據報告顯示,云游戲市場收入將首次超過十億美元大關,到2021年全球云游戲市場收入將達14億美元。隨著技術和基礎設施的不斷完善,該市場有望在2023年突破50億美元大關。因此,今年云游戲市場的可服務可獲取市場將接近2億。到2021年底,將有2370萬付費云游戲用戶。
云游戲促進了整個游戲產業(yè)鏈的升級,雖然5G建設和技術水平都仍有廣闊的發(fā)展空間,但是云游戲產業(yè)鏈的細分領域已經開始初具雛形。根據伽馬數據,預計未來三到五年云游戲產業(yè)將進入快速成長期,同時云游戲原生產品將會帶來更大的發(fā)展。
云游戲的發(fā)展將經歷四個階段:(1)傳統(tǒng)游戲云化,能夠在云游戲平臺上平穩(wěn)運行和順暢體驗;(2)打破傳統(tǒng)三端隔閡,PC、電腦和手機上的游戲能互相聯通、無障礙轉換;(3)大規(guī)模商業(yè)化,較大程度降低云游戲運營成本,盡量削減消費者支出;(4)基于云服務器和云引起開發(fā)的原生云游戲出現并引爆市場。據艾媒咨詢統(tǒng)計,2019年中國云游戲市場規(guī)模為22.4億元,2020年預計達到68.0億元,未來三年預計年復合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規(guī)模預計達986.4億元,同比增加129.6%,接近千億市場規(guī)模,商業(yè)化前景廣闊。
從云游戲運行原理端及發(fā)展障礙端看,云游戲涉及的主要技術包括虛擬化技術、圖形運算技術、視頻編解碼技術、網絡傳輸技術,云游戲對帶寬和延遲有較高的要求,云游戲服務商需使得音頻、圖像、內容和用戶操作指令可以實現實時傳輸,而游戲交互取決于網絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網絡通信帶寬,過去十年由于技術和成本的限制,云游戲發(fā)展的較為緩慢,5G技術具有高速率、低時延的特點,隨著5G商用加速落地及普及,云游戲產業(yè)有望借助5G技術步入發(fā)展快車道。