Roblox太賺錢了,有批行業(yè)老兵專門成立公司來(lái)做第三方內(nèi)容

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2021-04-08
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Roblox在今年大發(fā)展的勢(shì)頭有目共睹,這個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)相當(dāng)多年的用戶原創(chuàng)內(nèi)容平臺(tái)在今年3月份終于上市,其市值達(dá)到了419億美元。而根據(jù)加美財(cái)經(jīng)的報(bào)道,Roblox的股價(jià)在本周一的早盤交易中升至72.86美元(合約478.46元人民幣),較3月時(shí)的45美元(合約295.51元人民幣)的參考價(jià)格上漲了61%。

Roblox在今年大發(fā)展的勢(shì)頭有目共睹,這個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)相當(dāng)多年的用戶原創(chuàng)內(nèi)容平臺(tái)在今年3月份終于上市,其市值達(dá)到了419億美元。而根據(jù)加美財(cái)經(jīng)的報(bào)道,Roblox的股價(jià)在本周一的早盤交易中升至72.86美元(合約478.46元人民幣),較3月時(shí)的45美元(合約295.51元人民幣)的參考價(jià)格上漲了61%。

以在線多人內(nèi)容平臺(tái)為核心的Roblox顯然被許多人認(rèn)為是未來(lái)游戲的趨勢(shì)一種,而其公司價(jià)值的一大部分還來(lái)自于內(nèi)容創(chuàng)作者可以從玩家在他們游戲的支出中獲得分成,這其中的利益之豐厚,還吸引來(lái)了業(yè)內(nèi)專業(yè)人士成立成立相關(guān)的第三方內(nèi)容公司。

兩年前成立的Gamefam就是這樣一家公司,專門面向Roblox里面的用戶原創(chuàng)內(nèi)容提供支持,他們的出產(chǎn)的Roblox游戲每月有5000萬(wàn)用戶,月收入6位數(shù)。Gamefam的首席執(zhí)行官Ferencz GamesBeat在接受GamesBeat的采訪時(shí),就簡(jiǎn)單講述了他們是如何圍繞著Roblox來(lái)成立內(nèi)容公司的。

“在觀察Roblox發(fā)展5年之后,我決定成立Gamefam”Ferencz說(shuō),“我在流行文化行業(yè)待了20年,而Gamefam需要走過(guò)的路遠(yuǎn)不止是簡(jiǎn)單地當(dāng)創(chuàng)作者或經(jīng)營(yíng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)這么簡(jiǎn)單?!?/p>

Ferencz在之前幫助車模品牌Hot Wheels與游戲《極限競(jìng)速》和《火箭聯(lián)盟》進(jìn)行了合作,但他一直都對(duì)Roblox很關(guān)注。他認(rèn)為免費(fèi)手游市場(chǎng)雖然在收入規(guī)模上不斷擴(kuò)大,但留給其他人進(jìn)場(chǎng)的空間是越來(lái)越小的。

Ferencz說(shuō):“在我看到Roblox在一直發(fā)展時(shí),我就知道它會(huì)成為下一個(gè)大平臺(tái)。所以在2019年,我就想到可以將專業(yè)行業(yè)知識(shí)帶到Roblox中去,于是成立了Gamefam?!?/p>

Gamefam的做法是為Roblox的內(nèi)容創(chuàng)作者提供專業(yè)的開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程指導(dǎo),這意味著他們要從Robloxd的本有社區(qū)外引入專家人才,同時(shí)也要跟平臺(tái)上的人才進(jìn)行合作。

“我覺(jué)得我們特別的地方就是與這批原生的Roblox內(nèi)容創(chuàng)作者進(jìn)行了融合?!盕erencz說(shuō),“我們團(tuán)隊(duì)有一半游戲行業(yè)的老兵都是來(lái)自育碧、Zynga、暴雪、DeNA這樣的大廠,另一半則由原生Roblox開(kāi)發(fā)者組成:這批年輕的開(kāi)發(fā)者在他們8、9歲的時(shí)候就接觸游戲,到了15、16歲開(kāi)始自己做游戲,成為真正的游戲制作者?!?/p>

這種合作共生的模式目前是奏效的,比如Roblox中相當(dāng)受歡迎的“Little World”玩法,就是由東歐的三個(gè)表兄弟在大學(xué)時(shí)一起做的,在游戲流行起來(lái)后,他們不知道接下來(lái)該做什么,于是找到了Gamefam幫忙。

對(duì)于一些沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的年輕原創(chuàng)內(nèi)容制作者來(lái)說(shuō),他們?cè)谟螒蛲蝗涣餍衅饋?lái)之后往往會(huì)不知道接下來(lái)要做什么?!癎amefam的目的就是可以給他們制定計(jì)劃,幫助他們的游戲在營(yíng)收上有更好的表現(xiàn)。原有團(tuán)隊(duì)會(huì)保持對(duì)游戲的控制權(quán)?!盕erencz說(shuō),“在Gamefam的幫助下,‘Little World的周收入已經(jīng)翻了一倍?!?/p>

目前Gamefam正在繼續(xù)摸索這種商業(yè)形式,他們期望Roblox的蓬勃發(fā)展能繼續(xù)壯大他們的商業(yè)規(guī)模。

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