整理時(shí)間:4月5日 上午10點(diǎn)
整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國(guó)Google Play暢銷榜前50名
上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:
《貓和老鼠》《一拳超人》出海突圍
在本期榜單上,《荒野行動(dòng)》與《奇跡之劍》分別是出海日本、韓國(guó)的收入第一名游戲。
《荒野行動(dòng)》近期與《炎炎消防隊(duì)》進(jìn)行了二次聯(lián)動(dòng),3月時(shí)與《東京食尸鬼》進(jìn)行了二次聯(lián)動(dòng)。游戲茶館記得《荒野行動(dòng)》還與《EVA》《進(jìn)擊的巨人》進(jìn)行了二次聯(lián)動(dòng)。基本上,《荒野行動(dòng)》與日本知名動(dòng)漫IP都進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。
荒野行動(dòng)X炎炎消防隊(duì)
同為網(wǎng)易旗下的《明日之后》聯(lián)動(dòng)對(duì)象已經(jīng)超越動(dòng)漫IP,與近期熱映的大片《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》聯(lián)動(dòng)。網(wǎng)易是真正的聯(lián)動(dòng)之王!
明日之后X哥斯拉
網(wǎng)易的《貓和老鼠》近期也出海日韓市場(chǎng),3月底一上線就空降至日本下載榜榜首,并獲得了日韓當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)應(yīng)用商店首頁(yè)推薦。
游戲茶館通過App Growing Global,發(fā)現(xiàn)《貓和老鼠》在日韓投放力度并不大,投放素材30套,廣告形式主要是游戲?qū)崣C(jī)對(duì)抗演示,體現(xiàn)游戲的樂趣??磥?lái)《貓和老鼠》這個(gè)IP著實(shí)有很強(qiáng)的影響力,無(wú)需做過多買量。
部分《貓和老鼠》買量素材
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《王國(guó)紀(jì)元》今年Q1全球收入2.5億美元,實(shí)現(xiàn)了Q1流水環(huán)比增長(zhǎng)96%,同比激增162%,刷新上市以來(lái)的收入紀(jì)錄,累計(jì)收入突破20億美元。《王國(guó)紀(jì)元》已經(jīng)上線五年,生命周期并沒有進(jìn)入平穩(wěn)期,反而在近一年來(lái)屢創(chuàng)新高。
同樣在海外突圍的IP游戲還有《一拳超人:最強(qiáng)之男》,上線后在韓國(guó)Google Play免費(fèi)榜榜首上停留近兩周,并躋身暢銷榜Top 10?!兑蝗恕愤@個(gè)IP功不可沒,當(dāng)然最終還是要靠游戲素質(zhì)才能長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)下去。
今年Q1 《王國(guó)紀(jì)元》持續(xù)加大營(yíng)銷力度,通過游戲內(nèi)外活動(dòng)吸引玩家,包括與《圣斗士星矢》聯(lián)動(dòng),與Google Play聯(lián)合推出充值促銷活動(dòng)等等。在超越自己的同時(shí),《王國(guó)紀(jì)元》也成為Q1 SLG品類的收入冠軍,并打破了《萬(wàn)國(guó)覺醒》此前創(chuàng)下的出海SLG單季度收入記錄。
同時(shí)Sensor Tower也指出,Q1海外SLG市場(chǎng)上前五名全是國(guó)產(chǎn)出海游戲,可見中國(guó)SLG游戲戰(zhàn)斗力之強(qiáng)。
阿里游戲的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》出海表現(xiàn)也挺不錯(cuò),躋身韓國(guó)暢銷榜Top 20。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》全球累計(jì)流水(不含國(guó)內(nèi)安卓)已突破10億美元。
中國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲在全球市場(chǎng)都非常受歡迎。
《賽馬娘》首月收入過億美元
先來(lái)看日本市場(chǎng)情況。據(jù)App Annie發(fā)布的3月日本手游市場(chǎng)指數(shù),《賽馬娘Pretty Derby》拿下了日本市場(chǎng)下載、收入雙料冠軍,打破了《怪物彈珠》《智龍迷城》《FGO》三大老游戲?qū)充N榜冠軍的的壟斷。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《賽馬娘Pretty Derby》上線首月吸金超過1.3億美元,是近些年來(lái)當(dāng)?shù)刈畛晒Φ男掠??!顿愸R娘Pretty Derby》首月下載量近215萬(wàn)次,也非常驚人。
在下載榜上,網(wǎng)易的《貓和老鼠》上線首月進(jìn)入前十,表現(xiàn)不錯(cuò)?!禤roject Makeover》躋身前十。
收入榜上,《荒野行動(dòng)》《原神》《放置少女》躋身前十。
3月日本手游市場(chǎng)下載榜和收入榜前十
再來(lái)看韓國(guó)市場(chǎng)。據(jù)App Annie,《一拳超人:最強(qiáng)之男》和《天堂M》分別是韓國(guó)下載量和收入的冠軍。
下載榜上,《一拳超人:最強(qiáng)之男》《姜餅人王國(guó)》《Saver Grow》分別排名前三。前十中還有《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《Crescent》等出海游戲。
收入榜上,《天堂M》《天堂2M》《姜餅人王國(guó)》分別排名前三。前十中還有《奇跡之劍》《原神》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《萬(wàn)國(guó)覺醒》等出海游戲。
3月韓國(guó)手游市場(chǎng)下載榜和收入榜前十
日韓市場(chǎng)概況
日韓兩國(guó)是近幾年出海的熱門目的地,兩國(guó)玩家付費(fèi)能力強(qiáng),忠實(shí)度較高,一直是國(guó)內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場(chǎng),而且本土游戲廠商實(shí)力很強(qiáng),占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需要有一番真本事。
日韓兩國(guó)分別是全球第三大和第四大游戲市場(chǎng),其中日本游戲市場(chǎng)規(guī)模186.83億美元,韓國(guó)市場(chǎng)規(guī)模61.94億美元。
日本玩家付費(fèi)意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達(dá)到199.05美元,排名全球第一。
不過日本手游市場(chǎng)基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對(duì)二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭(zhēng)取到一定好成績(jī)。
韓國(guó)市場(chǎng)比較特殊的一點(diǎn)是,安卓機(jī)用戶占手機(jī)用戶的95%,正因如此韓國(guó)Google Play收入排名全球第三。韓國(guó)用戶付費(fèi)率相對(duì)較高,高付費(fèi)率玩家更是占到了13%,所以也是中國(guó)廠商出海重要落腳地點(diǎn)。
韓國(guó)市場(chǎng)超過一半的收入來(lái)自于RPG產(chǎn)品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來(lái)不及RPG游戲。不過近幾年,中國(guó)廠商在韓國(guó)推出了更多品類的游戲,這一現(xiàn)象有所改變。