市場(chǎng),還沒有出現(xiàn)第二家“頭部產(chǎn)品穩(wěn)根基,新品快速適應(yīng)流量迭代”的成熟工業(yè)體系廠商。
2020年友誼時(shí)光的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要來源于《浮生為卿歌》,收入占比53.3%,這難免不讓人下意識(shí)套入數(shù)個(gè)熟悉的出海老兵,而目前大家都在面臨頭部產(chǎn)品份額占比過大,后續(xù)乏力的焦灼狀態(tài)。
對(duì)此,友誼時(shí)光已經(jīng)做好充分準(zhǔn)備,繼《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》、《浮生為卿歌》的連續(xù)成功之后,友誼時(shí)光已經(jīng)開始朝主流風(fēng)格的女性向手游轉(zhuǎn)型,同時(shí)保持自身的產(chǎn)品立項(xiàng)調(diào)性,新品《此生無(wú)白》和《凌云諾》均為主流古風(fēng)審美+社交玩法偏好(這一點(diǎn)承襲了《浮生為卿歌》的經(jīng)驗(yàn)),而《杜拉拉升職記》則將“宮斗”搬到現(xiàn)代職場(chǎng)舞臺(tái),目前看來產(chǎn)品定位仍與主流市場(chǎng)具有很大差異性。
在電話會(huì)議上,管理層表示《此生無(wú)白》將會(huì)按照《浮生為卿歌》第一年的買量策略走,可以判斷其為2021年的主力新品,而《浮生為卿歌》進(jìn)入上線第二年的產(chǎn)出期,買量預(yù)算占比下降至20%左右,在流水平穩(wěn)的前提下,利潤(rùn)開始快速釋放。
友誼時(shí)光對(duì)于2021年的業(yè)績(jī)持有一種自信的狀態(tài),預(yù)測(cè)《此生無(wú)白》的盈利力度可以與《浮生為卿歌》媲美,全年目標(biāo)盈利達(dá)到同比增長(zhǎng)30%,踏實(shí)穩(wěn)定的規(guī)劃節(jié)奏,給了友誼時(shí)光在新的一年里繼續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)的信心。